Les modifications du patch 3.0 de Division 2 sont décrites et les voici

Mise à jour:Consultez les notes de mise à jour complètes de The Division 3.0 ici !

Bien qu'Ubisoft ait peut-être retardé le patch 3.0 de The Division 2 au mois de mai, cela ne veut pas dire que nous ne savons pas ce qui sera inclus dans cette grande mise à jour du titre en dehors du Raid. Lors du dernier livestream State of the Game pour The Division 2, Ubisoft Massive a révélé les modifications du patch 3.0 de The Division 2 !

Merci à l'utilisateur de RedditJokerUnique, voici une liste de choses et d'ajustements qui sont ajoutés au patch 3.0 de The Division 2, ou à tout le moins, en cours de test dans la phase 2 du PTS (Private Test Server).

Modifications des baisses de score d'équipement

  • Ils ont modifié la façon dont le score d'équipement des éléments de fin de partie est calculé.
  • Avant, vous pouviez obtenir des objets inférieurs à votre score d'équipement actuel, mais avec le nouveau système, vous obtenez des objets qui correspondent à votre score d'équipement moyen actuel et plus.
  • Ils ont également rééquilibré la façon dont vous acquérez ces objets et leur vitesse, donc si vous avez un personnage sur PTS qui n'est pas GS 500, veuillez le tester.
  • Une fois que vous aurez atteint le GS 500, toutes les baisses haut de gamme que vous verrez seront sur le GS 500, les articles violets seront sur le GS 490 (c'est leur plafond).
  • 490 objets de score d’équipement peuvent toujours être précieux pour le recalibrage, la déconstruction et la vente.

Modifications du réétalonnage

  • L’équipe introduit de nouveaux changements dans les recalibrages. Auparavant, recalibrer un objet haut de gamme avec un objet supérieur pouvait entraîner une baisse de votre score d'équipement, car un équipement haut de gamme permettait d'obtenir plus de statistiques, mais à un niveau inférieur.
  • Par exemple, un buff de 10 % des dégâts du fusil d'assaut sur une pièce d'équipement supérieure pourrait tomber à seulement 6 % lorsqu'il est placé sur un objet haut de gamme. Cela n'arrivera plus.
  • Désormais, chaque élément a un « score de recalibrage » de 100 et les chances que vous atteigniez ce plafond budgétaire sont beaucoup plus faibles. Fondamentalement, lorsque vous déplacez un attribut avec le nouveau recalibrage, vous conservez ce que vous voyez sur l'élément source.
  • Cela signifie également que vous ne pouvez pas recalibrer un élément GS500 pour dépasser le GS500 (par exemple).
  • Sur le PTS, vous pouvez obtenir des caches de matériaux d'artisanat qui devraient vous aider à tester le nouveau système de recalibrage.
  • Actuellement dans le PTS, les équipements de la Dark Zone peuvent toujours atteindre un score d'équipement de 515 et un score de recalibrage de 100.

Mods haut de gamme ou bleus

  • En général, les mods de meilleure qualité ont plus de puissance et aussi plus de statistiques. (Mais le budget statistique est aussi plus étalé)
  • En général, les joueurs devraient opter pour des mods haut de gamme, puis les améliorer avec peut-être des mods violets qui fournissent des statistiques très spécifiques.
  • La raison pour laquelle les mods bleus et violets ont des chiffres plus élevés que les mods haut de gamme est que les éléments de qualité inférieure investissent la totalité du budget dans une seule statistique, tandis que les éléments haut de gamme répartissent le budget sur trois statistiques.
  • Les mods de compétences bleus et violets pourront désormais également être fabriqués (mais les mods bleus et violets ne pourront pas être fabriqués au GS 500)

Nouveau fournisseur de plans

  • Vous pouvez acheter des plans auprès d'Inaya al-Khaliq (le PNJ artisan) – elle a été promue vendeur auprès duquel vous pouvez acheter ces plans.
  • Les plans des autres vendeurs (ainsi que celui du vendeur hebdomadaire) ont été déplacés vers Inaya.

Nouvelles sources de plans

  • Les plans sont attribués à des sources spécifiques – ainsi, lorsque vous n'obtenez plus de plans pour terminer un point de contrôle, vous disposez de tous les plans qui ont été attribués à cette source.
  • Ce sont les principales sources de plans du jeu en direct
    • Points de contrôle
    • Vendeurs
    • Projets
  • Pour améliorer cette expérience, il y aura désormais deux nouveaux projets hebdomadaires (un par colonie) – donc au total, vous pourrez gagner 3 plans par semaine grâce à ceux-ci.
  • Il existe également un nouveau projet quotidien dans la base d'opérations, dans lequel vous pouvez faire don de matériaux de fabrication et obtenir ensuite un plan à partir de celui-ci.

Mods de compétences – Nouveaux mods de batterie auxiliaire

  • Les Skill-Mods haut de gamme ont bien sûr une exigence de Skill Power élevée, mais vous pouvez également vous rabattre sur des skills-mods de qualité inférieure qui ont une exigence de Skill Power inférieure.
  • Lorsque vous ne recherchez pas spécifiquement une version Skill Power, ils introduisent un nouveau mod « AUX Battery » pour des compétences spécifiques. (Batterie auxiliaire de tourelle par exemple)
  • Les batteries AUX peuvent être équipées dans les emplacements de modules de compétences et vous fournissent de la puissance de compétence pour cette compétence spécifique.
  • Cela devrait vous permettre d'obtenir des modules de compétences plus élevés dans les emplacements restants.
  • De cette façon, vous sacrifiez 1 emplacement de module pour la batterie, mais vous pouvez faire fonctionner les mods haut de gamme que vous n'auriez pas pu utiliser autrement.
  • Vous pouvez trouver des batteries AUX sous forme de gouttes ou si vous créez un module de compétence aléatoire, vous pouvez également l'obtenir à partir de là.

GS 515 Gouttes

  • Les objets GS 515 ne seront pas exclusifs à la Dark Zone, il y aura d'autres sources pour les obtenir.
  • Plus de détails à ce sujet suivront.

Plus de munitions

  • Il a été signalé qu'il y avait un problème de munitions lors des combats plus longs.
  • Pour contrer cela, vous obtiendrez plus de munitions de la part des ennemis lorsque vous manquerez de munitions.

Plus de matériaux d'artisanat de base

  • Vous pouvez désormais transporter 600 matériaux de fabrication de base. (les gris)

Ensemble d'engrenages câblés

  • C'est l'ensemble d'équipement que vous devez fabriquer
  • À l'heure actuelle, le Gear Score variait entre 450 et 500, et a été augmenté à 480-500. Ainsi, les chances que vous obteniez un kit d'équipement GS500 ont été augmentées.

Assurez-vous de consulter nos actualités et guides The Division 2 directementici.

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