Comme nousmentionnéhier, le grandLa divisionla mise à jour 1.8 appelée « Résistance » est maintenant disponible ! On dit que c'est unénorme 10,4 Gosur Xbox One, alors qu'il est à unlégèrement plus petit 9,9 Gosur la PlayStation 4.
Pour ceux qui se demandent pourquoi la taille du fichier est si grande, c'est parce que Resistance est la plus grande mise à jour gratuite du jeu à ce jour. Il ajoute de nouvelles zones à explorer, de nouveaux équipements, de nouveaux modes de jeu, des modifications pour Rogue et bien plus encore. Bien sûr, il y a aussi des ajustements d’équilibrage du jeu.
Découvrez l'intégralitéLa divisionnotes de mise à jour de la mise à jour 1.8 ci-dessous.
NOUVELLE FONCTION : JETÉE DU CÔTÉ OUEST
- West Side Pier est une toute nouvelle zone accessible à tous les agents où se déroulent deux nouveaux modes de jeu : « Résistance » et « Escarmouche ». Dans les zones, les factions ennemies s'associent pour combattre les agents de la Division.
- La carte West Side Pier s'étend sur deux zones nommées : Piers North et Piers South.
- Un nouveau refuge sera disponible nommé Camp Clinton. Camp Clinton fera office de nouveau centre social, similaire au Terminal, pour la mise à jour 1.8.
- West Side Pier propose un nouveau système d'apparition dynamique pour les ennemis, de nouvelles missions spéciales et des missions quotidiennes.
- Des mentions élogieuses de West Side Pier ont été ajoutées.
NOUVELLE FONCTION : ESCARMOUCHE
- Dans Skirmish, deux équipes de quatre agents s'affrontent pour obtenir le plus grand nombre de victimes avant l'expiration du temps imparti. Les équipes gagnent des points chaque fois qu'un agent ennemi abattu est éliminé.
- Les agents peuvent démarrer une session d'escarmouche depuis la porte de matchmaking Last Stand de la base d'opérations ou du Camp Clinton.
- Le plafond du rang PvP (anciennement appelé classement Last Stand) a été augmenté de 40 à 99. Last Stand et Skirmish contribuent tous deux à cette progression.
- De nouvelles récompenses de classement PvP ont été ajoutées, notamment des caches classifiées.
- Des distinctions d'escarmouche ont été ajoutées.
NOUVELLE FONCTION : ROGUE 2.0
- Le système Rogue dans la Dark Zone a été remanié pour la mise à jour 1.8.
- Pour devenir Rogue, l'agent doit changer de statut Rogue avant de pouvoir causer des dégâts aux agents amis. N'importe quel membre de son groupe peut choisir de devenir également Rogue ou de quitter le groupe.
- Des niveaux et des objectifs de chasse à l'homme ont été ajoutés. Les agents atteignant le statut Manhunt auront désormais un objectif avec lequel interagir, qui récompensera des caches Manhunt. Les agents non-Voleurs verront la zone générale de l'objectif de la Chasse à l'homme et seront récompensés pour avoir arrêté les agents de la Chasse à l'homme.
NOUVELLE FONCTION : STATION D'OPTIMISATION
- L'optimisation de l'équipement offre aux agents une toute nouvelle façon d'investir dans leur équipement préféré et d'obtenir la configuration minimale-maximale parfaite pour leur style de jeu. Les agents peuvent apporter n'importe quel équipement à la nouvelle station d'optimisation d'équipement et dépenser des technologies et des crédits de division pour améliorer la qualité des statistiques de l'objet par rapport à leur plafond.
NOUVELLE FONCTION : RÉSISTANCE
- La mise à jour introduit un nouveau mode de jeu PvE appelé « Résistance » dans lequel les factions s'associent pour la première fois pour lutter contre les agents de la Division. Les PNJ ennemis apparaissent continuellement par vagues alors que les agents tentent de survivre aussi longtemps qu'ils le peuvent.
- Ce nouveau mode de jeu PvE se déroule dans trois arènes de West Side Pier.
- Les agents peuvent démarrer un événement à partir de la carte ou en marchant jusqu'aux emplacements des arènes situés à West Side Pier et en initialisant l'événement à partir de là.
- Des distinctions de résistance ont été ajoutées.
NOUVELLE FONCTION : CHANGEMENTS SOUTERRAINS
- Les anciennes directives ont été supprimées et remplacées par de nouvelles qui apportent de nouvelles options de jeu.
- Électro-Tech– La nouvelle technologie électrique réduit considérablement le temps de recharge des compétences. Cependant, un effet secondaire de cette technologie expérimentale provoque une perturbation des autres systèmes électriques pendant l'activation d'une compétence.
- Guérison surrénalienne–Les agents bénéficient d'une augmentation constante d'adrénaline, rétablissant leur santé, mais cet apport supplémentaire signifie qu'une utilisation moins fréquente est disponible pour toutes les capacités de guérison.
- Armure cinétique– Nouvel équipement expérimental qui augmente l’armure des agents à mesure qu’ils augmentent leur vitesse de déplacement. La protection du blindage est considérablement réduite lorsqu'elle est statique.
- Compensateur– Une technologie expérimentale qui donne à toutes les armes une stabilité supplémentaire lors du tir ; cependant, en raison du poids de cette technologie, les agents ont une capacité de munitions réduite.
- Munitions de choc– Des chargeurs spécialement conçus permettent des balles à choc permanent, mais avec un tir constant, cela peut les rendre inutilisables pendant une courte période et potentiellement choquer l'agent.
- Le métro aura désormais des points de contrôle.
- Les chasseurs ont été ajoutés au métro en tant qu'apparition aléatoire. Lorsqu’ils se présenteront, il y aura toujours un chasseur de plus que le nombre d’agents présents. Les chasseurs tués ont une chance de lâcher des ensembles d'équipements exotiques et classifiés.
- La mission Rave Room from the End is NY a été ajoutée à la rotation des salles.
- Nouveau panneau de directives ajouté au centre d'opérations tactiques.
- Nouvelles options de lancement rapide dans le centre d'opérations tactiques pour les opérations directives quotidiennes et 3 phases 5.
- Informations sur les opérations quotidiennes souterraines et les affectations hebdomadaires ajoutées à la carte.
- L'Underground a reçu des missions hebdomadaires et récompensera une cache hebdomadaire contenant un exotique.
- Les récompenses ont été globalement augmentées dans l’Underground.
- De nouvelles distinctions souterraines ont été ajoutées.
- De nouveaux correctifs ont été ajoutés en guise de récompenses.
- Ajout de la possibilité de voyager rapidement vers les opérations quotidiennes.
- Les joueurs peuvent désormais s'associer pour des opérations personnalisées et pour des opérations quotidiennes.
NOUVEAU MATÉRIEL CLASSIFIÉ :
Les nouveaux ensembles d'équipement classifiés qui seront disponibles lors des prochains événements mondiaux sont :
- Événement mondial 3 « Grève » :
- Chemin du Nomade
- D3-FNC
- Marque du prédateur
- L'Ombre de Banshee
- Événement mondial 4 « Embuscade » :
- AlphaBridge
- Crête de feu
- Foi du chasseur
- Autorité du tacticien.
- AlphaBridge
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- +25 % de régénération de santé
- +10 % de dégâts d'arme
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Talent : AlphaBridge amélioré
- Les versions personnelles inactives de toutes les compétences de signature tournent toutes les 6 secondes et peuvent être activées en tuant des agents ennemis ou des PNJ vétérans/élites. Les compétences de signature qui augmentent lors de la rotation lorsqu'un ennemi est tué sont activées pendant 10 secondes lorsque toutes les statistiques principales sont équilibrées entre elles. Ces délais sont raccourcis en fonction de la différence dans les plages de vos Attributs Primaires. Vous ne pouvez plus activer les compétences de signature ni être affecté par les compétences de signature d'allié.
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- L'Ombre de Banshee
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- +20 % de fonds pillés dans la zone sombre.
- +5% de dégâts sur la cible hors de couverture.
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Talent : Banshee améliorée :
- En mode Rogue, le temps nécessaire pour effacer le statut Manhunt est réduit de 5 % pour chaque membre du groupe à moins de 10 mètres. Toutes les actions de statut de Voleur qui entraînent une augmentation de rang sont doublées. Les récompenses pour avoir obtenu le statut Manhunt sont améliorées. Même s'ils ne sont pas Voleur, les dégâts infligés aux agents ayant le statut Manhunt sont augmentés de 5 % pour chaque niveau Manhunt de l'agent. Les récompenses pour avoir tué un agent ayant le statut Manhunt sont améliorées.
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- D3-FNC
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- +15 % de protection contre les élites
- +5 % de résilience aux dégâts du bouclier balistique
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Talent : FrontLine amélioré
- Lorsque le bouclier balistique est déployé, les dégâts de mêlée sont augmentés de 2 000 % et tous les soins excessifs reçus par l'agent sont appliqués au bouclier balistique sous forme de soins. Après avoir reçu un seuil de dégâts suite à des dégâts physiques ou exotiques, le bouclier balistique accorde un buff à l'agent et à tous les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres pendant 6 secondes. La durée du buff est augmentée de 2 secondes pour chaque tranche de 3 000 points d'endurance dont dispose l'agent.
- Dégâts physiques : l'armure est augmentée de 30 %.
- Dégâts exotiques : les dégâts des armes sont augmentés de 30 %.
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- Crête de feu
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- +1 Capacité de grenade incendiaire
- +5 % de portée de la tourelle à flammes
- +20 % de dégâts de la tourelle à flammes
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Talent : FireCrest amélioré
- Les balles ont 2% de chances de brûler un ennemi. Les cibles en feu peuvent provoquer une explosion de feu lorsqu'elles sont tuées par des balles toutes les 10 secondes. Les PNJ incendiés par votre tourelle à flammes brûleront 25 % plus longtemps tous les 2 000 appareils électroniques.
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- Foi du chasseur
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- +20 % de portée optimale
- +10 % de dégâts chauds
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Talent : Précision du chasseur
- Les tirs à la tête doublent le bonus de dégâts accru obtenu. Il faut 2 tirs manqués consécutifs pour perdre le bonus de dégâts.
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- Chemin du Nomade
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- +10 % de santé en tuant
- Talent : Résolution du nomade améliorée
- Augmente la quantité de soins délivrés par Nomad's Resolve. La résolution de Nomad va désormais sur-guérir.
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Talent : La chance du nomade
- 50 % de chances de ne pas avoir de temps de recharge pour Path of the Nomad. Subissez 60 % de dégâts en moins pendant 10 secondes après le déclenchement de Path of the Nomad.
- Talent : La chance du nomade
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- Marque du prédateur
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- +10 % de vitesse de rechargement
- +8 % de dégâts du fusil d'assaut
- +8 % de dégâts SMG
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Talent : Marque du prédateur améliorée
- Frapper 10 tirs sans changer de cible applique désormais la Marque du prédateur qui fait saigner la cible pour 50 % des dégâts déjà infligés par ces balles ; La Marque du Prédateur ignore la Résistance au Saignement de la cible. Les dégâts sur la durée infligés à la cible sont augmentés de 15 % tous les 3 000 points d'endurance et peuvent infliger un coup critique à la cible. À 9 000 Endurance, le bonus de dégâts sur la durée est augmenté de 120 % supplémentaires.
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- Autorité du tacticien
- Ensemble bonus (5 pièces) :
- +5 % de hâte de compétence
- +5 % de puissance de compétence
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Talent : autorité du tacticien améliorée
- Utiliser une compétence avec le bonus maximum réinitialisera le buff de puissance de la compétence mais augmentera le plafond à 60 %. Utiliser une compétence différente à 60 % a 40 % de chances de ramener la puissance du buff à 30 % tout en gardant le plafond à 60 %. Cette chance est augmentée de 20 % tous les 3 000 appareils électroniques.
- Ensemble bonus (5 pièces) :
NOUVELLES ARMES EXOTIQUES :
- Quatre nouvelles armes exotiques ont été ajoutées au jeu.
- La maison (mitraillette)
- Talent spécial : Compteur de cartes
- La moitié du chargeur inflige 20 % de dégâts supplémentaires. La moitié qui inflige des dégâts accrus se retourne après 15 secondes ou lorsque le chargeur est vide.
- Big Alejandro (mitrailleuse légère)
- Talent spécial : Tireur de couverture
- Chaque balle tirée sur un ennemi à couvert augmente les dégâts de l'arme de 0,5 % jusqu'à 50 %. Le bonus dure 10 secondes. Tuer avec cette arme à couvert réinitialise la durée. Les dégâts bonus sont annulés en rechargeant, en échangeant des armes ou en quittant le combat.
- Diable (fusil de tireur d'élite)
- Talent spécial : Feu
- Les tirs à la tête augmentent la stabilité de 30 % pendant 15 secondes. Les tirs au corps augmentent les dégâts des tirs à la tête de 30 % pendant 15 secondes.
- Talent bonus d'ensemble utilisé avec Heel : The Devil's Heel
- Les deux armes acquièrent les talents Feu et Furie et la durée des buffs est augmentée de 15 secondes. Les bonus de Feu et Furie ne sont plus perdus lors de l'échange entre Feu et Furie. La vitesse de changement d'arme est augmentée de 50 %.
- Talon (fusil de tireur d'élite)
- Talent spécial : Fureur
- Toucher les points faibles augmente les dégâts de l'arme de 15 % pendant 15 secondes. Frapper des proxys de compétences augmente les dégâts des coups critiques de 30% pendant 15 secondes.
- Set Bonus Talent utilisé avec Devil: The Devil's Heel. Voir ci-dessus.
NOUVEAUX AJOUTS AU VENDEUR PREMIUM
- Les joueurs peuvent désormais obtenir tous les nouveaux objets de vanité et collections en déverrouillant le Encrypted Cache Mark 2.
- Le PNJ vendeur premium se trouve désormais à Camp Clinton, ainsi qu'au terminal.
JEU DE JEU
- Modificateur PvP ajusté pour équilibrer le TTK avec les nouvelles améliorations d'endurance.
- Augmentation du gain de points de vie par point d'endurance à 30 (au lieu de 15).
- Augmentation du temps de recharge de la grenade à 6 secondes (au lieu de 3).
- Les chances de coup critique sont réduites de 50 % lors d'un tir à la hanche.
- Réticule supprimé lors du tir à la hanche.
- Remplacement de toutes les instances de la statistique d'équipement + Dégâts d'arme par % Dégâts d'arme. Cela se traduit par des avantages plus cohérents pour toutes les armes, quel que soit le régime.
- Correction d'un problème où une grenade pouvait devenir invisible si elle était lancée exactement au moment où elle était à terre.
- La déconstruction d'équipements haut de gamme, d'armes haut de gamme, d'objets d'ensembles d'équipement, d'ensembles d'équipements classifiés, d'armures et d'armes exotiques a désormais une chance de récompenser D-Tech.
- La vitesse de rotation de tous les agents a été légèrement augmentée.
- Les problèmes avec les dégâts bonus de 4 pièces Hunter's Faith n'atteignant pas des quantités plus élevées de cumuls avec des armes à RPM élevé ont été corrigés.
- Le bonus d'Autorité du Tacticien se déclenchera désormais pour tous les dégâts infligés, y compris les dégâts infligés par les tourelles amies à un rythme réduit.
- Correction d'un bug où les agents pouvaient tirer plus rapidement que prévu avec n'importe quel fusil Bolt Action.
- Correction d'un problème où un agent ne recevait pas de cache après avoir terminé une mission si son inventaire était plein.
- Les agents peuvent désormais voter pour expulser les membres du groupe. Cette fonctionnalité devient disponible lorsqu'un groupe compte 3 ou 4 membres. Lorsqu'un agent rejoint un groupe via le matchmaking, cet agent sera immunisé contre l'expulsion du groupe pendant 3 minutes. De plus, un agent qui rejoint un groupe via le matchmaking ne peut être retiré du groupe que s'il est expulsé par vote.
Interface utilisateur
- Ajout de couleurs de rareté au menu Apparence de l'inventaire afin qu'elles correspondent au comportement du reste de l'interface utilisateur.
- Correction d'un bug de l'interface utilisateur où un .0 serait ajouté aux statistiques des armes à feu et DPS sur les armes.
- Correction de plusieurs problèmes d'interface utilisateur où le texte se chevauchait dans certaines langues.
- Correction d'un problème d'interface utilisateur où le HUD apparaissait toujours dans la zone sombre même si l'option Masquer automatiquement était activée.
- Correction d'un bug de l'interface utilisateur qui donnait l'impression qu'un agent avait le consommable Fire Bullets actif même s'il n'était pas actif. Ce problème n'apparaîtrait que si le consommable était utilisé peu de temps avant que l'agent n'entre en état d'immobilisation.
- Correction d'un problème où Smart Cover chevauchait la mégacarte.
ÉQUILIBRE DES ARMES
- Armes exotiques
- Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928 et Tommy Gun ont vu leurs dégâts légèrement augmentés.
- Pakhan a vu ses dégâts légèrement réduits et sa propagation diminuée.
- Le Medved a vu sa portée augmentée et sa propagation légèrement réduite.
- Armes
- Les dégâts des armes à haut régime ont été réduits.
- Les dégâts des M4, MP5 et MP7 ont été réduits.
- Talents
- L'adrénaline donnera désormais à l'utilisateur une immunité de 2 secondes contre tous les effets de statut.
- Adepte donnera désormais une seule pile de son buff qui sera actualisée si une autre compétence est utilisée pendant qu'elle est active. Il ne se cumulera plus plusieurs fois.
- Correction de cas où Rapid cessait de fonctionner.
- Correction d'un problème où Battle Buddy s'appliquait deux fois à un agent après avoir été réanimé par une station de support.
- Correction d'un problème où le Pakhan perdait ses cumuls en changeant d'arme avec le bonus Lone Star 4 pièces actif.
COMPÉTENCES
- Station d'assistance
- Correction d'un bug où la compétence Station de support restait toujours au sol et devenait indisponible lorsque l'agent utilisant la compétence s'éloignait de plus de 100 mètres.
- Correction d'un problème où les améliorations de la station de support restaient même si la station était perturbée.
- Correction d'un problème où le taux de guérison de la station de support était incohérent.
- flush
- Le modificateur PvP pour toutes les tourelles a été réduit à 35 %.
- Bombe collante
- Suppression du délai de détonation de Sticky Bomb (au lieu de 1,2 seconde).
- PREMIERS SECOURS
- Suppression de la possibilité d'activer les premiers secours pendant le tir.
- Lien survivant
- Mise à jour de l'infobulle du lien Survivant pour clarifier que les membres du groupe de l'agent sont ceux qui reçoivent le boost de santé d'urgence.
- Lien de récupération
- La réactivation automatique du lien de récupération épuisera désormais le bonus d'autorité du tacticien.
- Impulsion
- Les agents pourront désormais utiliser Pulse une fois le temps de recharge terminé, même si la compétence est déjà active.
FÉLICITATIONS / PATCHS
- La mention élogieuse Pacifiste ne sera plus récompensée après une session de survie PvE terminée.
- Correction d'un problème où la chemise Outbreak et le patch Cave Dweller ne se mélangeaient pas bien si l'agent portait la veste Banshee ou Baseball.
- Correction d'un problème où les distinctions avec conditions ainsi qu'une récompense de patch s'affichaient parfois de manière incorrecte.
- Correction d'un problème où les patchs provoquaient un scintillement si vous portiez le Cardigan rembourré – Chemise noire ou le Gilet de chasse – Marron avec un personnage féminin.
- La cible la plus élevée et l'agent ciblé des distinctions ne récompenseront plus le même patch que Face Time.
- Last Stand Revival récompensera désormais le bon patch.
- Correction d'un bug où la progression des distinctions No Retreat et No Surrender était donnée même si les agents avaient été tués au combat.
- Correction d'un bug où la mention élogieuse de Sewer Slayer n'était pas toujours mise à jour après avoir tué un ennemi nommé.
- Correction d'un bug qui permettait à la mention élogieuse One Man's Trash de progresser en se réapprovisionnant.
- Correction d'un bug qui permettrait au joueur de contourner les exigences de mention élogieuse de l'agent avec un fusil de chasse.
ENSEMBLES D'ENGRENAGES
- Autorité du tacticien
- Ensemble bonus (4 pièces) :
- «Chaque balle avec laquelle vous touchez des ennemis ajoute 1% de puissance de compétence supplémentaire. Chaque balle avec laquelle vos compétences déployées frappent les ennemis ajoute 0,2% de puissance de compétence supplémentaire. Le bonus maximum de puissance de compétence est de 30%. Le bonus est consommé lors de l’utilisation des compétences.
- Ensemble bonus (4 pièces) :
- D3-FNC
- Ensemble bonus (4 pièces) :
Lorsqu'il est utilisé, votre bouclier balistique n'a aucun module de compétence actif. Cela ne supprimera plus les chances critiques de votre arme. Des SMG peuvent être équipés. La santé du bouclier balistique est augmentée de 57% tous les 3 000 points d'endurance.
- Ensemble bonus (4 pièces) :
- Foi du chasseur
- Ensemble bonus (4 pièces) :
- « Chaque tir consécutif avec un fusil de précision à verrou qui touche un ennemi inflige 3 % de dégâts supplémentaires. Le bonus de dégâts est augmenté de 4% tous les 2 000 à 3 000 armes à feu. Le bonus de dégâts est supprimé une fois qu'un tir manque une cible, lors d'un échange ou d'un rechargement d'arme, ou après 10 secondes.
- Ensemble bonus (4 pièces) :
ENSEMBLES D'ENGRENAGES CLASSIFIÉS
- Tenue de combat de l'attaquant
- Ensemble Bonus (6 pièces)
- Chaque coup ajoute un bonus d'auto-guérison de 0,02% de la santé maximale par seconde. Ce bonus est encore augmenté de 0,05 % tous les 3 000 points d’endurance. Cumule jusqu'à 100 coups. Les tirs manqués diminuent le bonus de 1 stack et le bonus est réduit de 2 stacks chaque seconde.
- Chaque coup augmente les dégâts supplémentaires du Battlegear de Striker de 1 % supplémentaire. Les tirs manqués réduisent les dégâts bonus du Battlegear de Striker de 1 % et le bonus est réduit de 2 % chaque seconde.
- Ensemble Bonus (6 pièces)
- Récupérateur
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- La station de soutien a 40 % de chances de ne pas avoir de temps de recharge déclenché lorsqu'elle est détruite par un ennemi. Cette chance est augmentée de 20 % tous les 3 000 appareils électroniques.
- Ensemble bonus (6 pièces) :
- Ajout d'un modificateur PvP à l'ensemble D3-FNC, ce qui nécessite plus de dégâts infligés pour se déclencher en PvP.
- Correction d'un problème avec l'équipement classé où la comparaison des équipements ne montrait parfois pas de différence dans les statistiques.
- Correction d'un problème où le talent DeadEye 6 pièces ne s'activait pas après avoir tué un agent ou un PNJ lors de l'utilisation de l'historien.
- Correction d'un bug où le « Temps de réanimation de la station d'assistance » de l'ensemble d'équipement Classified Reclaimer était réglé sur 0.
- Correction d'un bug où le saignement de la marque du prédateur n'était pas toujours appliqué à la cible.
- Correction d'un bug où la pile du chargeur Pakhan était perdue lorsque le talent Méticuleux se déclenchait.
- Correction d'un problème où les bonus d'ensemble pour les ensembles d'équipement classifiés inédits pouvaient être vus à la station de recalibrage.
- Correction d'un exploit potentiel où les agents pouvaient utiliser l'ensemble d'équipement Shadow de Banshee pour reconstituer leurs munitions n'importe où dans la Dark Zone.
- La formulation sur le bonus 6 pièces D3-FNC a été clarifiée.
ÉVÉNEMENT MONDIAL
- Ajout de la prise en charge des futurs événements mondiaux.
- Les masques d'événement globaux d'épidémie sont désormais récompensés en accomplissant des distinctions spécifiques à l'épidémie lorsque l'événement est actif.
- Modification d'une info-bulle pour indiquer que les skins d'armes et les ensembles de décoration d'événement global ne peuvent être obtenus que via les classements.
- Correction d'un bug qui faisait exploser la faune pendant l'événement mondial Strike.
- Correction de divers problèmes d'interface utilisateur.
- Correction de divers problèmes de localisation.
MISSIONS / HVTS
- Joe Ferro est désormais invulnérable lorsqu'il est enfermé dans la salle vitrée.
- Correction d'un bug où les ennemis n'apparaissaient pas pendant un contrat HVT après avoir rejoint la session d'un autre agent.
- Correction d'un problème où terminer le site de production de Napalm en difficulté Légendaire ne comptait pas pour les missions d'événement global.
- Correction d'un problème dans la centrale électrique de Warrengate où les médecins de la vague de boss ne déployaient pas leur station de soutien dans certaines circonstances.
INCURSIONS
- Correction d'un cas où les agents pouvaient abuser d'une certaine pièce pour obtenir un avantage injuste lors du combat final de Stolen Signal.
ZONE SOMBRE
- Augmentation du temps de base du voleur de 19 secondes à 90 secondes.
- Correction d'un problème qui empêchait un membre du groupe abattu de voir son statut de chasse à l'homme s'il était à terre.
- Correction de la notification « Groupe devenu voleur » qui s'affichait aux joueurs solo lors de la reconnexion au jeu alors qu'ils avaient le statut de voleur ou de chasse à l'homme.
SURVIE
- Correction d'un bug où le menu Boutique était disponible dans Survival.
- Correction d'un problème où l'achèvement d'une mission de survie quotidienne ne donnait pas de notification.
SOUTERRAIN
- Correction d'un bug où une mission souterraine pouvait conduire à une impasse.
- Correction d'un problème où le boss final de l'Underground pouvait être cultivé à plusieurs reprises.
- Correction d'un bug où l'objectif final n'était pas mis à jour après avoir tué le boss final.
- Les agents ne seront plus piégés dans le métro si le chef d'équipe quitte le groupe directement après avoir ouvert la dernière porte.
- Correction d'un problème où les fréquences d'images diminuaient considérablement dans une certaine pièce.
- Correction de l'impossibilité de sauter par-dessus certains accessoires dans les deux directions.
- Correction de l'impossibilité de se mettre à couvert à certains endroits.
- Correction d'un bug qui permettrait à l'agent de quitter la zone jouable.
- Correction de divers endroits où il était possible pour le joueur de rester bloqué.
- Suppression d'un mur invisible.
- Correction d'une cassure dans le sol qui empêchait l'agent de progresser.
- Astuces mises à jour pour correspondre au métro remanié.
- Nous avons effectué un certain nombre d'ajustements liés au placement des accessoires.
- Correction de quelques portes bizarres.
- Correction de divers problèmes d'interface utilisateur.
DERNIER COMBAT
- Le rang Last Stand a été renommé en rang PvP.
- Les fragments de clé de chiffrement peuvent désormais être obtenus à partir des caches Last Stand.
- Correction d'un problème où un agent recevait une pénalité de mort de 30 secondes dans Last Stand après être mort en tant que Voleur dans la Dark Zone.
- Correction d'un problème où un agent se voyait infliger une peine de mort de 30 secondes en Last Stand après être mort auparavant en Survie.
- Correction d'un problème où un agent pouvait rester bloqué sur l'écran de matchmaking de Last Stand.
- Correction d'un problème où un agent ne voyait parfois pas le menu de réapparition après sa mort.
- Correction d'un problème où le joueur recevait une invite pour participer à un match Last Stand si le groupe avait déjà fermé le jeu pendant un match Last Stand.
CHARGEMENTS
- Passer d'un chargement à l'autre à l'aide de raccourcis clavier affichera désormais un message d'avertissement si le chargement actuel n'est pas enregistré.
- Ajout de nouvelles options de nom de chargement.
VENDEUR PREMIUM
- Correction d'un bug où un objet du fournisseur premium n'avait pas d'info-bulle.
- Correction d'un bug où l'effet de lueur sur les objets de vanité rares ne disparaissait pas dans le menu des objets de vanité.
- Correction d'un bug où un cache crypté pouvait être automatiquement ouvert lorsque l'agent achetait une clé de chiffrement.
- Correction d'un problème où un deuxième fournisseur premium pouvait apparaître après qu'un agent ait acheté un cache crypté.
- Correction d'un problème où l'agent restait bloqué sur l'écran d'ouverture du cache s'il était expulsé du groupe lors de l'ouverture d'un cache crypté.
- Correction d'un problème avec les caches cryptés où le bouton d'aperçu fonctionnait toujours même s'il n'était pas présent sur l'interface utilisateur.
- Correction de divers problèmes d'interface utilisateur.
- Correction de divers problèmes d'animation.
- Correction d'un problème où le fournisseur premium disparaissait brièvement lors de l'achat d'un cache crypté.
MONDE
- Correction d'un emplacement de couverture dans la Dark Zone qui afficherait les agents comme étant hors limites.
- Correction d'un problème avec le point de repère « L'Armurerie » dans la Dark Zone où parfois un agent ne recevait pas de récompense pour avoir effacé le point de repère, et celui-ci continuait à s'afficher comme actif.
- Correction d'un problème où les agents ne pouvaient pas récupérer un écho à Chelsea.
- Correction d'un problème où les agents pouvaient rester coincés entre la station de recalibrage et la station d'optimisation de la base d'opérations.
SPÉCIFIQUE AU PC
- Correction d'un problème sur PC où le tri des éléments par nom n'affichait pas toujours les éléments dans le bon ordre alphabétique.
- Correction d'un problème où le moteur de rendu DirectX 12 ne fonctionnait pas sur certaines cartes graphiques.
- Les agents peuvent désormais utiliser la commande /join pour rejoindre un groupe d'agents dans un groupe ouvert.
AUTRE
- Correction d'un problème où la casquette de cadet verte et la casquette de cadet blanche semblaient identiques.
- Amélioration du stand de tir dans la base d'opérations afin de permettre aux agents de tester certains des nouveaux talents d'équipement qui nécessitent que l'agent soit au combat.
- Diminution de l'opacité des piliers de butin pendant le combat.
- Correction d'un problème où l'utilisation de l'historien contre une cible de tir ne générait pas de particules d'explosion.
- Correction d'un bug dans la Dark Zone où le masque d'événement global d'un agent chevauchait le masque d'équipement normal.
- Correction d'un problème d'animation lié à l'utilisation d'émotes après avoir sauté d'un objet.
Si vous avez déjà téléchargé et jouez actuellement sur The Division, dites-nous ce que vous pensez des changements dans les commentaires ci-dessous.