L'anthologie Dark Pictures continue avecMaison des Cendres! Une fois de plus, les vétérans de l'horreur Supermassive Games sont aux commandes pour organiser un festival d'horreur cinématographique, même si cette fois, il implique des soldats, un agent de la CIA et d'autres personnages impliqués dans des opérations militaires. Est-ce une maison dans laquelle vous souhaitez vivre ou est-ce qu'elle vacille sous son propre poids ? Continuez à lire pour notre révélation de House of Ashes !
Une maison de cendres
Nous sommes en 2003 et les États-Unis d’Amérique sont au milieu d’une guerre totale contre l’Irak. Sous prétexte que le pays cache des armes chimiques de destruction massive, un groupe de soldats est chargé d'attaquer une petite ville isolée au bord d'une falaise située dans les montagnes de Zagros en Iran. Cependant, à leur arrivée, l'équipe apprend rapidement que les informations fournies étaient erronées et est rapidement prise en embuscade par les forces adverses. Ce qui était autrefois une ville paisible est transformée en zone de guerre, le sang d'innocents étant versé dans des échanges de tirs.
Par coïncidence, dans tout ce chaos, un tremblement de terre se produit, ouvrant un certain nombre de gouffres dans lesquels tombent les deux forces. Piégés dans un ancien temple sous la surface, c'est une bataille de survie, alors que les deux forces se battent l'une contre l'autre. Peu de temps après, les deux parties commencent à se rendre compte qu’une menace bien plus sinistre se cache dans l’ombre. Des créatures démoniaques extraites des pages de HP Lovecraft commencent à traquer le groupe, les éliminant un par un. Alors que leur nombre diminue rapidement, le groupe doit décider de mettre ses différences de côté, ou de faire face à un sort bien pire que la mort.
Comme les précédents jeux Dark Pictures, House of Ashes est avant tout une question de choix du joueur et des répercussions qui y sont liées. Vous recevrez plusieurs instances dans lesquelles vous devrez décider quelles seront les actions d'un personnage. Certains sont petits, d’autres grands, certains innocents, tandis que d’autres sont malveillants. Quelle que soit votre décision, tout cela aura un impact sur la façon dont l'histoire est racontée.
Ce n'est pas un concept nouveau, car beaucoup reconnaîtront House of Ashes comme une histoire interactive – un genre auquel Super Massive est resté fidèle depuis sa première sortie, Jusqu'à l'aube. Cependant, c'est ainsi qu'après quatre jeux, le studio est toujours capable de transformer ces histoires en une histoire merveilleusement tissée qui donne vraiment l'impression que la décision du joueur est importante.
Cependant, contrairement aux deux derniers Dark Pictures (Man of Medan et Little Hope), House of Ashes brouille les frontières entre le bien et le mal, et propose à la place un système moral plus proche de l'effet papillon trouvé dans Jusqu'à l'aube. Cela signifie que même si vous pensez prendre une bonne ou une mauvaise décision, la réalité est que ces décisions se joueront plus tard dans l'histoire d'une manière que vous n'aviez probablement pas imaginée.
Peut-être auriez-vous dû être plus gentil avec ce personnage, ou peut-être pas aussi digne de confiance avec un autre. Les petits choix ont un grand impact et, dans certains cas, c'est la vie ou la mort. Et bien que court, les fans du genre et de l’anthologie adoreront sans aucun doute ce que Supermassive a réalisé. Même s'il est vrai que l'écriture n'est pas si bonne dans certains domaines, comme dans le jeu des personnages. Cela ressemble beaucoup à une affaire d'horreur de film B… vous ne vous attendez pas à ce que le jeu des acteurs soit excellent, mais vous espérez que cela se poursuivra du côté de l'horreur.
House of Ashes est un peu mitigé en ce qui concerne son horreur. Cela commence par être horrible à cause du peu de monstres que vous voyez, mais au fur et à mesure que vous progressez, cela change à mesure que la bête est mise au premier plan. On pourrait dire qu'il dépasse son accueil, et que l'ensemble des personnages militaires n'aident pas avec leur attitude du genre hourra en cendres. Cela ne veut pas dire que je n'ai pas apprécié la campagne, mais ceux qui s'attendent à voir Supermassive revenir aux jours glorieux de Jusqu'à l'aube, vous voudrez peut-être garder ces attentes sous contrôle.
Cependant je dirai que House of Ashes propose une expérience liée à des moments très tendus. Certaines décisions devront être prises rapidement et, comme indiqué, elles ne sont pas très claires. Il y a toujours un va-et-vient constant entre les choix, car si vous êtes comme moi, vous voulez toujours faire le bon et ne jamais perdre quelqu'un d'important.
House of Ashes fait un travail incroyable en décrivant cette tension constante, notamment entre tous les personnages. Cela peut être principalement dû au casting stellaire, dirigé par Ashley Tisdale (oui, vous savez, de High School Musical.) Beaucoup de gamme émotionnelle ressentie tout au long de la campagne, et même si j'ai dit que l'écriture ressemble un peu à un scénario de film B. -ish, j'apprécie que j'aie eu l'impression que les acteurs étaient dans leur rôle.
J'ai apprécié la campagne, même si ce n'était pas si effrayant du tout. Cela vaut également la peine d'y revenir, car il y a des tonnes de résultats différents à expérimenter.
Pimenter les choses
Maintenant qu'il s'agit de la troisième itération de Dark Pictures (et du quatrième titre de Supermassive), vous vous demandez probablement si le studio a fait quelque chose de nouveau. Eh bien, ils l'ont fait. Pour commencer, la caméra n’a plus un angle fixe, mais offre plutôt une vue complète à 360 degrés. J'avais mes premières inquiétudes, car ces types de jeux utilisent généralement la caméra fixe à des fins cinématographiques, mais je dois dire que la caméra libre ajoute vraiment une couche de liberté.
Visuellement parlant, House of Ashes est peut-être le jeu le plus beau de l'Anthologie, non seulement par ses détails, mais aussi par la variété des environnements. Parler d'autre chose que du cadre du temple gâcherait beaucoup de choses, mais disons simplement qu'il faut se préparer à être étonné par certaines des scènes proposées. Ils sont clairement fortement inspirés de films comme Aliens et d’autres films d’horreur classiques.
Et la caméra à 360 degrés à portée libre aide énormément à mettre en valeur ces environnements. Le temple, par exemple, est rempli d'espaces restreints avec de nombreux endroits où se cacher. Dans une situation de caméra fixe, vous vous attendez à ce qu'une sorte de peur de saut se produise, cela vous prépare mieux à ces moments.
Cependant, avec la caméra désormais entièrement contrôlable, vous vous retrouverez souvent dans des situations où vous marcherez dans l'obscurité totale, pour ensuite devoir vous arrêter parce que vous ne savez pas s'il y a quelque chose qui se cache autour d'un pilier. Il y a de fortes chances que ce ne soit pas le cas, mais c'est cet effet phycologique qui est si bien obtenu avec la caméra et l'environnement. Je me souviens de la scène du premier film d'Halloween où Michael Myers apparaît soudainement de nulle part dans l'ombre juste derrière le personnage de Jamie Lee Curtis. Vous saviez qu'il était là, mais vous ne saviez simplement pas où.
De plus, il existe désormais des options de difficulté qui se présentent sous la forme de pardon, de défi et de mort. C'est un ajout bienvenu, car personnellement, j'ai trouvé que certaines instances dans les QTE (Quick Time Events) étaient tout simplement trop rapides. Le nombre de fois où je suis mort ou où j'ai dû redémarrer parce que je n'étais pas assez rapide pour voir où j'étais censé viser et cliquer dans certains titres est tout simplement trop frustrant. Le pardon vous donne le temps de réfléchir, mais si vous voulez relever les défis classiques, les niveaux supérieurs sont là pour vous.
Et bien sûr, il y a les améliorations techniques générales. House of Ashes offre une expérience très soignée, ce qui est surprenant étant donné qu'il s'agit d'un jeu de style QTE. Je mentionne cela parce que tous ceux qui sont familiers avec ces types de jeux sont probablement habitués aux baisses de fréquence d'images et de nervosité pendant les transitions. Je ne sais pas pourquoi c'est un problème courant dans ce genre de jeux, mais Supermassive semble l'avoir résolu, car les scènes évoluent magnifiquement, sans aucun problème. Certes, je jouais sur PS5, donc je ne peux pas en dire autant des consoles de dernière génération.
Verdict
Supermassive Games propose encore une autre histoire divertissante qui ravira tous les fans du genre. Bien qu'il soit en deçà de certains domaines tels que l'aspect horreur, il compense largement par son histoire de plus en plus pleine de suspense, mêlée à des prises de décision angoissantes.
House of Ashes n'offre peut-être rien de révolutionnaire pour les fans d'horreur ou ceux habitués aux jeux supermassifs, mais ce n'est pas vraiment nécessaire. Ceux qui s’y intéressent savent qu’ils obtiennent un jeu d’horreur cinématographique qui est tout aussi amusant à regarder qu’à jouer. Il ne séduira pas tous ceux qui s'attendent à une expérience révolutionnaire, mais pour ceux qui veulent un peu d'action B-Horror dans leur vie, surtout avec Halloween qui approche, ce jeu pourrait bien être fait pour vous.
Note : 8/10
Avantages :
- Visuellement beau et peut-être le jeu le plus diversifié de Supermassive.
- Un décor rempli de surprises.
- Le jeu des acteurs est génial, même si l'écriture n'est pas toujours la meilleure.
- Les décisions qui comptent vraiment donnent une raison de revenir jouer.
Inconvénients :
- Certains modèles de personnages sont vraiment laids, peut-être à cause de l'éclairage.
- Pas aussi effrayant que nous l’espérions, mais néanmoins agréable.
Le code de révision de House of Ashes a été fourni par l’éditeur. Jeu testé sur PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.