Aperçu du FBC Firebreak - Fight for Control

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Remedy Entertainment cherche à développer le monde du contrôle et d'Alan Wake, bien que peut-être de la manière la plus inattendue, avec un nouveau tireur coopératif dans l'univers de contrôle intitulé «FBC: Firebreak».

Visant à sortir cet été, FBC Firebreak est la première entreprise multijoueur majeure de Remedy, et cela semble être l'une de leurs idées les plus ambitieuses, les plus étranges et les plus «remèdes» à ce jour.

Grâce à Remedy, MP1ST a eu un aperçu précoce du jeu (puis certains), où nous voyons le concept des développeurs se concrétiser, et comment il vise à se tenir de la foule de tireurs inonder le marché.

Que se passe-t-il lorsque les personnes sous contrôle perdent le contrôle? Entrez dans l'initiative Firebreak

Avant de plonger dans cet aperçu, un avertissement juste à tous ceux qui n'ont pas joué le contrôle, car nous sommes sur le point de plonger dans le territoire de spoiler. Avec cela à l'écart, parlons de la configuration de FBC Firebreak. Bien qu'il n'ait pas été spécifié si le jeu verrait ou non l'histoire du contrôle se développer de manière significative, la configuration qui mène à FBC Firebreak est une continuation de l'endroit où le contrôle s'est arrêté. La maison la plus ancienne, autrement connue sous le nom de siège social de la FBC (Bureau fédéral de contrôle), a été dépassée par une force connue sous le nom de Hiss, qui sont des monstres d'un autre univers qui veulent tuer tout le monde. Pour empêcher le sifflement de s'échapper et de faire des ravages sur le monde, le FBC a décidé de mettre la maison la plus ancienne sous un verrouillage complet. Malheureusement, cela signifiait également verrouiller leurs propres employés à l'intérieur avec le sifflement.

C'est là que le contrôle s'est terminé à l'origine et où FBC Firebreak a commencé, car le siège est resté sous location pendant six ans. Avec des fournitures basses et la bataille contre le sifflement impossible à gagner, le directeur de FBC, Jesse Faden (protagoniste de contrôle), décide de nommer Hank Flowers, membre du FBC, pour commencer et diriger une initiative connue sous le nom de «Firebreak», qui se compose de membres volontaires au sein du FBC verrouillé. Les membres de Firebreak proviennent de toutes sortes d'horizons différents, des dirigeants supérieurs aux gardes de sécurité aux employés de la salle du courrier, en gros, quiconque veut affronter le sifflement et traverser les parties les plus dangereuses de la maison la plus ancienne. Sans surprise, tous ne survivent pas, et les quelques membres de Firebreak restants finissent par devenir les personnages que nous jouons dans FBC Firebreak.

C'est à peu près autant que nous avons été racontés sur l'histoire de FBC Firebreak lors de notre démo de mains fermées, bien que clairement, cela semble impliquer que cela affectera en quelque sorte, ou du moins offrira plus de ce qui a été dit en contrôle. Comment cela finira par se lier àContrôle 2est seulement quelque chose que le remède sait, mais sur la base de la démo des mains qui nous a été montrée, ainsi que de la bande-annonce accompagnée de cet aperçu, quelque chose nous dit que FBC Firebreak jouera un rôle central dans le contrôle et par extension, l'univers Alan Wake.

Repretenir l'expérience coopérative aux bases

Donc, avant de plonger dans le gameplay, je voulais aborder le remède des points fait lors de notre aperçu de la presse. D'une part, la philosophie générale de FBC Firebreak et comment le remède ne construit pas une expérience GAAS (jeux en tant que service) simplement parce qu'ils veulent un morceau de la tendance croissante. Bien que le jeu devrait recevoir des mises à jour après le lancement qui ajouteront plus de contenu, ainsi que certains plans pour monétiser certains articles cosmétiques uniquement, la façon dont le remède a mis les choses est qu'ils veulent supprimer le stress d'engagement d'un jeu en direct entièrement de FBC Firebreak.

Cela signifie que le studio a abandonné des idées telles que les passes de bataille, les enregistrements quotidiens, les grinces mensuels et tout ce qui ferait que ce jeu se sente comme un «deuxième emploi» ou que les joueurs éprouvent la peur de manquer (FOMO). Cela tombe dans l'un de leurs quatre piliers pour le match, «Pick Up and Play». Le but de ramasser et de jouer est de permettre aux joueurs de pouvoir, bien, ramasser et jouer au jeu, mais pas seulement en termes d'accessibilité et de contrôle, mais en mettant le moins de barrières possible entre le joueur et les autres lorsqu'il s'agit de jouer à FBC Firebreak. Peu importe que quelqu'un achète quelque chose, ou si quelqu'un a déverrouillé un article et que vous ne l'avez pas fait, ou s'il a passé des centaines d'heures à jouer pendant que vous n'avez que quelques minutes. Le point de ramassage et de jouer est de profiter du jeu, quelle que soit l'expérience et de pouvoir sauter directement sans aucun problème.

Les trois autres piliers, uniquement en contrôle, mieux ensemble et amusants à répéter, sont également conçus pour fonctionner avec l'expérience de base. Ce n'est que dans le contrôle concerne le type de contenu que vous verrez, où le studio se demande, est-ce quelque chose que vous ne pouvez voir que par contrôle ou une expérience de remède? Il en déduit qu'il n'y aura pas de croisements extérieurs en quelque sorte s'il ne rentre pas à l'intérieur de ce pilier, mais comme le dit le vieil adage, ne dites jamais jamais, et étant donné comment le contrôle traite des multi-universes, qui sait ce que cet avenir peut entraîner?

Mieux ensemble tourne autour de trouver l'équilibre parfait entre jouer ensemble. Les jeux coopératifs peuvent être difficiles, mais plus de fois qu'autrement, surtout lorsque vous jouez avec des hasard, les choses peuvent devenir assez désordonnées. L'idée derrière mieux ensemble est de faire couler les choses organiquement. Ainsi, même lorsque vous ou quelqu'un d'autre ne contribuez pas activement ou n'étant pas dans un espace d'esprit «zoné», il y aura des choses qui aideront l'équipe afin que la faute d'une mauvaise course ne se trouve pas uniquement sur un joueur spécifique car il ne faisait pas attention ou ne soit pas nouveau dans le jeu.

Le dernier pilier, amusant à répétition, aborde la rejouabilité du jeu. Bien que le remède prévoit d'ajouter plus de contenu au jeu après le lancement, ils ont réalisé qu'ils ne pouvaient pas le suivre s'ils construisaient le jeu autour d'un flux sans fin de contenu livré via des mises à jour. Donc, leur réponse était de créer une fondation avec un gameplay percutant et engageant de minute à minute qui ferait parler des joueurs et prêts à revenir. Il est censé offrir des moments amusants où vous pouvez rire avec des amis et vous crier dessus, créant des souvenirs mémorables qui restent avec vous.

En combinant tous les piliers, vous pouvez voir que Remède est en train de créer une expérience coopérative qui respecte votre temps tout en visant à offrir une expérience amusante et engageante aux joueurs à travers d'innombrables systèmes qui ne sont pas motivés par la mécanique du GAAS.

Avec cela à l'écart, parlons du gameplay.

Et si Left 4 Dead a été développé par Remède? Vous obtiendrez probablement quelque chose de près de FBC Firebreak

Ainsi, la boucle principale de FBC Firebreak est de prendre des emplois émis par le FBC. Ces emplois varient dans les objectifs et vous emmèneront à travers plusieurs environnements différents. Bien qu'ils soient à l'intérieur d'un bâtiment, les joueurs peuvent se retrouver dans des environnements extérieurs situés dans la maison la plus ancienne. Les objectifs ont également un ensemble unique de crises que les joueurs doivent faire face, et c'est un jeu de recours dans l'univers de contrôle, vous pouvez probablement deviner quel type de crise vous rencontrerez. Attendez-vous à l'inattendu

Pourquoi oui, c'est un monstre géant composé entièrement de notes publiées.

Mais avant de partir sur ce qui semble être un niveau à plusieurs niveaux qui progresse de manière quelque peu narrative (vous rencontrerez un monstre affiché par l'humanoïde au début de ce travail spécifique), vous pourrez sélectionner une menace (essentiellement des difficultés et une intensité avec les récompenses de mise à l'échelle) et un niveau de dégagement. Le niveau de dégagement est le nombre de zones que vous devez traverser, avec des récompenses qui leur sont liées. Remmedy a confirmé que les joueurs passeront initialement trois ensembles de niveaux de dégagement, bien que des conseils indiquent que beaucoup plus de niveaux deviendront disponibles. Le contenu «fin du jeu», appelé «éléments corrompus», est lié à ces niveaux de dégagement. Le studio dit qu'ils en discuteront à une date ultérieure.

De plus, les joueurs pourront modifier leurs charges avant de prendre des travaux, et ces charges contiennent également quelque chose de connu sous le nom de kits de crise. Ils sont les suivants:

Kit de saut

Un kit de crise axé sur l'électricité pour les briseurs de feu qui veulent exceller au contrôle et au positionnement du terrain

  • Outil: impacteur de charge électro-cinétique
    • Un impacteur de compression portable capable de fournir une quantité impressionnante d'électricité à travers la plaque conductrice attachée à son extrémité.
  • Article: boombox
    • Un appareil improvisé qui attire des ennemis à proximité avec de la musique avant d'exploser. Après avoir déployé le boombox, il peut être chargé de l'impacteur. L'appareil narguera tous les ennemis à proximité pendant une courte période avant de faire exploser automatiquement.

Kit de fixation

Un kit de crise axé sur l'impact pour les briseurs de feu qui veulent résoudre la plupart des problèmes en les frappant avec une clé massive.

  • Outil: clé
    • Une grande clé capable de réparer des machines et des ennemis stupéfiants avec de puissantes oscillations.
  • Article: tourelle pivotante
    • Un dispositif improvisé qui acquiert de manière autonome des cibles ennemies et licencie des projectiles en dommage. Après avoir déployé le canon pivotant, il doit être assemblé en frappant les pièces avec la clé. Le dispositif terminé tirera de manière autonome sur les ennemis jusqu'à ce qu'il s'effondre.

Kit d'éclaboussure

Un kit de crise axé sur l'eau pour les briseurs de pompiers qui veulent éteindre les incendies et manipuler les conditions affectant leurs coéquipiers et leurs ennemis.

  • Outil: éjecteur fluidique exploité par manivelle
    • Un canon hydro industriel capable de mettre en commun et d'éjecter des globules d'eau lourds. Excelle à éteindre les incendies et à amorcer des ennemis pour des effets dévastateurs.
  • Article: Humidificateur
    • Un dispositif improvisé capable de pulvériser de l'eau de guérison sur une large zone. Après avoir déployé l'humidificateur, il peut être amorcé avec l'éjecteur. L'appareil guérira automatiquement tous les coéquipiers à proximité pendant une courte période avant de s'effondrer.

Les joueurs peuvent économiser jusqu'à trois chargements et peuvent les modifier et les modifier pendant un emploi s'ils ne le trouvent pas convaincu leur style de jeu ou la situation. Il y a aussi une liste des avantages que les joueurs peuvent équiper, trois catégories principales avec trois emplacements. Selon l'avantage que vous sélectionnez, vous pouvez empiler trois d'une sorte, essentiellement en hausse de cet avantage pour appliquer un effet différent, le troisième niveau étant partagé avec l'ensemble de la partie. Le remède n'a pas trop plongé dans cela, mais d'après ce que nous pouvons voir, il y a un tas d'avantages qui ont toutes sortes d'avantages différents, comme recevoir plus de grenades, faire plus de dégâts, avoir un meilleur facteur de guérison, toutes sortes de différentes qui joueront probablement un rôle central lors de la création de constructions spécifiques.

Bien sûr, il existe une sélection de différents types de pistolets et de grenades, ainsi que la personnalisation des personnages qui ne sont heureusement pas verrouillées dans des classes spécifiques. Sur la base de ce que nous avons vu, il n'y a pas de cours, alors n'allez pas en vous attendez à ce que ce soit un tireur de héros.

Bien qu'il s'agisse d'une expérience sans intérêt, basée sur ce que nous avons vu, FBC Firebreak a une ambiance très «Left 4 Dead», uniquement dans l'univers Remedy. Il ne peut pas tirer les effectifs que L4D parvient à tirer avec ses zombies, mais la beauté et le chaos de cela sont plus que compensés par la façon dont les choses chaotiques peuvent se rendre dans FBC Firebreak.

Beaucoup d'ennemis que vous reconnaîtrez du contrôle, ceux qui sont des humains qui ont été repris et corrompus par le sifflement. Mais il existe des types d'ennemis plus uniques. Celle que vous pouvez voir ci-dessus est le monstre géant des notes publiées, qui engendre des mini, des versions humaines de lui-même. Hilarante, ils peuvent vous couvrir dans des notes publiées pour bloquer votre point de vue.

Il ne s'agit pas non plus de tirer, car la démo a présenté quelques puzzles et interactifs. Le Monster des notes publiques géantes couvre également le terrain avec des notes, où le kit Splash est utile, car vous pouvez détruire ces notes en les couvrant dans l'eau. Nous pouvons seulement supposer que cela affectera également le boss et les autres ennemis et pourrait probablement être suivi le kit de saut en ennemis électrocub.

Encore une fois, parce que c'était une expérience pratique, il est vraiment difficile de vous dire comment se sent le jeu de tir. Cela avait l'air très prometteur, et j'aime comment, bien que ce soit un genre complètement différent, le remède a capturé l'essence du contrôle dans ce qui semble être un jeu coopératif amusant. Il y a une atmosphère d'un monde beaucoup plus grand présent dans les images que nous avons vues, et j'ai hâte de voir comment le remède lie tout cela dans la situation dans son ensemble. Ce n'est pas souvent que je me retrouve vendu sur une idée d'un jeu multijoueur basé sur un univers connu pour son solo narratif, mais FBC Firebreak montre une tonne de promesse d'être un spin-off qui respecte le matériel source mais évite également les pièges de devenir un autre jeu en direct. Au lieu de cela, il vise à fournir quelque chose qui reste fidèle au cœur de ce qui a rendu le contrôle si spécial - une narration riche, une conception atmosphérique et un gameplay, uniquement dans un nouveau format coopératif. Si Remedy est capable de s'en tenir à la vision qu'ils ont, FBC Firebreak pourrait facilement devenir un titre hors concours dans l'espace multijoueur, offrant une expérience fraîche mais familière pour les fans de contrôle. C'est définitivement un jeu à garder sur votre radar, et j'ai hâte de l'essayer lors de son lancement cet été.

Pour le moment, FBC Firebreak n'a pas de date de sortie autre qu'une fenêtre cible de l'été 2025. Il sera lancé sur PS5, Xbox Series X | S et PC. Il sera également disponible le premier jour sur PC Game Pass, Game Pass Ultimate et PlayStation Plus Extra et PlayStation Plus Premium abonnements.