La Games Development Conference (GDC) de cette année comprendra une série de sessions organisées par Tencent Games, la division d'édition de jeux vidéo de Tencent, l'une des plus grandes sociétés de technologie et de divertissement au monde. La société chinoise tiendra également un stand lors de l'événement, qui comprendra des outils de développement de jeux et d'autres expositions.
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GDC est l'un des plus grands événements centrés sur le développement de jeux et propose des conférences, des sessions et d'autres activités pour les acteurs de l'industrie du développement de jeux.
Si vous souhaitez visiter les sessions de Tencent Games, voici la liste complète des événements ainsi que l'emplacement du stand de l'entreprise à la GDC.
TencentSommet des développeurs de jeux
Construire une Grande Muraille numérique avec un nouveau moteur de jeu
Ying Peng Zhang | Expert technique, CROS,TencentJeux
Mardi 21 mars | 9h30 – 10h00
Salle 3022, Hall OuestCloudflow Pipeline : un catalyseur pour l'amélioration de l'efficacité de la R&D
Rui Ryan Su | Responsable SRE Sénior,TencentJeux
Mardi 21 mars | 10h00 – 10h30
Salle 3022, Hall OuestArena Breakout : créer un jeu FPS de nouvelle génération sur mobile
Soleil Yiming | Producteur d'Arena Breakout, Morefun Studio,TencentJeux
Mardi 21 mars | 10h50 – 11h20
Salle 3022, Hall OuestTiMi Audio Lab : Conception sonore pour l'honneur des rois
Hongfei Zhao | Directeur adjoint, TiMi Audio Lab,TencentJeux
Mardi 21 mars | 11h20 – 11h50
Salle 3022, Hall OuestConférence
Sommet sur l'apprentissage automatique : rendu différenciable pour un pipeline d'actifs évolutif dans "Honor of Kings"
Fei Ling | Programmeur moteur principal, TiMi Studio Group,TencentJeux
Frei Zhang | Programmeur moteur senior, TiMi Studio Group,TencentJeux
Mardi 21 mars | 17h30 – 18h30
Salle 2010, Hall OuestSommet sur l'apprentissage automatique : compression avancée des cartes de hauteur utilisant l'apprentissage profond dans "Dune : Awakening"
Rue Lejdfors | Directeur technique R&D, Level Infinite,TencentJeux
Clemens Rögner | Programmeur R&D Senior, Level Infinite,TencentJeux
Mardi 21 mars | 13h20 – 13h50
Salle 2010, Hall OuestRendu pratique haute performance sur les plates-formes mobiles
Xiaoxin Guo | Ingénieur de rendu principal, TiMi Studio Group,TencentJeux
Jeudi 23 mars | 14h00 – 14h30
Salle 2016, Hall OuestDes milliers de soldats combattent sur un seul écran mobile : applications du DOTS de Unity dans "Return to Empire"
Jian Xiao | Programmeur client principal, TiMi Studio Group,TencentJeux
Cangjian Hou | Programmeur moteur principal, TiMi Studio Group,TencentJeux
Jeudi 23 mars | 15h00 – 15h30
Salle 2002, Hall OuestBroadLeaf : rendu cinématographique en temps réel de forêts à grande échelle
Yixin Hu | Chercheur senior en graphisme, Pixel Lab,TencentJeux
Jeudi 23 mars | 16h00 – 17h00
Salle 301, Hall SudExposition
Gameplay – Jeu numérique sur le cloud de la Grande Muraille
Tech Show – Expert anti-triche / Création de contenu numérique (Artigician) / Game AI (Game AIR)
22-24 mars
Stand n° S963
La GDC 2023 se tiendra dans quelques jours du 20 au 24 mars au Moscone Convention Center, à San Francisco, en Californie.