Publication des notes de mise à jour de la version 1.2.0 de la mise à jour Finals Day One

Au cas où vous ne le sauriez pas,Embark Studios a lancé The Finals aujourd'hui! Pour ceux qui ont joué à la version bêta, des changements assez importants ont été apportés à la version finale. Heureusement, nous n'avons pas besoin de deviner, car les notes de mise à jour de la première mise à jour de The Finals (version 1.2.0) sont désormais disponibles.

BIENVENUE DANS LA SAISON 1

Après des années de développement, plusieurs tests communautaires Alpha et Bêta, et plusieurs mois de « bientôt », nous sommes très heureux de lancer THE FINALS ! Nous n’aurions pas pu y parvenir sans tout le temps, l’énergie, les commentaires et l’amour que notre communauté de joueurs nous a apportés. Alors que nous vous souhaitons la bienvenue au service en direct, vous verrez ci-dessous que nous avons été très très occupés.

Mais nous n’avons pas fini. Les jeux de service en direct nécessitent un travail continu, beaucoup d'écoute, d'itérations, de correctifs, de corrections et d'équilibrage. Rassurez-vous, nous sommes prêts à relever le défi et à soutenir ce jeu et ses joueurs (y compris nous !) contre vents et marées. Merci d'avoir fait ce voyage avec nous – cela signifie le monde !

Équipez-vous, concurrents. Les caméras tournent. L'arène est ouverte.

Nouveau contenu

Mises à jour du contenu

  • De nouvelles façons de s'exprimer dans l'arène !Tel que:

    • Recharger et inspecter les animations

    • Émoticônes

    • Gestes

    • Animaux (!!!)

    • Des sons

    • Montres

    • Plus? Oui, plus !

  • LeMagasinest ouvert et vous aurez accès à unsélection de contenupour que vos candidats pop dans l'arène.

  • Le BattlePass de la saison 1contient 12 pages de récompenses à débloquer.

    • Cela revient à96 exclusif récompenses

    • 29 récompenses peuvent être gagnées gratuitement !

    • Débloquez l'intégralité du BattlePass pour recevoir un total de1575 Multibucks !

  • Jouer et progresser, maîtrisez votre équipement avec :

    • 6 MaîtriseLniveaux par arme

    • 6 niveaux de maîtrise par gadget

    • 5 niveaux par capacité

Nouvelles fonctionnalités

  • Nouvelle carteLas Vegas

    • Tentez votre chance et atteignez les étoiles dans le gameplay fastueux, glamour et serré de cette arène scintillante

  • Nouvelles variantes de carte :

    • Ne te perds pas dans la piqûreingdes sables ! Cherchez refuge et gloire dans cette variante de la carte de Las Vegas :Tempête de sable.

    • Fils-pièges et tourelles :L’environnement peut jouer pour ou contre vous. Traversez Vegas mais faites attention où vous mettez les pieds, chaque coin de rue pourrait être un piège.

  • Nouvel événement :Invasion extraterrestre

    • Il faudra voir celui-ci pour le croire. C'est hors de ce monde !

Changements de gameplay et équilibre

Mouvement et animation

  • Mouvement

    • Plusieurs mises à jour ont été apportées à la réactivité du coffre-fort et à la fluidité générale lors des déplacements.

    • Mise à jour de diverses animations à la première personne pour une meilleure synchronisation avec les pas

    • Améliorations de la synchronisation et de la stabilité lorsque les joueurs se trouvent sur des surfaces mobiles telles que des ascenseurs, des ascenseurs, des grues et des plates-formes mobiles.

    • Amélioration de la correspondance de vitesse et ajout d'animations dans les airs lors de la création d'autres concurrents

    • Mises à jour générales de la locomotion à la troisième personne

  • Animations de combat

    • Stabilisation de la caméra pour les rechargements de visée vers le bas et les actions de boulon, pour un suivi plus facile des cibles

    • Animations de saut et de tyrolienne mises à jour lorsque vous visez vers le bas

    • Ajout d'animations de réaction à la troisième personne pour Flashbangs,Gcomme, et le Feu.

    • Retravaillé les animations de la spécialisation Charge'N'Slam

Contrôleur

  • Général

    • Ajout d'une mise à l'échelle de la sensibilité basée sur le zoom FOV

  • Aide à la visée

    • Ajout d'un meilleur support et de diverses améliorations pour l'amortissement de la sensibilité sur les cibles

    • Mise à jour de la réduction de la sensibilité des viseurs par défaut

    • Durée active de capture du zoom réduite

  • Vibrations du contrôleur

    • Paramètres ajoutés

  • Paramètres du contrôleur

    • Ajout d'un paramètre pour permettre aux joueurs de personnaliser davantage leur expérience de manette

    • Ajout de zones mortes séparées pour les différents sticks analogiques

Cartes

  • Tous

    • Enfin, la boule de démolition est de retour ! Vérifiez les grues.

  • Monaco

    • Lisibilité améliorée de la bordure de la carte

  • Stade Skyway

    • Ajout de 'Evening'état de l'environnement

Spécialisations

  • Charge'N'Slam

    • Mise à jour des dégâts du claquement au sol afin qu'il brise les sols des bâtiments de manière plus cohérente

  • Dispositif de camouflage

    • Durées de fondu d'entrée/sortie rééquilibrées pour rendre plus difficile la disparition en milieu de combat

    • Ajout d'un effet visuel de fondu d'entrée/sortie

  • Grappin

    • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester bloqués lorsqu'ils se débattaient pendant un saut.

  • Sens de reconnaissance

    • Réduction du carburant total, raccourcissant la durée maximale

    • Correction d'un problème où Recon Senses se déclenchaitestatues ennemies

Armes

  • Général

    • Système de dispersion des balles mis à jour sur toutes les armes lors de la visée

    • Correction de divers problèmes où les armes pouvaient tirer à l'infini ou pas du tout

    • Correction d'un problème où les gadgets pouvaient rester bloqués pendant un temps de recharge infini.

    • Ajout d'un nouveau marqueur de réussite au réticule pour les effets de dégâts sur la durée.

  • AKM

    • Modèle de recul mis à jour, le rendant légèrement moins facile à contrôler

  • FCAR

    • Modèle de recul mis à jour, le rendant légèrement plus facile à contrôler

  • Lance-flammes

    • Correction d'un bug où le lance-flammes pouvait être tiré sans consommer de munitions.

    • Portée maximale réduite de 60 cm

    • Cadence de tir réduite à 160 tr/min au lieu de 180 tr/min

    • Effets d'impact du lance-flammes ajustés pour les rendre moins aveuglants pour le joueur ciblé.

    • Dégâts réduits à 28 au lieu de 31

  • Pistolet Lewis

    • Modèle de recul mis à jour, le rendant légèrement plus facile à contrôler

  • LH1

    • Augmentation de la dispersion des balles lors du tir depuis la hanche

    • Modèle de recul mis à jour, rendant l'arme plus facile à contrôler

    • Cadence de tir réduite de 400 à 300 tr/min

    • Augmentation des dégâts de LH1 de 41 à 45

  • M60

    • Modèle de recul mis à jour, le rendant légèrement moins facile à contrôler

  • Bouclier anti-émeute

    • Correction d'un problème où le Bouclier anti-émeute pouvait bloquer les balles pendant que le joueur émettait une émotion.

  • Lancer des couteaux

    • Introduction des couteaux de lancer dans l'arche de lumièreetaper

  • V9S

    • Taille du magazine réduite de 24 à 20

    • Modèle de recul mis à jour, rendant l'arme moins facile à contrôler

    • Augmentation de la diminution des dégâts pour rendre l'arme moins efficace à longue portée

Gadgets

  • Général

    • Correction d'un problème où les gadgets pouvaient rester bloqués pendant un temps de recharge infini.

  • C4

    • Santé augmentée de 5 à 25

  • Défibrillateurs

    • Ajout de la capacité des défibrillateurs à endommager les joueurs ennemis. Ils feront 50 dégâts et entreront en temps de recharge s'ils réussissent leur coup.

  • Mine de gaz

    • Ajout d'un effet audio de déclenchement

  • Grenade à pépins

    • Le temps de fusion est passé de 1,1 s à 1,8 s, ce qui lui donne plus de portée

  • Vision nocturne

    • Suppression de Night Vision du jeu, à retravailler dans une future mise à jour

  • Grenade sonar

    • Rayon réduit de 17,5 m à 10 m

    • Mise à jour du marqueur d'impact en forme de croix qui apparaît lorsque la grenade sonar détecte des cibles.

  • Pistolet paralysant

    • Suppression de la réduction de sensibilité des joueurs étourdis

    • Ajout d'un effet glitch pour les joueurs étourdis, rendant leur spécialisation et leurs gadgets inutilisables pendant une courte période.

  • Violation tactique

    • Santé augmentée de 5 à 25

  • Bombe qui disparaît

    • Introduction du gadget Vanishing Bomb à l'archétype Light

  • Tyrolienne

    • Annoncedeffet de saut de ligne modifié sur les tyroliennes

Restez à l'écoute pour plus de couverture des finales ici sur MP1st, car nous avons plus d'informations à venir via une discussion avec Embark !