Tchia Preview – Envolez-vous dans le ciel comme un oiseau, faites caca comme un oiseau aussi

Même si l'équipe de MP1st n'a pas eu la chance d'aller à la Gamescom cette année, les gens de Kepler nous ont invités pour une vitrine numérique présentant un certain nombre de leurs titres à venir. Parmi ceux-ci, il y en avait un du studio basé en France Awaceb, et ce titre est Tchia. Compte tenu de notre visionnage limité, permettez-moi simplement de dire que c'est un jeu sur lequel vous voudrez garder un œil.

L'aventure la plus relaxante que vous vivrez probablement

Il y a quelque chose chez Tchia qui est complètement relaxant. C'est peut-être l'inspiration claire de Windwaker dont les visuels suintent, ou peut-être est-ce simplement l'ambiance conviviale que dégagent les magnifiques îles sans nom (inspirées de la Nouvelle-Calédonie, d'où sont originaires les membres du studio). Quoi qu’il en soit, je me suis senti attiré, obligé de vouloir en savoir plus. Je suis un peu déçu de ne pas être allé à la Gamescom cette année pour l'essayer, mais heureusement, le directeur du jeu et fondateur du studio Awaceb, Phil Crifo, nous a offert, ainsi qu'à d'autres membres des médias sélectionnés, une chance de voir le jeu en action.

Notre présentation à huis clos commence comme beaucoup d’autres démos en monde ouvert. Un monde vaste, dans lequel le joueur est au premier plan et choisit où il veut aller. Aucune icône en dehors de la vue de la carte dans le menu n'a été affichée, préparant le terrain selon lequel il s'agit d'un monde qui veut que les joueurs aillent où ils veulent et comme ils le souhaitent. Cette deuxième partie est la pièce la plus importante, car même si de nombreux jeux en monde ouvert ont donné aux joueurs une liberté totale pour aborder l'histoire dans l'ordre de leur choix, aucun n'a été aussi opportuniste dans son parcours que Tchia.

On nous a montré un certain nombre de façons différentes permettant aux joueurs de voyager sur toute l'île. Évidemment, la marche en faisait partie, tout comme l'escalade des falaises, et même l'utilisation d'un parapente fait de feuilles. Des trucs assez standards de nos jours. Mais la partie la plus intéressante est survenue lorsque Phil a commencé à interagir avec certains objets du monde. Prenez des arbres, vous pouvez grimper dessus pour vous balancer, puis utiliser votre élan pour vous catapulter vers l'arbre suivant. Il a même montré comment s'enchaîner au parapente pour gagner plus de distance et utiliser des arbres pour se jeter par-dessus des bâtiments. Cela avait l’air amusant quand on nous l’a montré, mais ce n’était qu’une allumeuse car le jeu comportait un mécanisme connu sous le nom de « Soul Jump ».

Soul Jumping permet au joueur de transférer essentiellement son âme dans n'importe quel objet. La première démonstration était celle d'une perruche qui était rangée en toute sécurité dans le sac à dos du joueur. Une fois libéré, le mécanisme Soul Jump a été activé, ralentissant le monde et mettant en évidence les objets pouvant être possédés. Une fois l'oiseau repris, nous pouvons désormais voler librement autour de la carte et à différentes hauteurs. Nous n'avons pas beaucoup vu le gameplay des oiseaux, mais nous avons remarqué qu'il y avait un bouton dédié aux crottes. Je pensais juste que je devrais le mentionner, si vous avez envie de larguer des bombes inattendues autour de l'île.

La terre et les airs ne sont pas les seuls endroits que nous pourrons explorer, car la démo présentait également un voilier personnalisable qui peut être utilisé pour parcourir la mer et s'aventurer vers d'autres îles. Encore une fois, il y avait une ambiance très Windwaker, mais rien à redire ici car c'était spectaculaire. De plus, l'océan est également entièrement explorable (pour autant que nous sachions). Je sais que la natation et la plongée ne figurent probablement pas en tête des listes des gens, mais rappelez-vous que vous pouvez faire du Soul Jump et que dans l'océan, il y a beaucoup de choses à faire. juste ça.

Nous avons vu un dauphin pris en possession, qui offrait une respiration sous-marine illimitée, ainsi qu'un moyen rapide et amusant de se déplacer dans la mer. Les tortues de mer peuvent également subir un saut d'âme, même si nous n'avons pas pu le voir nous-mêmes en action.

Et comme je l'ai déjà mentionné à propos de la possibilité d'enchaîner les fonctionnalités de navigation, Phil nous a également montré qu'il était tout à fait possible de faire un Soul Jump d'un animal à un autre, en sautant hors de l'eau et en prenant le contrôle d'un oiseau à proximité. C'était un moment plutôt impressionnant dans la démo.

Les animaux ne sont pas non plus les seules choses qui peuvent être possédées. L'un des moments les plus étranges de la démo a été celui où le personnage possédait une noix de coco. Non, vous ne lisez pas mal, vous pouvez vraiment jouer comme une noix de coco, ainsi que plusieurs autres objets comme des lanternes, et même une planche de bois. C'était assez hilarant de voir Phil rebondir et dévaler une colline, montrant certains des atouts du jeu.l'hysique. Vous pouvez même vous jeter en tant que noix de coco, puis sauter à nouveau dans la noix de coco à mesure qu'elle prend de la distance.

De toute évidence, beaucoup d’attention a été portée à Tchia pour garantir que les joueurs passent un moment facile mais agréable à voyager autour de l’île. C'est une expérience très sandbox qui vous encourage à jouer avec ce qui est disponible.

Bien sûr, vous vous demandez peut-être ce qu'il y a d'autre à faire en dehors de l'exploration, et il semble qu'il y en ait beaucoup. Il y a bien sûr la quête principale, mais les joueurs peuvent entreprendre des missions secondaires, jouer à des mini-jeux et même jouer de jolis morceaux de guitare.

Côté menaces, il y a quelques ennemis disséminés un peu partout et le combat est plutôt intéressant puisqu'il semble profiter pleinement du Soul Jumping et des lancers.

L'un des objectifs était de nettoyer un camp en brûlant les ennemis avec le feu. Certaines lanternes pouvaient être ramassées et lancées sur ces créatures, mais avec Soul Jump, vous pouviez faire preuve d'un peu de créativité et posséder une lanterne, rouler sur leur chemin et les brûler, puis terminer par un Soul Throw. Vous pourriez même faire exploser des explosifs à proximité de cette façon. Ce n'était pas grand chose pour être honnête, mais c'est agréable de voir le studio pleinement investi dans l'expansion de mécanismes de base comme celui-là dans le côté combat. Espérons qu'il y ait bien plus que de simples lancers de lanternes.

Même si je n'ai pas pu y jouer, rien qu'à partir de l'aperçu que j'ai pu voir, je peux dire qu'il y a beaucoup d'amour dans ce jeu. Le jeu est magnifique, mais le gameplay sandbox qu'il a à offrir est sans aucun doute l'aspect le plus excitant. Bien qu'il existe d'autres jeux proposant des mécanismes similaires, je n'en ai pas encore vu un aussi bien lié que Tchia. J'ai de grands espoirs pour celui-ci, je vais donc le surveiller de près.