Digital Extremes parle de Warframe et Soulframe à la TennoCon 2024 – Interview sur les armes, les cycles et les zones

Alors que la TennoCon 2024 est désormais terminée, les fans de Warframe ont beaucoup de choses à espérer. Non seulement nous aurons Warframe : 1999 cette année, mais il y a mêmeune mise à jour charnue du titre sortie en août. Bien sûr, il y a aussi Soulframe à attendre avec impatience. Avant le début de la TennoCon, nous avons eu la chance de nous asseoir et de parler avec Digital Extremes de Warframe : 1999 et de Soulframe.

Les réponses aux questions sont :

  • Megan Everett – Directrice de la communauté de Warframe)
  • Steve Sinclair PDG de Digital Extremes
  • Rebecca Ford – Directrice créative de Warframe
  • Sarah Asselin – Gestionnaire de communauté Soulframe
  • Geoff Crookes – Directeur créatif de Soulframe

Vous devriez égalementconsultez notre aperçu de Warframe: 1999 icipour voir pourquoi nous sommes très impressionnés par ce que Digital Extremes a conçu jusqu'à présent.

Q : Steve a mentionné Soulframe comportant un grand monde extérieur. Quelle est la taille par rapport aux mondes Warframe Open Zone ?

UN:L'île de départ est deux fois plus grande que les plaines d'Eidolon. Voilà. Deux fois plus gros. Soulframe est deux fois plus gros que Warframe. La raison pour laquelle nous évitons en quelque sorte le mot monde ouvert est que nous consacrons beaucoup plus de temps à la densité. Si vous êtes dans Preludes, Preludes 5 vient de sortir, avec tout un tas d'activités et ce genre de choses, qui est un nouveau système que nous venons d'installer.

Vous vous promèneriez, et puis il y aurait presque une mini-quête : Il y a un Banneret là-bas ! Ou encore, il y a de mignons petits castors qui doivent être sauvés, et ainsi de suite. C'est comme ça que ça marche.

Q : Le nom du personnage est Cyte-09, comme dans Technocyte ? (Question Warframe)

UN:Tu ferais mieux d'y croire ! Tu ferais mieux d'y croire ! Tu ferais mieux d'y croire. Quelqu’un a fait le lien. Pas subtil.

Q : Pouvons-nous emmener le vélo jusqu'aux plaines d'Eidolon ?

UN:Oui, vous pouvez l'emmener dans d'autres zones ouvertes. L'Atomicycle pourra être invoqué dans toutes les zones ouvertes.

Q : Si les gens sont intrigués par 1999 mais n'ont pas encore joué à Warframe, dans quelle mesure cette campagne sera-t-elle accessible ?

UN:Nous peaufinons la nouvelle expérience de joueur, espérons-le, pour la lancer avec cela. Ce sera dans la chronologie de l'histoire après Whispers in the Wall. Nous réfléchissons à des moyens d'attirer des joueurs un peu plus tôt, mais nous ne savons pas encore exactement sur quoi nous allons nous engager. Mais nous vous encourageons, si vous êtes même intrigué par 1999, à essayer d'avoir un aperçu pour les joueurs, mais aussi à commencer à jouer maintenant. Warframe est gratuit. Traversez l’histoire.

Q : Pouvez-vous intégrer des armes de 1999 dans Origin System 2 ?

UN:Oui, vous pouvez. Dans le segment Railjack, vous avez vu Excalibur utiliser l'AX 52 et une arme de poing spéciale. Il sera pleinement intégré au jeu principal.

Ce que vous avez vu était le prologue jouable HEX. Où à un moment donné, tout sera lié. L'AX 52 que vous obtenez en tant que drop Twitch, vous pouvez évidemment simplement y jouer dans le jeu.

Q : Les atomicycles seront-ils des véhicules modulaires comme les précédents ?

UN:Non, c'est un moyen de contourner 1999 et les mondes ouverts. Ils ne seront pas modulaires, nous en faisons davantage une chose cosmétique et caractéristique plutôt que d'avoir un moteur d'un tel et un châssis de quelqu'un d'autre pour construire le vôtre.

Il s'agit vraiment de choisir votre peau, de choisir vos produits cosmétiques et de zoomer. Mais vous pouvez personnaliser les couleurs et tout, n'est-ce pas ? Bien sûr, il y a même une pizza. Je ne peux pas attendre ça. Il y a une pizza, la mienne sera rose vif, verte et bleue, KOL et pizza. Eh bien, il y a un petit autocollant de pizza.

Q : Pouvez-vous jouer à 1999 comme une histoire autonome, et le voyez-vous comme une bonne option pour les joueurs nouveaux ou anciens ?

UN:Actuellement, il s'agit d'une continuation de la campagne désormais colossale et impressionnante de Warframe. Vous ne pourriez pas vraiment vous y lancer sans jouer à tout ce qui l'a précédé.

C'est une raison chronologique directe de continuer l'histoire. Je dirai tout de suite. Il est prévu que, si vous jouez des chuchotements dans les murs, vous puissiez voir à quel point cela est profondément lié à ce que nous avons mis en place dans la nouvelle ère de Warframe.

Q : Vous avez dit que Soulframe bénéficierait d'une forme d'accès anticipé plus tard cette année. Pouvez-vous fournir un peu plus de détails ? Bêta? Alpha?

UN:Nous construisons ce jeu avec la communauté, un peu comme nous l'avons fait pour Warframe.

Nous n'avons pas de nouvelles astuces, nous allons simplement utiliser cette ancienne astuce. Preludes va être ouvert à tous ceux que nous attendons dans ce genre de période d’automne. Cela me donne des palpitations de dire que c'est notre intention.

Vous n’avez pas à payer pour entrer. Ce ne sera pas du tout comme une porte fermée. Juste pour définir les attentes, nous aurons probablement quelques éléments payants dès le début qui ressemblent un peu à des fondateurs qui sentent des choses de soutien, afin que vous puissiez commencer tôt. Nous en reparlerons davantage à la TennoCon.

Ça va être vraiment cool. Mais nous explorons également des moyens de le rendre beaucoup moins exclusif que ce que les fondateurs de Warframe ont fini par être. Excalibur Prime vous dit bonjour. Connectez-vous à la TennoCon, vous verrez.

Q : Combien y a-t-il d’emplacements d’équipement différents dans Soulframe ? (c'est-à-dire corps, bras, bas du corps, casque, etc.)

UN:Idole, Pacte, Casque, Cura, leggings, Arme. Pour le moment, il n'y a que l'impact principal et l'idole. Sarah, l'a déjà engendré lorsqu'elle a déjà tué l'ennemi. Chaque pacte est accompagné de sa propre idole, et ces idoles sont un peu comme les armes qui doivent se charger pour être activées. Ils sont échangeables avec différents pactes.

Incarnez un lanceur de sorts doté d'un canon éclair, par exemple. Si vous voulez mélanger vos builds de cette façon.

Il y a eu des discussions pour explorer la manière de faire des études primaires et secondaires, mais pour le moment, nous sommes encore en train de jouer avec cela. Chargement.

Q : Ces liches infestées seront-elles accompagnées de leur propre sélection d'armes de liche que vous pourrez débloquer en 1999 ?

UN:Oui, vous en aurez tout un tas. Nous vous donnerons une série d’armes technocytaires à utiliser. Tout comme les Liches Kuva ont des armes Kuva, les Sœurs de Parvos ont des armes Tenet, il y aura maintenant une série d'armes infestées que vous pourrez gagner et jouer.

Q : Soulframe, les armes à distance seront-elles un élément majeur dans Soulframe, ou est-ce plus équilibré en mêlée ?

UN:En fait, nous avons eu un petit conflit sur ce qu'il fallait montrer aujourd'hui, parce que nous avions le Fabo, l'Idole, mais nous avons un ensemble d'arcs et de flèches, qui est une arme principale, et c'est plutôt cool, donc au lieu de la mécanique où vous lancez votre épée et rappelez-la, qui passe au tir de flèches, puis l'arc et une flèche à main levée fonctionnent comme une arme de mêlée pour le combat rapproché.

Il a également de jolis finisseurs.

Q : Ces nouveaux morceaux de musique de Warframe 1999 arriveront-ils sur Spotify ?

UN:Party of Your Lifetime, sera entièrement publié après la TennoCon et la TennoLive. Vous en entendrez beaucoup plus en ligne avant le lancement de 1999 cet hiver. Restez à l'écoute pour Party of Your Lifetime, rencontrez le groupe, Zeke, Packet, foret, disque dur.

Q : De toute évidence, 1999 est une ambiance très différente pour Warframe de haute science-fiction. Comment cela s'est-il passé de s'assurer qu'il ait toujours cette ambiance Warframe dans un cadre plus ancré ?

UN:Cela a été un pilier clé. Comme si nous voulions vraiment que cela ressemble à Warframe de 1999.

Alors, qu'est-ce que Warframe ? Super rapide, apportez tout votre équipement, courez et tuez des objets très rapidement. Nous pensions vraiment que 1999 serait un changement de décor amusant, pour ainsi dire, mais nous voulions tout mettre en œuvre et rendre cela authentique. C'est un monde procédural pour nous, dans lequel nous construisons toutes ces versions très appropriées à l'époque, mais d'autres versions terrestres d'un monde qui semble familier.

L’idée de garder les pieds sur terre est itérative pour nous. Nous essayons vraiment de nous assurer que les ennemis et leur densité ressentiront Warframe, et bien sûr, lorsque la mise à jour elle-même sera lancée, vous verrez à quelle profondeur le terrier du lapin va pour la quantité de Warframe que vous pouvez y apporter. L'ambiance, je pense que cela se résume simplement à aimer, l'équipe travaille ensemble depuis si longtemps, nous savons en quelque sorte à quoi devrait ressembler le noyau de Warframe, et ce que vous avez vu aujourd'hui est un morceau d'une très longue quête.

Ce n'était donc que la version HEX de la quête, la mission qui vous permet de rencontrer ces six images proto et lorsque vous entrerez dans l'histoire, vous commencerez certainement à reconnaître à quel point le contenu de 1999 est dense.

Q : Est-ce que Soulframe aura un système de progression de rang de maîtrise similaire à celui de Warframe, ou est-ce que vous gardez les choses un peu plus traditionnelles que celles du RPG ?

UN:Il a en fait un système de classement de maîtrise très similaire. Vous avez votre envoyé, qui est votre personnage, et puis vous avez votre pacte, qui est votre armure maudite.

Votre pacte est une classe que vous pouvez améliorer. Et puis, pour chaque pacte que vous montez de niveau, votre envoyé gagne un niveau. Et puis ils ont trois statistiques RPG, c’est ce que nous appelons les vertus.

Et cela se répercute également sur le système. C'est donc un peu comme si l'école de concentration de l'opérateur rencontrait le rang de maîtrise.

Q : La quête de 1999 sera-t-elle aussi longue que la Nouvelle Guerre et vous empêchera-t-elle d'accéder à d'autres contenus jusqu'à ce que vous la terminiez de la même manière ?

UN:Nous n'avons actuellement pas l'intention de vous exclure. Dans le sens de la longueur de New War, nous avons duré environ quatre heures et demie à cinq heures, je pense.

C'est en fait un peu plus long si vous prenez tout le temps de jeu cumulé. Je ne pense pas que ça va être si long. Je ne veux pas encore y fixer de date car ce n'est pas terminé. Donc je ne sais pas. Mais je sais combien de temps nous prévoyons que cela durera, mais je ne veux pas le dire pour l'instant.

Q : De nos jours, le terme âme est un peu une notion préconçue. Craignez-vous que des personnes qui ne connaissent pas le modèle de Warframe se lancent dans le jeu et s'attendent à ce que Soulframe ressemble à une âme ?

UN:Nous avons eu une jolie bataille interne. À propos de s’engager sur ce nom pour cette raison même. Cela touche simplement les thèmes que nous voulons si bien explorer. Nous voulons vraiment nous pencher sur le projet frère de Warframe. C'est pourquoi le cadre est là.

Il fallait que ce soit quelque chose de cadre. C'est une chose à laquelle nous sommes très attentifs.

Q : Le Syndicat de 1999 aura-t-il une progression d'échelle similaire à quelque chose comme Fortuna et Trotty, etc.

UN:C'est notre intention, mais bien sûr, il y a aussi tout un système de romance. Ce qui est facultatif, vous pouvez aussi être amis. Des amis que vous pouvez embrasser. Ou tu peux embrasser. À toi de voir. Nouvel An.

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