Au cas où vous ne le sauriez pas,Embark Studios a lancé The Finals aujourd'hui! Pour ceux qui ont joué à la version bêta, des changements assez importants ont été apportés à la version finale. Heureusement, nous n'avons pas besoin de deviner, car les notes de mise à jour de la première mise à jour de The Finals (version 1.2.0) sont désormais disponibles.
BIENVENUE DANS LA SAISON 1
Après des années de développement, plusieurs tests communautaires Alpha et Bêta, et plusieurs mois de « bientôt », nous sommes très heureux de lancer THE FINALS ! Nous n’aurions pas pu y parvenir sans tout le temps, l’énergie, les commentaires et l’amour que notre communauté de joueurs nous a apportés. Alors que nous vous souhaitons la bienvenue au service en direct, vous verrez ci-dessous que nous avons été très très occupés.
Mais nous n’avons pas fini. Les jeux de service en direct nécessitent un travail continu, beaucoup d'écoute, d'itérations, de correctifs, de corrections et d'équilibrage. Rassurez-vous, nous sommes prêts à relever le défi et à soutenir ce jeu et ses joueurs (y compris nous !) contre vents et marées. Merci d'avoir fait ce voyage avec nous – cela signifie le monde !
Équipez-vous, concurrents. Les caméras tournent. L'arène est ouverte.
Nouveau contenu
Mises à jour du contenu
De nouvelles façons de s'exprimer dans l'arène !Tel que:
Recharger et inspecter les animations
Émoticônes
Gestes
Animaux (!!!)
Des sons
Montres
Plus? Oui, plus !
LeMagasinest ouvert et vous aurez accès à unsélection de contenupour que vos candidats pop dans l'arène.
Le BattlePass de la saison 1contient 12 pages de récompenses à débloquer.
Cela revient à96 exclusif récompenses
29 récompenses peuvent être gagnées gratuitement !
Débloquez l'intégralité du BattlePass pour recevoir un total de1575 Multibucks !
Jouer et progresser, maîtrisez votre équipement avec :
6 MaîtriseLniveaux par arme
6 niveaux de maîtrise par gadget
5 niveaux par capacité
Nouvelles fonctionnalités
Nouvelle carteLas Vegas
Tentez votre chance et atteignez les étoiles dans le gameplay fastueux, glamour et serré de cette arène scintillante
Nouvelles variantes de carte :
Ne te perds pas dans la piqûreingdes sables ! Cherchez refuge et gloire dans cette variante de la carte de Las Vegas :Tempête de sable.
Fils-pièges et tourelles :L’environnement peut jouer pour ou contre vous. Traversez Vegas mais faites attention où vous mettez les pieds, chaque coin de rue pourrait être un piège.
Nouvel événement :Invasion extraterrestre
Il faudra voir celui-ci pour le croire. C'est hors de ce monde !
Changements de gameplay et équilibre
Mouvement et animation
Mouvement
Plusieurs mises à jour ont été apportées à la réactivité du coffre-fort et à la fluidité générale lors des déplacements.
Mise à jour de diverses animations à la première personne pour une meilleure synchronisation avec les pas
Améliorations de la synchronisation et de la stabilité lorsque les joueurs se trouvent sur des surfaces mobiles telles que des ascenseurs, des ascenseurs, des grues et des plates-formes mobiles.
Amélioration de la correspondance de vitesse et ajout d'animations dans les airs lors de la création d'autres concurrents
Mises à jour générales de la locomotion à la troisième personne
Animations de combat
Stabilisation de la caméra pour les rechargements de visée vers le bas et les actions de boulon, pour un suivi plus facile des cibles
Animations de saut et de tyrolienne mises à jour lorsque vous visez vers le bas
Ajout d'animations de réaction à la troisième personne pour Flashbangs,Gcomme, et le Feu.
Retravaillé les animations de la spécialisation Charge'N'Slam
Contrôleur
Général
Ajout d'une mise à l'échelle de la sensibilité basée sur le zoom FOV
Aide à la visée
Ajout d'un meilleur support et de diverses améliorations pour l'amortissement de la sensibilité sur les cibles
Mise à jour de la réduction de la sensibilité des viseurs par défaut
Durée active de capture du zoom réduite
Vibrations du contrôleur
Paramètres ajoutés
Paramètres du contrôleur
Ajout d'un paramètre pour permettre aux joueurs de personnaliser davantage leur expérience de manette
Ajout de zones mortes séparées pour les différents sticks analogiques
Cartes
Tous
Enfin, la boule de démolition est de retour ! Vérifiez les grues.
Monaco
Lisibilité améliorée de la bordure de la carte
Stade Skyway
Ajout de 'Evening'état de l'environnement
Spécialisations
Charge'N'Slam
Mise à jour des dégâts du claquement au sol afin qu'il brise les sols des bâtiments de manière plus cohérente
Dispositif de camouflage
Durées de fondu d'entrée/sortie rééquilibrées pour rendre plus difficile la disparition en milieu de combat
Ajout d'un effet visuel de fondu d'entrée/sortie
Grappin
Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester bloqués lorsqu'ils se débattaient pendant un saut.
Sens de reconnaissance
Réduction du carburant total, raccourcissant la durée maximale
Correction d'un problème où Recon Senses se déclenchaitestatues ennemies
Armes
Général
Système de dispersion des balles mis à jour sur toutes les armes lors de la visée
Correction de divers problèmes où les armes pouvaient tirer à l'infini ou pas du tout
Correction d'un problème où les gadgets pouvaient rester bloqués pendant un temps de recharge infini.
Ajout d'un nouveau marqueur de réussite au réticule pour les effets de dégâts sur la durée.
AKM
Modèle de recul mis à jour, le rendant légèrement moins facile à contrôler
FCAR
Modèle de recul mis à jour, le rendant légèrement plus facile à contrôler
Lance-flammes
Correction d'un bug où le lance-flammes pouvait être tiré sans consommer de munitions.
Portée maximale réduite de 60 cm
Cadence de tir réduite à 160 tr/min au lieu de 180 tr/min
Effets d'impact du lance-flammes ajustés pour les rendre moins aveuglants pour le joueur ciblé.
Dégâts réduits à 28 au lieu de 31
Pistolet Lewis
Modèle de recul mis à jour, le rendant légèrement plus facile à contrôler
LH1
Augmentation de la dispersion des balles lors du tir depuis la hanche
Modèle de recul mis à jour, rendant l'arme plus facile à contrôler
Cadence de tir réduite de 400 à 300 tr/min
Augmentation des dégâts de LH1 de 41 à 45
M60
Modèle de recul mis à jour, le rendant légèrement moins facile à contrôler
Bouclier anti-émeute
Correction d'un problème où le Bouclier anti-émeute pouvait bloquer les balles pendant que le joueur émettait une émotion.
Lancer des couteaux
Introduction des couteaux de lancer dans l'arche de lumièreetaper
V9S
Taille du magazine réduite de 24 à 20
Modèle de recul mis à jour, rendant l'arme moins facile à contrôler
Augmentation de la diminution des dégâts pour rendre l'arme moins efficace à longue portée
Gadgets
Général
Correction d'un problème où les gadgets pouvaient rester bloqués pendant un temps de recharge infini.
C4
Santé augmentée de 5 à 25
Défibrillateurs
Ajout de la capacité des défibrillateurs à endommager les joueurs ennemis. Ils feront 50 dégâts et entreront en temps de recharge s'ils réussissent leur coup.
Mine de gaz
Ajout d'un effet audio de déclenchement
Grenade à pépins
Le temps de fusion est passé de 1,1 s à 1,8 s, ce qui lui donne plus de portée
Vision nocturne
Suppression de Night Vision du jeu, à retravailler dans une future mise à jour
Grenade sonar
Rayon réduit de 17,5 m à 10 m
Mise à jour du marqueur d'impact en forme de croix qui apparaît lorsque la grenade sonar détecte des cibles.
Pistolet paralysant
Suppression de la réduction de sensibilité des joueurs étourdis
Ajout d'un effet glitch pour les joueurs étourdis, rendant leur spécialisation et leurs gadgets inutilisables pendant une courte période.
Violation tactique
Santé augmentée de 5 à 25
Bombe qui disparaît
Introduction du gadget Vanishing Bomb à l'archétype Light
Tyrolienne
Annoncedeffet de saut de ligne modifié sur les tyroliennes
Restez à l'écoute pour plus de couverture des finales ici sur MP1st, car nous avons plus d'informations à venir via une discussion avec Embark !