Plus tôt dans la journée, il a été confirmé que les deuxÉquipe Forteresse 2et les codes sources de CS:GO avaient été divulgués en ligne, ce qui a amené les joueurs à s'inquiéter des failles de sécurité potentielles sur les deux titres, les incitant à ne pas jouer. Il s’avère que, du moins pour Counter-Strike, il n’y a pas lieu de s’inquiéter puisque Valve a donné son accord pour continuer à jouer.
Dans une déclaration publiée par Valve àIGN, l'entreprise a confirmé les fuites et a, jusqu'à présent, examiné celle de celle appartenant àCS:GO.
« D'après cet examen, nous n'avons trouvé aucune raison pour que les joueurs s'alarment ou évitent les versions actuelles (comme toujours, jouer sur les serveurs officiels est recommandé pour une plus grande sécurité). Nous continuerons d’enquêter sur la situation et informerons les médias et les joueurs si nous trouvons quelque chose prouvant le contraire. En attendant, si quelqu'un a plus d'informations sur la fuite, lePage de sécurité des vannesdécrit la meilleure façon de communiquer ces informations.
Il s'avère que le code source de CS: GO divulgué provenait d'une version de 2017 qui avait déjà été divulguée en 2018. De nombreux exploits ont déjà été résolus dans les nombreux correctifs depuis. Quant au code source de Team Fortress 2, les modérateurs de la communauté recommandent toujours aux joueurs de rester à l'écart jusqu'à ce qu'ils aient terminé leur enquête. La seule mise à jour majeure qu'ils ont fournie à la communauté jusqu'à présent est que le code source divulgué de Team Fortress 2 pourrait s'être avéré être un faux, bien qu'une enquête soit en cours.
Si le code source de Team Fortress 2 finit par être réel, attendez-vous à voir Valve proposer un certain nombre de correctifs pour bloquer tout exploit potentiel. Nous ne manquerons pas de mettre à jour cet article une fois que Valve aura plus de détails et aura donné aux joueurs le feu vert pour jouer à Team Fortress 2.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.