Le projet Division 2 Resolve annoncé, voici ce qui nous attend pour la cinquième année

Il semblerait qu’Ubisoft n’en ait pas fini avec The Division 2 ! Alors qu'on sait déjàLa Division 3 est en développement, il semble qu'il y ait encore beaucoup d'arrivées dans The Division 2 en 2024 ! Lisez la suite pour plus de détails sur The Division 2 Project Resolve, ce qui vous attend pour la cinquième année et une nouvelle feuille de route mise à jour !

Informations sur la résolution du projet Division 2 :

Qu’est-ce que Project Resolve ?

Project Resolve est une mise à jour complète pour The Division 2 visant à améliorer l'expérience du joueur et à jeter les bases du contenu futur. En gardant vos commentaires à l’esprit, nous nous concentrons sur l’amélioration de la santé et de la stabilité du jeu.

Domaines clés :

Avec la décision de faire des saisons plus longues (4 mois maintenant), ils ont eu le temps et l'espace pour travailler sur les fonctionnalités de qualité de vie. Bien que le nouveau contenu soit toujours génial, Project Resolve a pour objectif de réparer les fondations du jeu avant que de nouvelles choses ne soient ajoutées au mélange. Cela inclut l'amélioration de la stabilité du jeu et la résolution des crashs, mais également la progression globale du jeu et la réponse aux demandes fréquentes de la communauté.

En commençant par un test public cette semaine et suivi d'un autre en janvier, Ubisoft publiera la mise à jour complète parallèlement à la saison 3 de l'année 5 en février. Ce patch corrigera « des milliers de bugs », améliorant le PvP et bien plus encore.

Nous avons les faits saillants et le rapport détaillé disponibles ci-dessous.

Points forts:

Stabilité

  • Meilleures performances et réduction des crashs sur toutes les plateformes
  • Plus de 1000 corrections de bugs

Santé

  • Réduisez les coûts des mises à niveau d’expertise
  • Réduisez les coûts d’optimisation
  • Adaptation des caisses de butin du monde ouvert à la difficulté globale
  • Recalibrer à partir de l'inventaire
  • Amélioration du rang Cap SHD à 2000
  • Refonte des modules de compétences
  • Renommer la bibliothèque de recalibrage en « Bibliothèque » et cela définit également la valeur d'optimisation maximale
  • Optimisation du compte à rebours, du sommet et de la descente (rotation des talents)

Améliorations du gameplay

  • Refonte de l'effet de statut en PVP
    • Ajoutez des mécanismes de contre-attaque ainsi que des retours décroissants des effets de statut contre les joueurs (les retours décroissants n'affectent pas les PNJ)
    • Par exemple, esquivez les roulades contre le feu et restez immobile contre le saignement.
    • Une protection de 50 % contre les dangers pendant 5 secondes a été ajoutée une fois par cible pour toutes les compétences de réparation.
  • Buffs de récompense de conflit / ajout d'une protection contre le camping d'apparition
  • Équilibrage global des armes
    • Améliorez les armes sous-performantes
    • L'objectif est d'avoir plus d'options dans le jeu pour rendre plus d'armes viables.
  • Modifications apportées aux événements et projets mondiaux pour les rendre plus amusants et gratifiants
  • Nouveau mécanisme de guérison instantanée de Armor Kits
  • Changer la mécanique des voleurs
  • Recalibrez le troisième attribut de chaque exotique
  • Améliorez les buffs des ensembles de marques pour les rendre plus gratifiants.
  • Pass d'équilibrage des talents – certains sont exclusifs au PVP ou au PVE

Mise au point sur PTS

L’objectif est d’aplanir tous ces changements au fil des différentes phases du PTS :

  • Préchargement PTS : 14 décembre
  • PTS Phase 1 : 15 - 18 décembre (focus Project Resolve)
  • PTS Phase 2 : 19-22 janvier (focus sur l'équipement de la saison 3)
  • 6 février : Saison 3 Vanguard (Project Resolve déployé)

Mise à jour de la feuille de route

En raison de l'accent mis sur Project Resolve, la feuille de route globale a dû être retravaillée et les éléments prévus précédemment ont été repoussés :

  • Une fois Project Resolve et Vanguard sortis en février, ils se remettent au travail sur le contenu saisonnier.
  • Le DLC Story annoncé précédemment sortira en 2025 dans le but d'obtenir la meilleure qualité possible.

AMÉLIORATIONS PVE

ÉVÉNEMENTS MONDIAUX

Ces améliorations visent à rendre les événements mondiaux plus amusants et plus attrayants. Notre objectif est de tirer parti du succès du Golden Bullet Global Event comme référence et de l'appliquer pour rendre d'autres événements mondiaux tout aussi agréables. Notre approche globale consiste à minimiser les conséquences négatives et à améliorer les résultats positifs lorsque l'on joue aux événements mondiaux, de la manière dont ils sont censés être joués.

Les événements mondiaux suivants seront affectés par les changements : Guardians, Polarity Switch, Hollywood, SHD Exposed et Reanimated.

Gardiens

• Lorsque vous tuez un ange, en plus de restaurer l'armure au maximum, 50 % de l'armure totale est ajoutée sous forme d'armure bonus.
• Augmentation du buff de dégâts de 30% à 50%.
• Les serviteurs reçoivent désormais 15 % des dégâts reçus au lieu d'être invincibles.
• La durée du buff de dégâts a été augmentée de 10 à 15 secondes.

Commutateur de polarité

• « Endommager un ennemi de couleur différente supprime les piles de polarité » remplacé par « Tuer un ennemi de couleur différente supprime les piles de polarité ».
• Les cumuls maximum sont passés de 5 à 4.
• Le bonus de dégâts par cumul a été augmenté de 20 % à 25 %.
• Tuer un ennemi de la bonne polarité recharge les armes du joueur.

Hollywood

• Triple portée d'explosion.
• Triple dégâts d'explosion.
• Correction des effets visuels d'explosion.
• Les explosions génèrent des munitions et des grenades emblématiques à l'emplacement du joueur.

SHD exposé

• 10x dégâts de mêlée pour le premier coup de mêlée après avoir atteint 100 % d'exposition.
• Les piles sont acquises 50 % plus rapidement.
• Double rayon d'impulsion.
• Les joueurs subissent 65 % de dégâts au lieu de 115 % des ennemis pulsés. Les ennemis non pulsés infligent toujours des dégâts complets.

Réanimé

• Triple portée d'explosion.
• Les dégâts de l'explosion ont augmenté de 50%.
• La faiblesse des tirs à la tête de l'ennemi a augmenté de 50 %.

PROJETS

Nous avons apporté quelques modifications et ajouts aux conditions d'achèvement et aux récompenses pour rendre les projets plus intéressants et plus rentables. Les changements affecteront les projets suivants :

  • Projets quotidiens
  • Projets hebdomadaires, y compris Invasion et mission légendaire hebdomadaire
  • Projets quotidiens du Season Pass
  • Projets quotidiens et hebdomadaires de zones sombres et de conflits
  • Projet de descente hebdomadaire
  • Projet de sommet hebdomadaire

MODES DE JEU

Nous prévoyons d'introduire une fonctionnalité de rotation des talents dans Descent et de raccourcir la durée des courses pour accélérer les rencontres avec le Nemesis.

Les fans de Summit peuvent anticiper la résolution du problème du LVL 100 XP.

Des optimisations ont été mises en œuvre dans les trois modes – Compte à rebours, Descente et Sommet – conduisant à une stabilité et des performances globales améliorées.

COMPÉTENCE

Project Resolve rend les mises à niveau d'expertise plus facilement accessibles afin de garantir que les coûts de mise à niveau sont proportionnels aux avantages obtenus. Notre intention est de donner la priorité au temps du joueur en mettant en œuvre ce changement.

ÉQUILIBRAGE DES ARMES

L'équilibrage général des buffs vise à renforcer l'attrait des armes moins populaires et à les rendre plus attrayantes pour tous les agents.

Les modifications apportées aux armes standards peuvent avoir un impact sur les armes nommées et exotiques qui en dérivent. Cependant, pour éviter de sur-améliorer involontairement les armes exotiques et nommées, certains buffs peuvent ne pas être conservés. Bien que la plupart des armes soient censées hériter des améliorations des armes de base, certaines peuvent rester inchangées pour maintenir l'équilibre. De plus, le troisième attribut de toutes les armes exotiques sera reconfigurable.

ÉQUILIBRAGE DES ENGRENAGES

Notre objectif est d'améliorer la force des bonus des ensembles de marques de 2 et 3 pièces afin de récompenser les joueurs qui s'engagent dans un ensemble de marques spécifique. Nous voulons rendre le bonus de 3 pièces plus attrayant, tout en rendant plus pertinentes les mécaniques moins utilisées.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Nous avons apporté plusieurs améliorations au système d'inventaire. Nous avons ajouté un nouveau menu appelé Tinkering, qui combine les fonctionnalités d'optimisation et de recalibrage en un seul emplacement pratique. Ce menu, ainsi que le menu Expertise et la bibliothèque de talents/attributs, disposent désormais d'un onglet séparé dans l'inventaire accessible de n'importe où, réduisant ainsi le besoin de retourner à la base d'opérations. Nous ajusterons également les coûts d'optimisation pour réduire les dépenses associées aux mises à niveau.

De plus, nous avons introduit la possibilité d'envoyer directement un élément vers le Stash, avec un avertissement si le Stash est plein. De plus, nous avons implémenté une fonctionnalité qui affiche le nombre d'objets de la réserve lorsque vous vous en approchez, éliminant ainsi le besoin d'y accéder pour vérifier l'inventaire.

MISES À JOUR SUR LA QUALITÉ DE VIE

Nous avons apporté des changements importants au système de caisses de butin dans le monde ouvert. Les caisses de butin s'adapteront désormais à la difficulté du monde, ce qui se traduira par un équipement de meilleure qualité et des statistiques améliorées à tous les niveaux, en particulier pour les difficultés Difficile et Héroïque.

De plus, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs d'utiliser instantanément un kit d'armure pour reconstituer 25 % d'armure avec un temps de recharge de 5 secondes. Ceci s'ajoute à la fonctionnalité existante consistant à maintenir le bouton enfoncé pour reconstituer l'armure à 100 %.

De plus, nous mettrons en place un plafond sur le bonus HP de la montre SHD au niveau 2000 et une augmentation du gain HP. Du niveau 1 au niveau 1000, les joueurs gagneront 30 HP par niveau et 1 point d'avantage. Du niveau 1001 à 2000, le gain de HP reste à 30 HP par niveau. Au-delà du niveau 2000, il n'y aura pas de bonus HP supplémentaires. Ces changements visent à améliorer l'expérience de jeu et à fournir un système de progression plus équilibré.

Pour éviter les doublons qui encombrent inutilement l’espace des mods, nous souhaitons rendre la gestion de l’inventaire des Skill Mods plus efficace. Chaque bonus ne peut être possédé qu'une seule fois et la valeur du jet est mise à jour lorsqu'un meilleur est obtenu par le joueur.


AMÉLIORATIONS PvP

CONFLIT

Notre objectif est de renforcer l'identité de Conflict en tant qu'expérience PvP la plus pure disponible dans The Division 2 en la rendant plus équilibrée pour tous les joueurs, quel que soit le temps qu'ils ont investi dans le jeu. Ainsi, tous les agents rejoignant Conflict verront leurs bonus d'expertise et de surveillance SHD supprimés.

Les caches que les agents peuvent obtenir dans ce mode offriront une plus grande quantité et une qualité améliorée d'objets récompensés.

Les changements affectant la zone d'apparition incluent le projet d'ajouter des tourelles à tous les points d'apparition pour empêcher le camping d'apparition et interdire la modification des objets équipés et des chargements pendant un conflit. Le changement de chargement et les pièces d'équipement individuelles ne seront autorisés qu'une seule fois par apparition.

EFFETS DE STATUT

Les ajustements des effets de statut donnent la priorité à l’expérience PVP.

Tous les changements apportés aux effets de statut inclus dans Project Resolve visent à réduire leur impact et à introduire des contre-jeu. L'intention est de rendre les effets de statut en PvP plus gérables et de fournir aux agents des options supplémentaires pour les contrecarrer. Même si ces changements ciblent principalement l'expérience PvP, nous surveillerons également leur impact sur le PvE.

Des rendements décroissants ont été ajoutés pour tous les effets de statut en PVP, classés en contrôle des foules (choc, piège, aveugle) et dégâts sur la durée (saignement, brûlure, poison). Les rendements décroissants ne s’appliqueront pas en PvE.

Les rendements décroissants signifient que chaque application ultérieure de la même catégorie d’effet de statut aura une durée réduite jusqu’à ce que l’immunité totale soit atteinte.

La Peste des Parias en PvP est également affectée par des rendements décroissants, les cumuls étant réduits de moitié lors du transfert.

De plus, la gravité des effets de statut d'immobilisation a été réduite, une protection de 50 % contre les dangers pendant 5 secondes a été ajoutée une fois par cible pour toutes les compétences de réparation, le poison a été inclus dans la liste des effets nettoyés par la Ruche Booster et la durée du boost évolue désormais. avec des niveaux de compétence, allant de 5 secondes à un maximum de 6,5 secondes au niveau de compétence 6.

TALENTS

Notre objectif est de rendre certains talents plus viables pour le PvP et de résoudre certains problèmes d'équilibrage. Les agents peuvent s'attendre à ce que les talents suivants bénéficient d'une révision à la fois en PVP et en PVE :

Talents d'armes

  • Docteur Accueil
  • C'est faitPvP uniquement
  • Perfection future
  • Rapide
  • Frappe de tonnerre et Frappe de tonnerre parfaite
  • Chasseur de gros gibier
  • Respirez librement
  • Conservation parfaite
  • Flatline et Perfect Flatline

Talents d'équipement

  • Canon en verre et canon en verre parfait
  • Intimider et Intimider Parfait
  • Réparations de fortune
  • Raffinerie de processus
  • Matériaux améliorés
  • Effacer:
  • Incassable et parfait incassablePvP uniquement

ZONE SOMBRE

Project Resolve introduit un contraste plus distinct entre les zones sombres envahies et non envahies, permettant aux joueurs de personnaliser l'intensité de leur expérience de jeu. Notre objectif est d'accroître l'accessibilité à la Dark Zone pour un public plus large, tout en offrant un espace dédié à ceux qui recherchent une expérience plus intense.

Voici les changements auxquels les agents peuvent s'attendre dans la ZD non envahie :

  • Le temps d'activation de « Going Rogue » a été augmenté de 0,75 seconde à 5 secondes.
  • La durée du premier rang de Voleur a été étendue de 20 à 30 secondes.
  • Les joueurs ayant le statut Voleur ne pourront pas changer d'équipement ou de pièces d'équipement individuelles pendant la durée du statut Voleur.

Nous prévoyons également d'ajouter des tourelles à tous les points d'apparition pour empêcher le camping d'apparition et interdire que les objets équipés et les équipements soient modifiés dans la zone sombre. Le changement de chargement et les pièces d'équipement individuelles ne seront autorisés qu'une seule fois par apparition.

CORRECTIFS

Parmi les nombreux correctifs inclus dans Project Resolve, en voici quelques-uns que les joueurs PVP apprécieraient le plus :

  • Le problème qui permettait aux agents de viser à couvert sans être vus et exposés aux tirs ennemis avec le bouclier balistique Striker actif tout en utilisant la lunette C79 a été corrigé.
  • Le problème qui permettait aux agents de tirer avec n'importe quelle lunette alors que leur hitbox est entièrement protégée par des accessoires lors de l'utilisation de n'importe quel bouclier a été résolu.
  • Le problème qui permettait aux agents de conserver la taille accrue du chargeur du True Patriot Gear Set même après avoir échangé les chargements a été résolu.
  • Enfin, le problème qui permettait de traverser une échelle en entrant dans un abri directement derrière elle a été corrigé.

Notez que ce ne sont PAS encore les notes de mise à jour officielles. Nous aurons cela parallèlement au lancement du PTS.

Il y a beaucoup à attendre en 2024 pour les joueurs de The Division 2, et une fois que nous en saurons plus, nous ne manquerons pas de le faire savoir à nos lecteurs.

Source : Reddit (1,2)