Impressions pratiques de la bêta privée de Division 2 – Construction familière

Après quelques missions dans la bêta privée de The Division 2 ce week-end, une chose était claire : Ubisoft Massive ne s'écartait pas de ce que les fans de l'original aimaient pour la suite. Attention, cela ne veut pas dire que The Division 2 est recyclé ou un travail de copier-coller puisque ce n'est pas le cas, mais jusqu'à présent, tout a une sensation très familière – qui est à la fois bonne et mauvaise.

À partir du moment où vous démarrez le jeu, vous serez accueilli par le bouclier de chargement circulaire familier qui a même la même petite astuce dans laquelle vous pouvez remuer le stick analogique droit pour faire bouger le cercle également. Une fois cela fait, vous verrez un écran de démarrage familier où votre personnage est présenté. C'est un cas de « si ce n'est pas cassé, ne le répare pas », ce que je ne peux pas reprocher à Ubisoft Massive de faire.

Mettez-vous à couvert !

Une chose dont je suis très heureux et qui a fait un retour par rapport au jeu original est le système de couverture. Si vous avez joué à The Division, vous aurez du mal à contester à quel point le système de couverture était fantastique. Passer d'un point à l'autre se fait simplement en appuyant sur un bouton (maintenir), et oui, vous glissez, vous cachez et vous esquivez toujours en faisant cela. Il semble juste serré, réactif et super facile à utiliser, il est donc déconcertant de savoir pourquoi tous les jeux de tir à la troisième personne ne le font pas.

Bien sûr, un bon système de couverture ne signifiera pas prise si les tirs sont terribles. Dans The Division 2, le jeu de tir était similaire à celui du premier jeu, même s'il est difficile de le juger étant donné que nous n'avons pu utiliser qu'une poignée d'armes. Il y a toujours un « écrasement » lors des tirs à la tête mortels d'un ennemi, le recul est toujours présent dans les armes, même si chaque arme était un peu trop familière avec chacune d'entre elles, ce qui rendait le changement d'arme étrange puisque certaines d'entre elles ressentaient la même chose.

En parlant des armes, un changement que je n'ai pas aimé est la façon dont le DPS (dégâts par seconde), qui est sans doute la statistique la plus importante de chaque arme, était absent dans la version bêta. Dans le premier jeu, le nombre DPS était le nombre le plus important lors de la comparaison des armes, et c'est étrange pourquoi il n'était pas présent dans la version bêta, ce qui rendait le choix des armes un peu plus difficile car vous ne pouvez pas vous baser uniquement sur les dégâts bruts. .

Plus grand, plus méchant et plus de tout

Une chose qui a été clairement précisée dans la démo privée ? La Division 2 aura PLUS de tout lors du premier match. Il y a plus de missions secondaires, plus de missions spécifiques à la base qui renforceront ladite base, plus d'objets d'artisanat à trouver, plus de PNJ avec lesquels interagir, etc. En bref : Ubisoft Massive a triplé (devinez ici) tout dans The Division 1 pour garantir que les joueurs gagnent. Je ne suis pas en reste en termes d'activités.

Après avoir expérimenté la démo privée, je suis prêt à croire qu'Ubisoft ne mentait pas lorsqu'il disait que la campagne principaledurerait 40 heures. Ajoutez des missions secondaires, du contenu de fin de partie, du PvP et vous obtenez au moins 80 à 100 heures de temps de jeu.

Une autre chose qui semble plus robuste ? Vos compétences de personnage ! Bien que la plupart des compétences et capacités aient été verrouillées dans la version bêta privée, vous pouvez toujours voir ce qu'elles étaient et ce que chaque variante peut faire sur le champ de bataille. Et laissez-moi vous dire qu'il y en a quelques-uns que j'ai hâte d'essayer avec une équipe complète.

Beaucoup de questions

Bien que nous sachions beaucoup de choses sur The Division 2, il reste encore beaucoup de questions sans réponse. Les boss et les activités de fin de partie seront-ils suffisamment attrayants et ne se contenteront-ils pas de nous pousser des ennemis comme des balles-éponges et de les marquer comme une difficulté plus élevée ? Le nouveau mode PvP structuré sera-t-il accepté par la base de fans et qu'est-ce que cela signifie pour la Dark Zone si davantage de joueurs préfèrent une forme structurée de PvP ?

Comment les ensembles d’équipements seront-ils pris en compte et comment le contenu téléchargeable sera-t-il déployé ? Il reste beaucoup de choses sans réponse, mais je sais que si vous avez aimé le premier jeu (ce que j'ai fait), alors il y a de fortes chances que vous aimiez TD2. Certains pourraient penser qu'il s'agit plus d'une extension que d'une suite pure et simple, mais nous ne pouvons pas en être sûrs compte tenu du temps limité et du contenu que nous avons expérimenté dans la démo privée.

Massive semble être sur la bonne voie avec The Division 2, et nous espérons que leprétendue bêta ouvertenous donne une meilleure taille d’échantillon sur laquelle mordre.


La clé bêta privée de Division 2 fournie par Ubisoft à des fins de prévisualisation. Je n'ai pas pu jouer à la fin du jeu dans la version bêta privée en raison de problèmes techniques (côté utilisateur), mais j'ai pu me regrouper et accomplir des missions en groupe.