Insomniac Games a publié leRatchet & Clank Rift Apart mise à jour 1.002patch aujourd'hui, qui est une mise à jour de titre inopinée, alors ne vous attendez pas à de nouveaux contenus. Rendez-vous ci-dessous pour plus de détails.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.002 de Ratchet & Clank Rift Apart du 30 juin :
Mise à jour:Insomniaquea publié les notes de mise à jour officielles, et il y a de nouvelles fonctionnalités !
Nouvelles fonctionnalités
- Ajout de nouveaux autocollants
- Ajout de la possibilité de désactiver le Phantom Dash VFX
- Ajout de la possibilité de désactiver le Phantom Dash VFX en mode Photo
- Ajout de la possibilité d'activer ou de désactiver l'armure en mode photo
- Ajout d'arrière-plans de couleur au mode photo
- Ajout du mode d'affichage 120 Hz, qui réduit la latence d'entrée lors de l'utilisation d'un écran compatible. Dans ce mode, l'objectif de fréquence d'images pour le mode graphique Fidelity augmente à 40 images par seconde
- Ajout de « Passer les cinématiques » comme option pouvant être liée pour le D-pad
- Ajout de l'option pour désactiver le message de montée de niveau et le ralentissement
Corrections générales et polissage
- Correction d'un problème où un défi Glitch pouvait être joué deux fois, ce qui empêchait les joueurs d'en terminer un plus tard.
- Correction d'un problème où des cubes blancs pouvaient apparaître dans la cinématique d'ouverture.
- Correction d'un problème où les POI pouvaient disparaître.
- Correction d'un problème où les personnages pouvaient apparaître flous en mode photo lorsque l'appareil photo est très proche.
- Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer pendant le didacticiel Grind Rail.
- Correction d'un problème où tuer des Grunthors avec Trudi ne comptait pas pour le trophée de l'événement d'extinction.
- Correction d'un problème où certains Grunthors ne comptaient pas pour le trophée de l'événement d'extinction.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur de la roue d'arme pouvait rester bloquée sur l'écran.
- Correction d'un problème où les armes déployables arrêtaient d'attaquer les ennemis pixelisés.
- Correction d'un problème où le RYNO ne semblait pas endommager les ennemis.
- Correction d'un problème où le texte du vendeur d'armes était illisible en mode rétro.
- Résolution d'un problème où la caméra pouvait rester bloquée sur Blizar
- Résolution d'un problème où plusieurs objets environnementaux ne se chargeaient pas sur Cordelion
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué après avoir terminé le puzzle Clank sur Sargasso.
- Correction d'un problème où certaines Zurpstones n'apparaissaient plus sur la carte si le joueur quittait la planète.
- Correction d'un problème où Rivet tombait pour toujours après sa réapparition sur Blizon.
- Correction d'un problème où les lignes Clank ne jouaient pas correctement lorsque vous étiez à Zurkies.
- Correction d'un problème où les Goons pouvaient poser en T en mourant.
- Correction d'un problème où une section de rail n'apparaissait pas après sa réapparition sur Blizar.
- Correction d'un problème où le jeu apparaissait très sombre si le mode photo était activé très rapidement.
- Correction d'un problème où certains sauts ne seraient pas possibles si le Glide Toggle était activé
- Correction d'un problème où le joueur pouvait tomber sans fin pendant le combat Nefarious.
- Correction d'un problème où la modification du paramètre du mode graphique lors du démarrage d'une partie en mode Défi démarrait une partie normale à la place.
- Correction d'un problème où les armes à gants n'apparaissaient pas correctement en mode Photo.
- Correction d'un problème où certains filtres du mode photo pouvaient supprimer l'anticrénelage dans le jeu principal.
- Stabilité améliorée
- Divers correctifs et améliorations supplémentaires
Insomniac Games n'a pas encore publié de journal des modifications officiel pour le jeu, et nous pensons que cela se produira plus tard dans la journée. Cependant, pour rappel, voici les deux notes de patch du jeu :
Notes de version de la version 1.001.004
Corrections générales et polissage
- Stabilité générale du jeu améliorée
Notes de version de la version 1.001.003
Corrections générales et polissage
- Stabilité générale du jeu améliorée
- Empêche les joueurs de rester bloqués si une vidéo d'arme n'est pas lue
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué pendant la poursuite du fantôme.
- Correction d'un problème où Rivet pouvait apparaître sans le marteau.
- Correction d'un problème où Rivet pouvait rester bloqué après avoir collecté des Zurpstones en mode Défi.
- Divers correctifs supplémentaires
- Sortie d'affichage automatique 120 Hz désactivée dans les modes Performance
- Avant cette mise à jour, si « Activer la sortie 120 Hz » était défini dans les paramètres système, l'utilisation du mode Performance RT ou Performance détecterait automatiquement un écran compatible 120 Hz et utiliserait un mode de sortie 120 Hz. Même si cela n'a pas changé le jeufréquence d'images, cela a réduit la latence d'entrée d'environ 8 ms. Cependant, l'entrée dans ce mode introduisait des problèmes de compatibilité visuelle avec certains écrans que nous ne nous sentions pas à l'aise d'imposer automatiquement aux joueurs. Nous étudions les moyens de réintroduire cette fonctionnalité de réduction de la latence d'entrée dans une future mise à jour.