Alors que les fans étaient très sceptiques quant à la sortie initiale de Dying Light 2 en décembre, la date étant désormais fixée deux mois plus tard pour février 2022, beaucoup se demandent maintenant si Techland a eu suffisamment de temps pour faire ce qu'ils doivent faire. Eh bien, il s’avère que c’est le cas, car le concepteur principal du jeu nous le dit avec une grande confiance que Dying Light 2 fera définitivement son lancement le 4 février 2022.
Dans le cadre d'une interview menée la semaine dernière lors d'un événement de presse, nous avons rencontré le concepteur principal du jeu chez Techland, Tymon Smektala, pour voir à quel point l'équipe est confiante dans la réalisation de la prochaine fenêtre de sortie. Il semble que l'équipe soit très confiante, puisque Smektala a déclaré qu'il n'y avait « aucune » chance que le match soit encore une fois retardé.
MP1er :Parlons du retard. Cela a été une surprise pour beaucoup de gens étant donné la durée de production du jeu, mais je pense que tout le monde a été plutôt compréhensif compte tenu de ce qu’ont été les deux dernières années. Selon vous, à ce stade, quelles sont les chances d'un autre retard ou pensez-vous qu'il y a une chance que...
Tymon Smektala :ZÉRO.
MP1er :Zéro?!?
Tymon Smektala :Oui. Le jeu sortira l'année prochaine en février, et c'est ce sur quoi nous nous sommes concentrés, c'est ce sur quoi nous avons travaillé. Donc absolument aucune chance que cela se produise.
Comme vous l’avez dit, nous avons retardé le match pour plusieurs raisons. Bien sûr, la COVID était l’un des facteurs, mais je ne veux pas rejeter la faute sur la COVID, car nous avons tous dû la traverser, et nous avons tous dû faire face à des difficultés et à de nouveaux défis à cause de la pandémie.
Je pense que la raison la plus importante pour nous est que lorsque vous travaillez sur un jeu non linéaire et que vous souhaitez le peaufiner, vous ne peaufinez pas un jeu, mais quelques jeux en même temps. Parce que le même jeu peut avoir tellement de variantes, et certaines de ces variantes peuvent être si radicalement différentes que vous devez vérifier chaque partie, non seulement 1 000 fois, mais 1 000 fois multiplié par le nombre de variantes du jeu. C'est donc la raison du retard, et c'est aussi notre bébé. C'est notre adresse IP. L’IP Dying Light appartient à notre studio. Nous savions donc que nous ne pouvions pas sortir le jeu s'il n'était pas prêt à sortir.
Une autre raison pour laquelle nous recherchions et pourquoi nous avons décidé de reporter la sortie pour retrouver la qualité est que Dying Light 1 a été un tel succès. Pas à cause de ce que disaient les médias, mais à cause de la façon dont les joueurs acceptaient, aimaient et aimaient le jeu. Je pense que nous avons l’une des communautés les plus actives et les plus bruyantes du monde, et pour être honnête, la pression est bien plus élevée qu’elle ne l’était avec le premier jeu parce que nous comprenons que nous ne pouvons pas décevoir ces gars-là. Je sais qu'entendre parler du retard est décevant, mais je pense que c'est mieux que d'avoir un jeu qui n'était pas censé sortir en premier lieu, qui n'était pas prêt à sortir.
Eh bien, nous aimons certainement cet état d’esprit, et j’espère qu’en février, le jeu sera exactement là où l’équipe le souhaite. Restez à l’écoute pour des nouvelles plus juteuses de Dying Light 2 de notre interview cette semaine ! En attendant, partezdécouvrez plus de 15 minutes de jeunous avons capturé pendant l'événement, ainsi que nosimpressions pratiques.