Les modifications de l'équilibrage de la saison 2 Tekken étendent le système de chaleur, les ajustements de lancer des mécanismes

Principaux à retenir

  • La mise à jour rééquilibre l'offensive et la défense dans le système de chaleur en réduisant les dommages aux puces, en réduisant des dommages supplémentaires sur les puces du tiret thermique et en ajustant les mécanismes de santé récupérables.
  • Les améliorations des contrôles comprennent la permission de contourner le premier plan tout en s'accroupissant et en ajoutant une mise en mémoire tampon des entrées au début des tours et pour les parasures pendant la récupération.
  • Les mécanismes de lancer sont ajustés en desserrant la fenêtre d'entrée pour les cassures de lancer et en augmentant la récupération pour les lancers normaux fascinés, avec quelques ajustements initiaux révisés en fonction des commentaires de la communauté.

Bandai Namco est sur le point de sortir un nouveauTekken 8Patch dans les prochains jours, et cela abritera les changements d'équilibre pour la liste. Heureusement, nous n'aurons pas à attendre que le téléchargement de la mise à jour ne sache pas ce qui sera dedans, car les développeurs ont révélé leTekken 8 Modifications de l'équilibre de la saison 2avant la libération.

Le patch de la saison 2 sera disponible le 1er avril (31 mars pour ceux qui vivent au PST) et seront déployés pendant une période de maintenance d'une heure comme dans d'autres patchs majeurs pour le jeu.

Tekken 8 Version 2.00 Modifications de l'équilibre de la saison 2

À propos de la politique d'ajustement du système de bataille pour v2.00

Au cours de la saison 1, des options offensives utilisant le système de chaleur étaient devenues quelque peu formulées, ce qui rend difficile pour les joueurs d'exprimer leur style de jeu individuel.

De plus, les avantages pour le joueur attaquant pendant l'état de chaleur étaient souvent trop grands, ce qui a conduit à des développements de match unilatéraux - un problème que nous avons reconnu.

Dans cet esprit, la saison 2 introduit un large éventail de mises à jour du système de bataille et des ajustements importants et de nouveaux mouvements pour chaque personnage, sur la base des trois principes directeurs suivants.

[Politique d'ajustement de la saison 2]

1) Élargir les options stratégiques avec le système de chaleur

L'activation de la chaleur offre un avantage majeur, créant des opportunités pour faire pression sur les adversaires avec des mélanges moyens / bas. Cependant, les personnages dépourvus de fortes attaques basses n'ont pas été en mesure de capitaliser pleinement sur cet avantage.
Pour y remédier, nous avons permis de passer à un état accroupi après un coup de chaleur réussi en entrant↘, ↓ ou ↙, donnant aux joueurs plus d'options pour appliquer la pression.

De plus, certains personnages peuvent désormais effectuer un smash de chaleur ou une rafale de chaleur à partir de positions uniques, améliorant la variété combo et les jeux d'esprit pendant le neutre.
Pour les personnages qui avaient auparavant des options tactiques limitées pendant la chaleur, nous avons introduit de nouveaux mouvements exclusifs de chaleur pour rendre leur état de chaleur plus attrayant et plus dynamique.

2) Re-infraction et défense dans le système de chaleur

Pour aborder la dynamique des matchs trop unilatéraux, nous avons réduit les dommages aux puces à tous les niveaux pendant l'état de chaleur, où son impact a été le plus prononcé.
De plus, dans les scénarios de fin de partie, il était devenu courant de sécuriser les KO en atterrissant les dégâts des puces via Heat Dash, suivis d'un mouvement de finition rapide - limitant la prise de décision créative.
Pour améliorer cela, nous avons abaissé les dégâts supplémentaires de la puce lorsque le tableau de bord thermique est bloqué.

Nous avons également fait des ajustements à la façon dont le fonctionnement de la santé recouvrable: maintenant, même les dommages causés à la mise à la terre laisseront une jauge récupérable.
Cela adoucit non seulement la pression offensive de la chaleur, mais rend également ses mérites défensives plus tangibles, donnant aux joueurs en défense plus d'occasions de récupérer et de riposter.

De plus, Heat Dash a depuis longtemps de nombreux avantages, en particulier lorsqu'ils sont utilisés à partir des engageurs de chaleur aux propriétés de l'écrasement de puissance.
Cependant, cela a créé une lacune de pouvoir entre les personnages et a souvent conduit à des jeux d'esprit déséquilibrés.
Pour y remédier, nous avons supprimé la propriété Power Crush de la plupart des engageurs de chaleur - ou les avons remplacés par d'autres mouvements - sauf dans quelques cas où il fait partie de l'identité d'un personnage.
(Les exceptions incluent des personnages comme Jack-8, Kuma / Panda et Leo, dont les positions uniques conservent des propriétés Power Crush sur leurs engagers de chaleur.)

3) Améliorations des contrôles pour renforcer les techniques défensives et fournir un jeu plus agréable

Historiquement à Tekken, il n'a pas été possible de contourner le premier plan dans un état accroupi.
Cela a créé des situations où, par exemple, une chaîne qui pourrait être évité duCôté 1p (à gauche)est devenu inévitable de laCôté 2p (à droite)—Deading aux déséquilibres dans les jeux d'esprit sans rapport avec les compétences ou les connaissances des joueurs.

Dans la saison 2, ce problème a été résolu:Les joueurs peuvent désormais se détourner vers l'écran même en s'accroupissant, garantissant que les options de mouvement sont cohérentes quel que soit le côté.

Les améliorations supplémentaires de la qualité de vie comprennent:

  • Tampon d'entrée au début des tours, permettant aux joueurs d'exécuter un déplacement de l'instant où commence le tour.

  • Tamponner en entrée pour les passes de côté(par exemple,↘ / ↙ ou ↗ / ↖) Même pendant la récupération ou les états stupéfaits, les joueurs peuvent donc tamponner les mouvements et l'exécuter de manière transparente une fois capable d'agir.

Ces changements visent à améliorer la réactivité globale et la fluidité du contrôle, aidant les joueurs de tous niveaux à profiter du jeu plus confortablement.

[Concernant les ajustements futurs]

De plus, afin de résoudre les problèmes concernant le grand avantage de l'activation de la chaleur et la résistance excessive du tableau de bord, l'équipe de développement est actuellement dans les dernières étapes de la réalisation d'ajustements axés sur la réévaluation des aspects qui ont un impact sur la force de l'offensive, et également un accent sur l'amélioration de la défense.

(Ces ajustements devraient être achevés par l'ouverture de TWT 2025 le 9 mai.)

Lancer un ajustement mécanique basé sur les commentaires de la communauté

[Modifications pour lancer la mécanique]

Dans la saison 2, pour résoudre la difficulté de contre-jet, les ajustements suivants ont été mis en œuvre:

1) desserrer la fenêtre d'entrée pour les pauses de lancer en utilisant '*'
Intention de réglage:
Ce changement vise à réduire les cas où les joueurs ne cassent pas les lancers malgré les prédire avec succès, en particulier en raison de la difficulté d'exécuter des pressions de bouton simultanées.

2) Récupération accrue des lancers normaux fascinés (* / *)
Intention de réglage:
En augmentant la récupération sur Whiff de «6F», les joueurs auront plus de facilité à punir les adversaires qui manquent leurs lancers, surtout lors de l'utilisation de Crouchhes ou de backsh pour échapper.

Cependant, étant donné que les lancers sont souvent inefficaces contre les adversaires qui peuvent réagir et les briser en voyant l'animation, des avantages supplémentaires sont fournis au joueur qui tente le lancer.

3) Lorsqu'une pause de lancer est effectuée avec succès, le lanceur récupérera 1 point de santé récupérable.

4) Lorsqu'une pause de lancer est effectuée avec succès, le joueur qui a été saisi recevra 5 points de dégâts de santé récupérables.

[Ajustement révisé après les commentaires de la communauté]

Après l'annonce initiale, l'équipe de développement a reçu les commentaires des joueurs et a reconsidéré l'un des ajustements proposés.
Il a été conclu que l'imposition d'un désavantage au défenseur pour avoir exécuté une rupture réussie serait excessive, car la rupture de lancer est un mécanicien de grande taille qui reflète la pratique et la compétence d'un joueur.

En tant que tel, la spécification suivante sera supprimée dans un prochain correctif:

4) Lorsqu'une pause de lancer est effectuée avec succès, le joueur qui a été saisi recevra 5 points de dégâts de santé récupérables.

Note:Bien que ces modifications soient appliquées dès que possible, il pourrait y avoir un léger retard après la publication de la v2.00.
Les ajustements devraient être achevés avant l'ouverture de TWT 2025 le 9 mai.

Pas de mot si Bandai Namco a d'autres modifications liées au gameplay prévues pour le patch de la saison 2, mais nous ne serions pas surpris de voir des correctifs généraux de bogues et ainsi de suite.

Une foisBandai NamcoLibère le patch, nous n'en informerons pas les lecteurs.