Les notes de mise à jour de la phase 2 du PTS 18 de la mise à jour du titre de Division 2 sont révélées

Il y a quelques semaines à peine, Ubisoft Massivea révélé le PTS(Private Test Server) notes de mise à jour pour la saison 1 de l'année 5 de The Division 2 (également connue sous le nom de mise à jour du titre 18). Aujourd'hui, nous en avons la deuxième partie avec les notes de mise à jour de la mise à jour 18 du titre PTS Phase 2 de The Division 2.

Comme pour les autres notes de mise à jour du PTS, même s'il n'y a aucune garantie que tout ce qui est répertorié ci-dessous sera implémenté dans la version commerciale du jeu une fois la mise à jour du titre 18 publiée en juin. Cependant, si l'on en croit les modifications passées du PTS, la majorité d'entre elles devraient être proches de ce que devraient être les notes de mise à jour finales.

Notes de mise à jour de la mise à jour 18 du titre PTS Phase 2 de The Division 2 :

DESCENTE

Vous avez été nombreux à vous lancer directement dans Descent pour explorer le nouveau mode PvE de 1 à 4 joueurs et n'avez pas tardé à partager vos impressions. Nous voulions reconnaître certains des changements clés :

DIFFICULTÉ

  • NIVEAUX DE DIFFICULTÉ POST-NEMESIS
    • Sur la base des retours que nous avons reçus lors de la phase 1 du PTS, la difficulté post-Nemesis a été considérablement augmentée, jusqu'à 39 % par rapport à la version précédente.
  • DIFFÉRENCE ENTRE L'EXPÉRIENCE SIMPLE ET COOPÉRATIVE
    • Meilleur équilibre entre santé, dégâts et armure
    • Augmentation de la différence entre les ennemis de niveau Vétéran, Élite et Boss
    • Ajustement du système Rational Level Design utilisé pour l'équilibrage et la mise à l'échelle des difficultés.

RISQUES

  • Modification de l'emplacement et des zones affectées pour certains dangers, les rendant plus intrusifs/visibles pendant le jeu.
  • Suppression de l'option permettant de contourner les dangers de la boutique.
  • Augmentation de la fréquence d'apparition

XP ET RÉCOMPENSES

À partir de la phase 2 du PTS, le nouveau système de récompense sera en place.

  • L'XP gagnée en terminant les niveaux Descent sera divisée en 3 catégories :
    • XP attribué aux joueurs n'ayant pas encore atteint le niveau 40
    • XP attribué aux joueurs ayant atteint le niveau 40 et passant au chemin de progression du niveau SHD
    • XP saisonnier pour aider les joueurs de niveau 40 à progresser dans le parcours de récompenses saisonnières

Les récompenses sont basées sur le nombre maximum de boucles de Descente atteintes et comprennent des caches scellées qui seront envoyées dans l'inventaire du joueur une fois la course de Descente terminée et son retour à son personnage principal. Veuillez noter que les mentions LEVEL font référence au personnage principal du jeu en dehors de Descent :

  • 1-29 NIV :Cache de compétence sur le terrain contenant des éléments de qualité standard, spécialisée et supérieure
  • Cache de matériaux d'artisanat contenant des matériaux d'artisanat de toutes sortes
    • 11-29 LVL :Cache de fabrication d'armes
    • 11-29 LVL :Cache de fabrication d'équipement
    • 11-39 LVL :Cache d'artisanat de recalibrage
    • 30-40 LVL :Cache de matériaux de fabrication
  • 11-40 LVL :Cache exotique hors Raid Exotics
  • NOUVEAU! Cache de simulation
    • 30-39 NIV :Cache de simulation contenant des éléments de qualité supérieure et haut de gamme
    • 40 niveaux :Cache de simulation contenant des objets de qualité haut de gamme avec 15 % de chances de laisser tomber des ensembles d'équipement, des équipements et des armes nommés.
  • 40+ NIV : NOUVEAU ! Cache reconstruitcontenant des armes et des équipements nommés de S1, S2, S3 et S4

AMÉLIORATIONS DE LA STABILITÉ ET AUTRES CHANGEMENTS

  • Stabilité améliorée pour éviter les accidents
  • Descriptions des talents mises à jour
  • Les articles ne sont plus mélangés dans la boutique NSA
  • Ajout du didacticiel du magasin NSA
  • Ajout d'un message contextuel lorsque vous appuyez sur le bouton « Départ » dans SP – une confirmation est désormais requise pour quitter DC.
  • Ajout de sons manquants et diverses améliorations de la conception sonore
  • Correction de l'apparition des PNJ
  • Correction du compteur de vagues commençant à 1 au lieu de 0
  • Correction de l'interface utilisateur du jeton Revive dans la boutique.
  • Ajout des boutons « Démarrer la simulation » et « Matchmake » manquants dans le panneau AR de Descent près de la Maison Blanche pour Xbox
  • Minuterie de départ ajoutée

ANNÉE 5 SAISON 1 AILES CASSÉES

TALENTS

  • Le talent Compagnon Parfait est utilisé sur le Coffre Nommé Henri
    • Ce n'était pas une erreur et nous avons l'intention de la conserver
  • Réorganisation de la réduction des dégâts des compétences vers une réduction des dégâts de toutes les sources afin que le talent de charge n'affecte pas les autres talents et grenades infligeant des dégâts.
  • Mise à jour de la description du talent Défibrillateur
  • Mise à jour des descriptions des talents de surcharge et de recharge sécurisée.
  • Correction du problème avec le talent Défibrillateur qui ne s'activait pas sur un objet nouvellement équipé avec le même talent – ​​équiper, déséquiper ou échanger des objets n'empêchera plus le talent de fonctionner.
  • Ajout du talent Thunder-Strike à la bibliothèque de recalibrage
  • Correction du problème avec le talent Thunder Strike et sa version parfaite amplifiant les dégâts de toutes les sources, y compris les compétences, les grenades, les effets de statut avec DOT et tous les talents dommageables comme Toxic Delivery du Vile Exotic Mask. Désormais, les agents ne peuvent infliger des dégâts supplémentaires aux cibles choquées qu'avec les armes nommées ou toute autre arme standard possédant la version normale du talent.
  • Correction du problème avec les agents augmentant la vitesse du talent chargé en coopération à proximité d'autres agents.

ÉQUIPEMENT ET ARMES

  • Modification des « dégâts de compétence entrants » en « dégâts entrants » et réduction de la valeur de l'ensemble d'équipement « Le Cavalier ».
    • Talent « Chargement » – Pour chaque seconde passée hors de couverture pendant le combat, les agents recevront 5 % de dégâts reçus en moins.Maximum 40 %
      • Réduit de 50% à 40%
    • Talent « Chargé » – Une fois complètement chargé, obtenez l'immunité à tout affaiblissement de vitesse de déplacement et partagez la protection contre les dangers etla réduction des dégâtsavec tous les alliés pendant 10 secondes.
      • Suppression de la réduction des dégâts des compétences
    • Bonus de coffre – Talent « Surcharge » – Augmente la protection maximale du chargeur contre les dégâts entrants à50%
      • Réduit de 70% à 50%
  • Cavalier Gear Set a le nom correct
  • Suppression d'un emplacement de teinture du St. Elmo's Engine Exotic AR
  • Correction des emplacements de mod pour l'étui Cavalier Gear Set qui sont placés en dehors de l'écran.
  • Correction du problème avec l'AR exotique du moteur St. Elmo obtenu à partir du cache d'artisanat PTS n'ayant aucun attribut ni attribut de base.
  • L'étui exotique Shocker Punch n'a plus l'attribut de base maximum.
  • Correction de l'emplacement des emplacements de mod Cavalier Holster et Mask
  • Les armes nommées du PTS Crafting Cache n'ont plus la rareté d'équipement de base (gris).
  • Ajout d'icônes de mod de représentation visuelle manquantes pour l'AR exotique du moteur St. Elmo dans l'inventaire.

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

  • Rééquilibrage de l'XP de conflit
    • Ajout de la progression SHD XP
  • Les activités du monde vivant XP font peau neuve
  • Ajout de l'onglet Subventions pour simplifier le processus de compensation et faciliter l'obtention des éléments.
    • L'onglet Subventions se trouve dans la boutique
  • Ajout d'une option permettant aux joueurs de modifier la difficulté de la mission quel que soit le paramètre de difficulté du monde.
  • Ajout du menu de sélection rapide des grenades
    • Maintenez G pour PC
    • Maintenez le D-pad gauche pour les consoles
  • Ajout d'une option pour marquer les articles vestimentaires comme favoris
  • Ajout de la sélection de Directives pour les Raids
  • Ajout de l'option permettant d'afficher les directives de mission sélectionnées sur la méga-carte.
  • Ajout de la possibilité de maintenir ESC/SPACE enfoncé pour ignorer les vidéos et les avertissements d'épilepsie
    • L'équivalent du bouton Espace est X (PS) et A (XB)
    • L'équivalent du bouton Échap est Options (PS) et Carte/Masquer la carte (XB).
  • Ajout d'une nouvelle section Dans les chargements au bas de la fenêtre Détails de l'objet dans l'inventaire (sous les emplacements de talent et de mod d'une pièce d'équipement) pour afficher les chargements actuels dans lesquels l'élément sélectionné est présent.
  • Ajout des boutons Masquer/Afficher le masque et Masquer/Afficher l'arme signature dans l'inventaire lorsque vous survolez les vignettes/onglets spécifiques.
    • Actuellement présent dans la disposition des options croisées
  • Ajout d'un widget de notification pour modifier l'emplacement de skin des armes principales, secondaires et d'armes de poing, qui apparaît si le joueur dispose d'un skin personnalisé disponible pour cette arme dans la boutique. La notification comporte également un bouton rapide qui redirige vers l'onglet Magasin de skins d'armes.
  • Ajout d'un retour visuel pour les grenades verrouillées
    • En parcourant le menu Grenades dans l'inventaire, les joueurs verront une notification qui leur permettra de savoir si la grenade sélectionnée peut être équipée ou non.

PROBLEMES CONNUS

TALENTS, ÉQUIPEMENT ET ARMES

  • Textes manquants dans les descriptions de divers talents
  • Les images d'espace réservé sont affichées à la place de l'icône et des mods corrects pour le St. Elmo's Engine Exotic AR dans le menu Crafting Station.
  • L'image d'espace réservé s'affiche à la place de l'icône correcte pour l'étui exotique Shocker Punch dans le menu de la station d'artisanat.
  • Le PTS Crafting Cache ne mentionne pas le nouvel équipement TU18 dans sa description de contenu.
  • Les talents chargés et changeants peuvent être empilés en coopération
  • Les piles de moteurs St. Elmos peuvent être gagnées avec les munitions de choc du talent (seules les munitions standard devraient compter dans les 100 piles)

DESCENTE

  • Les joueurs de niveau 40 avec la progression SHD débloquée peuvent recevoir une quantité d'XP beaucoup plus élevée que prévu après avoir terminé n'importe quel nombre de boucles du mode de jeu Descente.
  • Une porte s'ouvrira automatiquement si vous attendez trop longtemps dans le couloir. Sur les cartes Darpa, veuillez interagir avec la console de porte avant d'entrer dans la pièce.

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

  • La refonte du rééquilibrage des activités du monde vivant n’est disponible que pour les joueurs dont la difficulté est réglée sur Héroïque. Veuillez noter que puisque nous n'avons pas de difficultés activées dans la version PTS et que les joueurs participent avec leurs propres paramètres de difficulté, ceux qui n'ont pas activé Héroïque ne seront pas affectés par la refonte de l'XP.
  • Les objets réclamés auprès du vendeur de compensation ne tomberont pas au sol si l'inventaire ou la boîte aux lettres du joueur est plein. Veuillez vous assurer que votre inventaire dispose de suffisamment d'espace avant d'essayer de réclamer des objets auprès du fournisseur de compensation.

Il n’y a pas encore de date de sortie définie pour la mise à jour du titre 18, sauf en juin. Une fois que nous en saurons plus, nous le ferons savoir à nos lecteurs.

Source:Le tableau Trello de Division 2