La veille du jour où le développeur s’attaque au mauvais lancement, accusant un « biais négatif » pour son échec

Le camion poubelle en feu c'était la veillerécemment fermé pour de bon. Après sa fermeture, le développeur de The Day Before, Fntastic, quiauraient fermé leurs portes en décembre, vient de publier une déclaration en réponse au mauvais lancement du jeu et citant les emplois de blogueurs et un « parti pris négatif » écrasant comme raisons du crash et de l'incendie monumentaux du jeu.

La déclaration a été publiée sur le compte Twitter/X officiel de Fntastic tôt ce matin, une décision particulièrement étrange compte tenu de la fermeture supposée du développeur le mois dernier :

https://twitter.com/FntasticHQ/status/1750076648798785989/

La déclaration se lit comme suit :

Récemment, de nombreuses informations erronées ont émergé sur Internet provenant de sources prétendument anonymes. Fntastic apporte une réponse officielle à ces déclarations.

Des personnes anonymes prétendent que nous avons trompé les joueurs

Nous avons travaillé dur et honnêtement sur le jeu pendant cinq ans. Nous n'avons pas pris un centime aux utilisateurs, n'avons pas eu recours au financement participatif et n'avons pas proposé de précommandes. Même après la fermeture du jeu, nous avons, en collaboration avec l'éditeur, restitué de l'argent à tous les joueurs, notamment en forçant des remboursements à ceux qui n'en avaient pas demandé. Combien d’entreprises remboursent ainsi ? Nous ne sommes pas une entreprise clandestine. Nous opérons depuis 2015 et avons toujours mené nos activités avec honnêteté.

Des personnes anonymes affirment que nous avons trompé l'investisseur

Ce n'est pas vrai. Nous entretenons toujours d'excellentes relations avec notre éditeur. La fermeture de The Day Before n’a pas affecté notre partenariat. Depuis 2021, nous avons une entreprise néo-zélandaise appelée MytonaFntastic et un jeu à succès, Propnight, qui s'est vendu à près d'un million d'exemplaires. Propnight a également cofinancé le développement de The Day Before.

D'anciens employés anonymes racontent différentes histoires sur le développement

Nous ne savons pas si ces employés sont réels ou non, mais nous entretenions d'excellentes relations avec notre équipe. Bien qu'il s'agisse d'une petite entreprise indépendante avec un budget limité, nous avons aidé les employés en matière de déménagement et de soins de santé et avons aidé certains d'entre eux à acheter du matériel, à régler leur hypothèque et d'autres questions personnelles. Nous avons offert un jour de congé supplémentaire chaque mois, une indemnité de vacances et un paiement de salaire en temps opportun, ainsi que la possibilité de travailler à distance. Notre faible taux de désabonnement et le fait que la moitié de ceux qui sont partis sont revenus dans l'entreprise démontrent notre environnement de travail positif. Cent pour cent de l’équipe a fait tout ce qu’elle pouvait pour faire de The Day Before un succès.

Qui a gagné de l’argent la veille ?

Certains blogueurs ont gagné énormément d'argent en créant dès le début du faux contenu avec des titres énormes pour gagner des vues et des abonnés, exploitant le manque d'informations sur le développement du jeu. Leurs actions ont déclenché une ruée vers l'or parmi les créateurs de contenu en raison de la popularité du jeu en avant-première.

Pourquoi disent-ils que le jeu sorti n'est pas le même que celui dans les bandes-annonces, et pourquoi le jeu a-t-il été fermé ?

Nous avons mis en œuvre tout ce qui est montré dans les bandes-annonces, des améliorations résidentielles et un monde détaillé aux véhicules tout-terrain. Nous n'avons désactivé que quelques fonctionnalités mineures, comme le parkour, en raison de bugs, mais prévoyions de les inclure dans la version complète.

Vous vous souvenez de l'expérience où l'on vous demandait de compter les objets roses dans une pièce, puis de rappeler les bleus ? Vous ne vous en souviendrez pas. Tout est une question de concentration. Les préjugés négatifs instaurés par certains blogueurs gagnant de l’argent grâce à la haine ont affecté la perception du jeu. Regardez un gameplay impartial comme le flux de Dr. Disrespect à sa sortie. Malgré les bugs initiaux et les problèmes de serveur, il a aimé le jeu, que nous avons corrigé plus tard, et le jeu a reçu des critiques améliorées au cours du week-end. Malheureusement, la campagne de haine a déjà causé des dégâts considérables.

D'ailleurs, après la clôture des ventes, de nombreuses personnes nous ont écrit que les blogueurs les avaient trompés et qu'ils aimaient le jeu, et ils ont demandé à y accéder. Nous avons également entendu dire que des pétitions avaient été créées pour poursuivre le développement et que sur le marché noir, le prix du jeu dépassait les 200 dollars, et certains ont même commencé à créer leurs propres mods.

Nous sommes reconnaissants à tous les expéditeurs de courriers qui ont exprimé leur soutien et appelé à ne pas abandonner et à continuer à travailler. Enfin, nous vous encourageons à vous abonner à nos réseaux sociaux pour connaître la suite.

-Fntastique

Toute cette déclaration se lit comme une parodie. Faire référence à des sites clés comme au « marché noir » et citer une expérience aléatoire de ballons roses et bleus semble tout à fait bizarre lorsque l’on tente de reconquérir sa réputation. Bien que nous puissions normalement sympathiser avec un développeur qui a subi des réactions négatives excessives pour un produit à la suite d'un train de haine, il est un peu plus difficile de soutenir une entreprise qui a fait preuve à plusieurs reprises d'une mauvaise communication et d'un manque de transparence, surtout lorsqu'elle insinue une poursuite des activités après avoir annoncé la fermeture d'un studio il y a un mois.

Nous garderons un œil sur les comptes de réseaux sociaux de Fntastic pour une annonce à venir, mais nous avons retenu la leçon. Nous croirons en leur capacité à réaliser un grand jeu lorsque nous le verrons se produire.

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