Les notes de mise à jour PTS de la phase 1 de Division 2 TU16 révélées

Avec un divertissement massifconfirmantAlors que la Saison 10 (Title Update 16) arrive le mois prochain, le studio lance le PTS (Private Test Server) de TU16 Phase 1 ce vendredi 19 août pour les joueurs PC ! Pour ceux qui ne pourront pas y participer, ne vous inquiétez pas, car les notes de mise à jour PTS de The Division 2 TU16 Phase 1 ont été révélées !

Même si ce qui est modifié dans le PTS ne signifie pas nécessairement ce que nous obtiendrons dans la version finale, les grandes lignes des changements devraient être les mêmes. C'est également une bonne compréhension de la direction que prennent les développeurs avec certains changements et ainsi de suite.

Notes de mise à jour du PTS Division 2 TU16 Phase 1 :

PRÉCHARGEMENT DISPONIBLE :
Jeudi 18 août – 18h00 CEST

Mise en ligne le vendredi 19 août.(Horaires exacts à suivre)

TAILLE DU PATCH :

  • Taille sans version PTS sur Connect : ~ 85 Go
  • Taille si la version PTS est déjà sur Connect ~ 6,07 Go

COMPTE À REBOURS:

Nouvelles difficultés

Normale– peut être complété en solo
Dur– conçu pour des groupes de 8 joueurs occasionnels
Stimulant– difficulté actuelle disponible à la sortie, conçue pour un groupe de 8 joueurs en matchmaking. Peut être complété par une équipe de 2 à 4 joueurs hardcore
Héroïque– idéal pour 4 à 8 joueurs hardcore

Nouvelles contre-mesures

Suppression des compétences– Une fois l’ennemi mort, un EMP sera déployé (Effet de Perturbation) pouvant affecter les Agents et leurs compétences dans un rayon de 15 mètres*.

  • Avantage de désactivation: Les ennemis ne déploient plus d'EMP après leur mort. Les joueurs réduisent le temps de recharge préliminaire de la compétence de +25 % s'ils tuent un ennemi dans un rayon de 15 mètres.

Résistance explosive– Les ennemis gagnent +100 % de résistance aux explosions.

  • Avantage de désactivation: Les ennemis n'ont plus de résistance explosive supplémentaire. Les agents gagnent +25 % de dégâts explosifs.

Vitesse de rechargement– Le rechargement total des armes rapides des agents a été réduit à 75 %.

  • Avantage de désactivation: Les agents n'ont plus la vitesse totale de rechargement des armes réduite à 75%. Les agents gagnent +25 % de vitesse de rechargement des armes.

Protection d'armure– Les ennemis reçoivent +25 % des réparations d’armure entrantes.

  • Avantage de désactivation :Les ennemis ne bénéficient plus de réparations d'armure supplémentaires. Les agents gagnent +25 % pour les réparations d'armure entrantes.

Résistance aux dégâts des compétences hostiles– Les ennemis gagnent +50 % de résistance aux dégâts de compétence.

  • Avantage de désactivation: Les ennemis n'ont plus de résistance supplémentaire aux dégâts de compétence. La résistance aux dégâts des compétences des ennemis est réduite de 25%.

Résistance aux risques des agents– La résistance aux dangers des agents est réduite de 25%.

  • Avantage de désactivation :La résistance aux dangers des agents n’est plus réduite de 25 %. La résistance aux dangers des ennemis est réduite de 25%.

Résistance aux tirs à la tête– La résistance aux tirs à la tête des ennemis est augmentée de 25%.

  • Avantage de désactivation :La résistance aux tirs à la tête des ennemis n’est plus augmentée. Les agents gagnent +25 % de dégâts à la tête.

Résistance critique– Les ennemis réduisent les chances de critique entrantes de 25 %.

  • Avantage de désactivation: Les ennemis ne réduisent plus les chances de critique entrantes de 25 %. Les agents gagnent +25 % de chances de coup critique.

* Une valeur est susceptible de changer.

Autres changementsPour éviter que les joueurs ne soient expulsés du groupe par le chef de groupe avant et pendant l'extraction, la fonctionnalité est désormais désactivée.

NOUVEL ÉQUIPEMENT

Arcabuz Brazos – Ensemble de marques d'équipement

  • 1 pièce équipée donne +10% de hâte de compétence
  • 2 pièces équipées donnent 1 niveau de compétence
  • 3 pièces équipées donnent 20% de capacité de munitions

Initiative Umbra – Ensemble d'équipement :

  • 2 pièces équipées donnent +15 % de chances de coup critique
  • 3 pièces équipées donnent +30% de vitesse de rechargement
  • 4 pièces équipées donnent accès à deux talents uniques basés sur le positionnement du joueur Depuis l'ombre et Dans la lumière
    • De l'ombre– À couvert, gagnez 10 charges par seconde jusqu’à 50. Chaque pile donnera 1% d’augmentation des dégâts critiques et 0,5% de RPM. Le buff ne s’applique pas lors du tir à couvert. Lorsque vous êtes hors de couverture, vous perdez 4 stacks par seconde à vitesse normale et 2 stacks par seconde si vous courez.
    • Dans la lumière– Lorsque vous êtes hors de couverture et en combat, gagnez 10 charges par seconde jusqu'à 50. Chaque pile donnera 0,5% de régénération d'armure lorsqu'elle est consommée. Les piles consomment 10 piles par seconde, uniquement à couvert.
  • Bonus de coffre et de sac à dos :
    • Poitrine: Augmente le cumul de 50 à 100 et gagne 20 cumuls par seconde pour From Shadows
    • Sac à dos: Augmente le cumul de 50 à 100 et gagne 20 cumuls par seconde pour entrer dans la lumière. Consomme 20 charges par seconde en étant à couvert.

NOUVELLES ARMES ET TALENTS

Armes exotiques

Docteur Accueil–Variation exotique du fusil M1A QCB.

  • Accueil Docteur Talent: Tirer sur un ennemi avec Doctor Home applique une marque. Une fois tuée, la cible marquée laisse tomber un kit de réparation d'armure de 15 %. Le kit ne donne pas d'armure bonus. Seul le propriétaire de l'arme peut voir le kit de réparation d'armure. Une fois que le joueur a choisi le kit d’armure, tous les membres du groupe reçoivent les soins.

Coups de poing sanglants– Gants exotiques.

  • Talent au top: Lancer une grenade ou frapper un ennemi avec une attaque au corps à corps active le buff Seeing Red. Voir Rouge confère +25% de dégâts d'arme et +100% de dégâts de mêlée. Voir Rouge dure 20 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes. Pendant le temps de recharge, frapper un ennemi avec une attaque au corps à corps ou frapper un ennemi avec l'effet d'une grenade terminera le temps de recharge instantanément.

Petite abeille occupée– Pistolet exotique inspiré de Lightning Rod.

  • Talent Occupé Petite Abeille: Chaque tir vers une cible différente augmente les dégâts de l'arme si le joueur continue de tirer sur des cibles différentes : chaque tir augmente de 10 % jusqu'à un maximum de 200 %. Les joueurs ont 5 secondes pour tirer entre chaque cible jusqu'à ce qu'ils perdent les piles et doivent recommencer.
  • Lorsque le temps est écoulé ou que le joueur tire sur la même cible, il recevra 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque pile qu'il a pu obtenir lors du tir suivant. Les piles resteront même si l'utilisateur change d'arme.

Armes nommées

Lefty – Fusil de chasse ACS-12

  • Marteau de talent parfait: Infliger des dégâts avec une grenade applique une marque sur la cible. Les cibles marquées subissent 40 % de dégâts supplémentaires sur leur armure et -10 % de vitesse de déplacement.

Scène gauche – SOCOM MIA

  • Marteau de talent parfait: Infliger des dégâts avec une grenade applique une marque sur la cible. Les cibles marquées subissent 40 % de dégâts supplémentaires sur leur armure et -10 % de vitesse de déplacement.

Talents

Marteau

  • Infliger des dégâts avec une grenade applique une marque sur la cible. Les cibles marquées subiront 30 % de dégâts supplémentaires à leur armure et auront une vitesse de déplacement de – 5 %. Mark disparaît après 10 secondes.

Masse parfaite

  • Infliger des dégâts avec une grenade applique une marque sur la cible. Les cibles marquées subissent 40 % de dégâts supplémentaires sur leur armure et -10 % de vitesse de déplacement.

FORTERESSES

Bassins de marée

  • Ajout de la difficulté Légendaire

Zoo national de Manning

  • Ajout de la difficulté Légendaire

CHANGEMENTS DE QUALITÉ DE VIE

Interface utilisateur

  • Ajout de l'heure du serveur dans le menu principal
  • Ajout d'un aperçu de la quantité pour les caches de matériaux qui permet de voir ce qu'il y a à l'intérieur avant de l'ouvrir
  • Suppression d'un intervalle de randomisation pour les caches de matériaux afin de permettre d'obtenir le maximum de chaque matériau à l'ouverture des caisses
  • Ajout d'une option pour masquer les faisceaux de butin dans les paramètres de gameplay
  • Déplacement des matériaux pour les ensembles d'équipement Uzina et Heartbreaker vers la bonne catégorie.
  • Ajout de deux Exotics Dread Eddict et Bluescreen de la saison 9 aux murs d'affichage Haven et BoO.
  • Ajout d'une option permettant de vendre à partir de Stash chez chaque fournisseur auquel les joueurs peuvent vendre des objets.
  • Les exotiques peuvent apparaître dans le monde ouvert à partir de PNJ aléatoires et de n'importe quelle activité.
    • Veuillez noter que le pourcentage de chances d'obtention du PTS a été configuré pour être beaucoup plus élevé que la valeur réelle.

Personnage

  • Ajout de la personnalisation du personnage permettant aux joueurs de changer le type de corps, le teint et la forme du visage après avoir commencé la progression du personnage.

Matériels et recours

  • Plafond relevé pour trois ressources principales, à savoir la nourriture, l'eau et les composants jusqu'à 500 unités
  • Plafond relevé pour tous les matériaux de fabrication, d'optimisation et crédits DZ*. Pour plus d'informations, consultez le tableau ci-dessous :

Une fois que nous connaîtrons les changements à venir dans la phase 2, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Forum Ubisoft