Détails de la configuration bêta de la finale, mode classé, informations sur le monde et plus encore

Tandis que notrepièce d'empreinte complètecar The Finals est maintenant en ligne, il y a beaucoup plus à dire en dehors du gameplay. Ainsi, dans la tradition des avant-premières précédentes que nous avons réalisées, voici un aperçu écrit détaillant tout ce que nous avons appris de notre période de test bêta fermé de The Finals. Préparez-vous, car il y a beaucoup d'informations à prendre en compte.

Détails de la configuration bêta de la finale, informations sur le monde et la narration et plus :

Monde et récit

  • « The Finals » est le nom d’un jeu télévisé virtuel populaire. Il sert de fenêtre sur un monde plus vaste dans lequel se déroule le jeu.
  • Les développeurs ont décrit le monde comme ayant deux espaces ; L'un est le Meatspace et l'autre le monde virtuel. La plupart des habitants de Meatspace passent leur temps dans le monde virtuel.
  • Le jeu se déroule 75 ans dans le futur.
  • Les concurrents et les showrunners rejoignent la finale via la technologie VR.
  • Le monde de la réalité virtuelle est décrit comme hyperréaliste.
  • Vous incarnez un concurrent à la recherche de gloire, de richesse et des faveurs des sponsors.
  • Les sponsors souhaitent que leur marque et leurs produits/services soient exposés à ce public massif, et les équipements sponsorisés sont un signe de réussite pour les candidats.
  • La mascotte de l'émission s'appelle Nama Tama.
  • Les commentateurs s'appellent Scotty et June. Ils fournissent des informations sur le match aux téléspectateurs au fur et à mesure de son déroulement.
  • L'annonceur, qui s'appelle simplement l'annonceur, est la voix que les joueurs entendront tout au long de la partie lorsqu'ils parleront à travers des haut-parleurs répartis dans les arènes.
  • Les spectateurs – Ce n'est pas quelque chose que les développeurs nous ont dit, mais si vous faites attention autour de l'arène, il y a des gradins holographiques remplis de spectateurs pour renforcer encore l'idée qu'il s'agit d'un jeu télévisé.
  • Parce qu’il s’agit d’un jeu télévisé, personne n’est réellement blessé. Tout se déroule dans la réalité virtuelle, et les développeurs le montrent en faisant exploser les joueurs en pièces lors de leur élimination.
  • La série n'est PAS une bataille royale, ni une simulation militaire. Il s'agit d'un jeu basé sur un tournoi avec élimination dans une arène.

Destruction

  • Vous pouvez détruire presque tout ce que vous voyez.
  • Les choses que vous ne pouvez pas détruire sont principalement liées à certains équipements de traversée comme les ascenseurs et autres. C’est logique, car il doit exister une option viable pour atteindre les toits en dehors des tyroliennes. Vous pouvez cependant détruire tout le bâtiment qui l’entoure.
  • Vous pouvez dire, avec la destruction, que ce sont des vétérans de DICE. Après 13 ans, nous avons enfin un jeu multijoueur qui dépasse le niveau de destruction proposé par la série Bad Company.
  • J'ai réalisé une vidéo de compilation avec un mélange de b-roll et de notre gameplay qui montre ce que vous pouvez attendre du niveau de destruction fourni par The Finals. Vous pouvez le regarder ici :La vitrine de destruction de la finale – Faire littéralement tomber la maison.
  • La destruction est entièrement basée sur la physique.
    • Cela signifie que les bâtiments ne s'effondreront pas simplement parce que vous leur infligez suffisamment de dégâts. Vous devez détruire les points de support critiques.
    • Vous pouvez démolir un bâtiment, niveau par niveau, si vous quittez le dernier étage et descendez. Bien sûr, vous pouvez placer suffisamment de C4 au niveau inférieur et faire tomber tout le bâtiment sur lui-même.
    • Alternativement, si des combats d'incendie ont lieu au niveau inférieur d'un bâtiment et que cela entraîne des dégâts considérables, quelqu'un peut faire exploser le toit, l'effondrant. Le bâtiment peut s'effondrer en raison du poids du toit et si les fondations et les supports sont endommagés. été suffisamment endommagé.
    • Différentes armes provoqueront également un niveau de destruction différent. Faire exploser un mur avec un lance-roquettes ne sera pas la même chose qu'utiliser un C4 et d'autres explosifs.
  • La destruction est bien plus qu’un simple plaisir pour les yeux.
    • The Finals n'est pas un jeu de tir statique ; les joueurs doivent développer et utiliser des stratégies pour gagner. Pour ce faire, ils profitent de tout ce que l’environnement offre, y compris, mais sans s’y limiter, la destruction.
    • Bad Company et Bad Company 2 en sont d'excellents exemples, avec des éléments d'influence de Rainbow Six Seige visibles ici également. Vous pouvez briser n'importe quel mur de votre choix et l'utiliser à votre avantage. The Finals, cependant, n'est pas un jeu de tir lent comme Siege.
    • Exemple offensif – Lors de ma session de jeu, j'ai rencontré un adversaire caché dans une pièce en contrebas. Pendant que mes coéquipiers les distrayaient, j'ai fait sauter le plafond pour que nous puissions prendre le dessus avec l'élément de surprise.
    • Exemple défensif – Les stations de retrait doivent être défendues jusqu'à ce qu'elles aient été encaissées. D'autres joueurs peuvent voler ces retraits, vous devez donc les défendre jusqu'à ce qu'ils soient terminés. Dans un cas, j'ai vu un membre de mon équipe planter du C4 au plafond sous l'une de ces stations. Alors qu'ils étaient sur le point de le voler, ils ont déclenché le C4, faisant exploser le sol sur lequel se trouvait la caisse et la faisant tomber. L'explosion a causé tellement de dégâts qu'elle a fait chuter la caisse jusqu'à l'étage suivant. Cela a surpris l'équipe adverse, nous permettant de les effacer à leur retour à la caisse.
    • D’autres avantages incluent la création d’une couverture supplémentaire lorsqu’il n’y en a pas. Vous laissez tomber le côté du bâtiment et utilisez les décombres comme couverture.
    • À Séoul, l'une des deux arènes disponibles dans la bêta, des ponts relient les bâtiments. Vous pouvez démolir ces ponts, coupant ainsi les voies dans une arène.
  • Il y a des caisses remplies de bidons suspendus dans les airs par une corde. Les bidons seront différents selon ce qui est étiqueté sur la boîte. Parfois, il s'agit d'explosifs, d'autres fois de gaz toxiques. Si vous tirez sur ces boîtes, la cartouche qui se trouve à l'intérieur est détruite, causant d'énormes dégâts à l'environnement.
  • Vous pouvez ramasser des bidons et les jeter.
  • Il existe d'autres objets que vous pouvez lancer et incendier, comme une zone avec une forêt. Le feu se propage, mais pas jusque-là.
  • Le personnage de construction lourde possède une capacité unique qui lui permet de charger, démolissant tout sur son passage. C'est une capacité facile à utiliser pour faire tomber des bâtiments. Leur capacité à claquer le sol provoque également des dommages aux structures.

Visuels

  • La destruction a l'air bien, mais les graphismes globaux sont incroyables. Difficile de croire qu’il s’agira d’un jeu gratuit alors qu’il rivalise même avec certains jeux AAA en termes de visuels. Peut-être le plus beau jeu de tir multijoueur auquel j'ai joué.
  • L’éclairage global RTX était disponible lors de notre session de jeu. L'éclairage et l'ombre étaient tous dynamiques, réagissant à ce qui se passait dans l'environnement.
  • La réflexion par trace de rayons n'était pas disponible, même si je comprenais à quel point elle peut être éprouvante. Les réflexions sont gérées par l'espacement de l'écran.
  • La génération de trames NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS sont prises en charge.
  • J'ai trouvé la version alpha impressionnante lorsque j'y ai joué l'année dernière ; la bêta est encore meilleure en termes de performances et de visuels.

Constructions, gameplay général et fonctionnalités

  • Vous pouvez choisir trois versions : légère, moyenne et lourde.
  • Il y a six emplacements de construction disponibles que les joueurs peuvent personnaliser.
  • Toutes les versions ont des chargements personnalisables.
  • Les chargements de builds comprennent – ​​1 spécialisation (capacité), 1 arme et 3 gadgets.
  • De plus, il existe 4 emplacements appelés emplacements de réserve. Ceux-ci sont destinés aux tournois et vous permettent de modifier légèrement votre équipement avant le début de chaque tour.
  • Chaque version a une mobilité, des HP, des gadgets, des objets, des armes et des capacités de signature différents. Une construction légère se déplacera plus rapidement qu'une construction lourde, mais le compromis est qu'elle a moins de santé, alors qu'une construction lourde est plus tankiste.
  • Développer des capacités (un seul peut être équipé)
    • Lumière – Cape, grappin, tiret.
    • Moyen – Vision de reconnaissance, bouclier en dôme.
    • Lourd – Charge, claquement au sol.
  • La finale inclut tous les archétypes d'armes : pistolets, SMG, LMG, fusils d'assaut, automatiques, RPG et même une épée !
  • Certaines armes de ces types sont exclusives à des versions spécifiques.
  • Une capacité de signature est comparable aux capacités d’un genre de héros. Ils sont uniques à cette construction. La construction légère, par exemple, peut se masquer. Nous avons vu une capacité de guérison, des tourelles, des mouvements offensifs, comme une attaque de course chargée depuis la construction lourde. Ceux-ci se rechargent au fil du temps. Aucun ne s’est révélé maîtrisé, même si d’autres retours devront en décider.
  • Je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'un jeu de tir de héros malgré ces capacités. Les développeurs le surnomment un « constructeur de héros ». Les concurrents ont la liberté de savoir qui ils veulent être et comment ils veulent jouer.
  • Il y a un bon pistolet. Il ne cause aucun dommage mais peut offrir certaines des utilisations les plus créatives. J'étais dans un échange de tirs avec une équipe adverse et mon coéquipier a tiré de la glu devant moi, créant un mur de couverture. Quelqu'un a détruit un mur dans un immeuble que nous avons réparé avec de la colle. La glu est beaucoup plus difficile à faire exploser qu'un mur. J'ai vu quelqu'un utiliser la matière gluante comme rampe pour grimper sur les structures.
  • Toutes les constructions peuvent être personnalisées avec des vêtements différents. Il y en a plein, et étant free-to-play, c'est là qu'intervient la monétisation du jeu.
  • Ce qui peut être personnalisé sur un personnage : tenues, type de corps, visage, cheveux, couvre-chef, vêtements pour le visage, haut du corps, bandoulière, badge, dos, poignets, mains, bordure inférieure et pieds.
  • Les cosmétiques penchent vers le côté idiot du jeu. J'avais une tête de mort brillante sur mon personnage et j'en voyais d'autres en tenue de ballerine. J'en ai vu des tonnes d'autres, et dans l'ensemble, je les ai trouvés plutôt géniaux,
  • Des poses et des emotes sont également de la partie.
  • Je pense que certaines emotes sont en train d'être modifiées, car j'ai trouvé que certaines duraient trop longtemps.
  • Les armes à feu et les armes de mêlée ont des skins et des charmes. Il y a un charme Twitch pour ceux qui se demandent.
  • Certains charmes ont des effets animés, comme du gaz s'échappant d'un crâne ou un globe tournant sur lui-même.
  • Certains skins d'armes changent complètement d'apparence. Ce ne sont pas seulement des couleurs différentes. Le poignard a par exemple une peau d'Osthyvel, qui est une trancheuse à fromage suédoise. J'ai vu un skin de brindille disponible dans le Battle Pass.
  • Celles-ci sont purement cosmétiques, sans changement de valeur de gameplay, même sur les skins d'armes les plus costauds.
  • Un Battle Pass et une vitrine sont confirmés. Le magasin vendra des articles individuellement ou en lot.
  • La version bêta fermée n'impliquera pas d'acheter des choses avec de l'argent réel, conformément auFAQ officielle sur Discord.
  • Deux modes de jeu étaient disponibles pour jouer lors de notre session : cashout et tournoi.
    • Cashout – Quatre équipes composées de trois joueurs s’affrontent. Le but ? Récupérez les caisses, déposez-les dans une caisse et défendez le point jusqu'à ce que l'argent soit extrait. L'équipe qui a le plus d'argent à la fin gagne.
    • Tournoi classé – Il s’agissait d’un tournoi de 16 équipes où quatre matchs étaient joués simultanément. Les matchs se déroulaient en huitièmes de finale, ce qui était un mode de l'alpha. Les vainqueurs des huitièmes de finale progresseront dans ces tranches, affrontant les vainqueurs des autres matches jusqu'à la finale. Les tournois comportaient quatre niveaux.
    • Knockout est un mode similaire au cashout, sauf qu'au lieu que le match se termine selon un chronomètre, un tour se termine, éliminant l'équipe avec le moins d'argent. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une équipe debout. Je ne sais pas si cela sera disponible en mode autonome pendant la version bêta fermée.
  • Si vous ne l'avez pas compris, Rank est là.
  • Le champ de tir (entraînement ?) sera disponible dans la bêta fermée, même si nous ne l'avons pas essayé. Le jeu rapide et le tournoi seront également disponibles pour tout le monde dans la bêta de demain.
  • Vers la seconde moitié d'un match, des événements en jeu s'activeront. Voici ceux que nous avons vécus.
    • Méga-Dégâts – Tous les dégâts sont augmentés.
    • The Dead Go Boom – Lorsqu'une personne est éliminée, son corps explose, endommageant toute personne (y compris les alliés) à proximité.
    • Pluie de météores – Les météores commencent à pleuvoir sur l’arène, faisant des ravages.
    • Match à mort – L'élimination d'un concurrent récompensera votre équipe avec plus d'argent pendant que ce modificateur est actif.
  • Les arènes (cartes) sont basées sur des emplacements du monde réel.
  • Deux arènes ont été présentées lors de cette session de jeu – Monaco et Séoul
    • Monaco – Une ville remplie de ruelles et de bâtiments serrés. Une arène parfaite pour les combats rapprochés.
    • Séoul – Le niveau s'est déroulé dans de hauts gratte-ciel et s'est concentré sur la verticalité. Les bâtiments sont espacés par un système de voies aériennes pour passer entre eux. Cette arène présentait également des endroits où vous pouvez tomber à mort puisque vous jouez bien au-dessus de la ville.
  • Je me trompe peut-être, mais je ne me souviens pas qu'il y ait eu de dégâts de chute, ce qui est bien compte tenu de la fréquence à laquelle vous devez sauter d'un bâtiment.
  • Les arènes ont une variante jour et nuit. Non seulement cela, mais ils ont aussi différentes variantes météorologiques. Parfois Monaco est lumineux et ensoleillé avec un ciel clair. D'autres fois, vous pouvez passer, et c'est une tempête ou une journée remplie de brouillard. Ces effets météorologiques peuvent se produire de jour comme de nuit.
  • La nuit n'est pas sombre, mais la possibilité d'emporter des lunettes de nuit avec vous est là.
  • Les arènes sont basées sur des lieux du monde réel.
  • De nombreux objets dynamiques se déplacent dans les arènes, comme des plates-formes mobiles et des ascenseurs.
  • Lorsqu'un coéquipier est éliminé, une petite statue de lui-même repose sur le sol. Vous pouvez les réanimer. Sinon, ils devront attendre la fin du minuteur d’apparition. Une fonctionnalité vraiment intéressante est que s’ils meurent dans une « zone chaude » où il y a une action constante, vous pouvez vous précipiter et récupérer leur statue. Vous pouvez courir ou le jeter en sécurité pour augmenter vos chances de les réanimer.
  • Des caisses, qui sont des caisses remplies d'argent que vous déposez dans des caisses, peuvent également être jetées. Vous pouvez le lancer à vos coéquipiers, ou si vous avez besoin de l'éloigner des ennemis, vous pouvez le lancer au loin, laissant ainsi de l'espace pour engager les ennemis.
  • Les matchs ont une limite de temps qui est affichée en haut. Si vous regardez la skybox des arènes, il y a des écrans qui affichent également le chronomètre.
  • Il existe une page de profil de carrière qui suit les statistiques et les progrès.
  • En plus du Battle Pass, il existe également des niveaux de joueur dans lesquels vous pouvez progresser et qui comportent des récompenses.
  • Oeufs de Pâques – La communauté sait déjà à quel point Embark a été élaboré en cachant des secrets dans tous les éléments de marketing jusqu'à présent. La version bêta cachera certainement certaines choses, y compris des réponses à certains de ces œufs de Pâques déjà trouvés par la communauté.

Informations relatives au réseau

  • Mouvement et destruction côté serveur – Le mouvement et la destruction ne se produisent pas côté client, tout se passe côté serveur.
  • Le mouvement et la destruction se produisent de la même manière pour tout le monde et en même temps. Tout est synchronisé.
  • L'équipe est vraiment fière d'avoir fait de ces fonctionnalités côté serveur une réalité.

Ouf, toujours avec nous ? Bien, j'espère que vous avez appris des choses sympas et intéressantes sur The Finals, même si je suis sûr qu'il y a beaucoup de choses que j'ai manquées ici et que vous découvrirez bientôt une fois la bêta fermée lancée.

La bêta fermée des finales commencedemain et durera deux semaines, se terminant le 21 mars. Si vous n'êtes pas déjà inscrit, assurez-vous de le faire en visitant le site officielPage Steamcar les places sont toujours ouvertes et les invitations devraient être envoyées mardi et tout au long de la période bêta.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.