La mise à jour Finals 2.0.0 pour la version 1.000.021 apporte la saison 2 ce 14 mars

Le jour est venu, concurrents ! La mise à jour 2.0.0 des finales (version 1.000.021 de la mise à jour PS5) est maintenant en ligne, et cela introduit la saison 2 dans le jeu ! Il y a une nouvelle carte appelée Horizon, un nouveau mode de jeu appelé Power Shift et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de The Finals Saison 2.

Vous pouvez lire nos premières impressions pratiques sur le mode Power Shift de la saison 2,juste ici.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.0.0 de la saison 2 :

Version de mise à jour PS5 : 1000.021

Voici à quoi s'attendre :

BIENVENUE CHEZ SYS$HORIZON

CNS a introduit une nouvelle carte : HORIZON. C'est un paysage urbain coloré et glitch, partiellement chargé de formes géométriques flottantes. Vous aurez beaucoup à explorer et un mode nuit qui brille sous un soleil de néon.

CHANGEMENT DE PUISSANCE

Power Shift est notre tout nouveau mode à deux équipes. Il s'agit d'un 5v5 décontracté dans lequel vous rivaliserez pour escorter une plate-forme physique à travers l'arène alors qu'elle déchire tout ce qui se trouve sur son passage.

Avec des temps de réapparition courts et la possibilité de changer de concurrent lors de la réapparition, vous serez en mesure d'équilibrer votre équipe à la volée, tout en vous battant pour contrôler la plate-forme et être le premier à franchir la ligne d'arrivée !

APPRENEZ LES ficelles du métier

Un tout nouveau didacticiel se déroulant dans les rues de Monaco permet aux nouveaux joueurs d'apprendre les ficelles du métier et fournit un terrain d'essai pour essayer des gadgets, des spécialisations et des armes ! Vos amis qui débutent dans le jeu peuvent être intégrés rapidement et vous pouvez bénéficier d'un rappel si vous êtes absent. Cela vaut vraiment le détour, même pour les concurrents les plus aguerris !

VERROUILLER ET CHARGER

FAMAS

Le FAMAS, un fusil d'assaut à tir en rafale, sera destiné à la version Medium. Le fusil conserve la plupart de ses dégâts même à longue distance, ce qui le rend excellent pour tenir les ennemis à distance

93R

Le 93R – une arme de poing à tir en rafale – est la dernière édition du chargement Light. Il tire en rafales de 3 coups et est idéal pour les engagements à courte et moyenne portée.

KS-23

Et enfin, pour la version lourde, le KS-23 – un fusil de chasse à balle épuré. Cela nécessite de la précision pour être manipulé efficacement, mais zoomer et prédire les mouvements de l'ennemi sera utile.

REJOIGNEZ LE SNC

DÉMATÉRIALISEUR

Une nouvelle spécialisation pour la version Medium qui efface temporairement les surfaces physiques, comme les murs et les plafonds. Il permet aux joueurs de voir, de tirer et de traverser des surfaces solides. Vous pouvez créer de nouveaux passages et les refermer. Chaque action coûte une charge, et le Dématérialiseur peut contenir jusqu'à 3 charges à la fois.

PORTE

Une paire de portails déployables à portée limitée pour la version Light. Lorsque les deux sont lancés, les concurrents et les objets peuvent se déplacer entre les deux emplacements. N'importe qui peut utiliser un portail, mais ne peut pas le voir ni tirer à travers ! Les objets et projectiles lancés peuvent également voyager à travers les passerelles, mais pas les objectifs comme les stations de retrait !

CUBE ANTI-GRAVITÉ

Un cube déployable pour la version Heavy qui manipule la gravité dans sa zone immédiate. Lorsqu'il est activé, il soulève les concurrents et les objets et peut être utilisé à la fois comme outil de traversée et comme obstacle pour les équipes ennemies ! N'oubliez pas que la destruction du cube supprimera la zone de gravité inversée !

REFORMATEUR DE DONNÉES

Le Data Reshaper transforme les objets de l’arène en quelque chose de complètement différent. Ce gadget pour la version Medium transformera l'équipement déployé par d'autres concurrents en accessoires d'arène inoffensifs.

DÉBLOQUEZ LE PASS DE COMBAT

Le Battle Pass de la saison 2 comporte 12 pages et 96 récompenses. Chaque page propose un thème qui est notre lettre d'amour aux débuts du jeu ! À chaque niveau, vous gagnerez des récompenses de sponsors saisonniers et même des prix non autorisés de CNS.

N'oubliez pas d'acquérir d'abord le pack saisonnier, qui offre une remise sur votre achat afin que vous puissiez obtenir les articles exclusifs de la saison 2.

DEVENEZ PROFESSIONNEL

Le Battle Pass n'est pas le seul moyen de gagner des récompenses : nous introduisons également le nouveau Circuit Carrière !

Chaque semaine, une nouvelle série de contrats sera débloquée dans le menu Carrière. Ceux-ci permettent aux candidats d'encaisser des contrats et de gagner des récompenses gratuites ! À la fin de chaque set hebdomadaire, il y aura un prix sponsorisé. Vous pourrez remplir les contrats à votre guise, mais vous devrez attendre que chaque nouveau circuit se débloque tout au long de la saison. Le Circuit Carrière peut augmenter vos compétences et vous inciter à essayer une variété de nouvelles choses tout au long de la saison !

Bien sûr, en remplissant votre page de carrière hebdomadaire, vous recevrez un cadeau gratuit par semaine, mais cela compte également dans la progression de votre Battle Pass afin que les joueurs puissent se battre pour terminer, même tard dans le jeu !

MEILLEURS MATCHS

Nous avons apporté une refonte majeure au classement de la ligue pour la saison 2 !

L’objectif est de fournir une expérience de bien meilleure qualité lorsque vous jouez dans un tournoi classé. Vous obtiendrez votre classement de départ en fonction de vos huit premiers tours et à partir de là, vous monterez et descendrez en fonction de vos performances. Les concurrents peuvent s’attendre à atterrir entre le bronze et l’or dans un premier temps, puis gravir les échelons.

Comme vous le savez peut-être, nous avons besoin de beaucoup de monde et de temps pour tester un système comme celui-ci, vous devez donc vous attendre à davantage d'ajustements et de changements tout au long de la saison, comme nous le voyons en action !

MATCHS PRIVÉS

Nous lançons également notre première version des matchs privés. Dans cette première version simple, vous pourrez organiser des matchs avec un minimum de six amis pour jouer à Bank It ou QuickCash. Nous prévoyons d'étendre cet outil tout au long de la saison avec plus de fonctionnalités, alors restez à l'écoute ! Comme pour tout, nous nous appuierons sur vos expériences et vos retours. Alors n'oubliez pas d'essayer !

NOUVELLES CAPACITÉS ET ÉQUIPEMENT

NOUVELLE CARTE

  • Ajout du problème standard de la nouvelle carte SYS$HORIZON

NOUVEL ÉVÉNEMENT JEU SPECTACLE

  • Ajout duInvasion rétro 82événement sur chaque carte

NOUVELLE SPÉCIALISATION

  • Dématérialisateur

    • Permet à l'utilisateur de créer des trous temporaires dans la construction de l'arène

NOUVEAUX GADGETS

  • Porte

    • Lancez deux passerelles pour créer un lien spatial entre elles, permettant une traversée rapide à travers l'arène

  • Remodeleur de données

    • Un exécutable « prop-swap » qui permet aux joueurs de transformer des objets et des équipements déployés par d'autres concurrents en conteneurs ou en décors.

  • Cube de gravité inversé

    • Un cube jetable qui crée un champ de gravité à zone limitée où tout ce qui n'est pas cloué au sol s'élèvera vers le ciel.

NOUVELLES ARMES

  • FAMAS– Fusil à rafale – Moyen

  • 93R– Pistolet à rafale – Lumière

  • KS-23– Fusil à pompe – Lourd

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

  • Objets jetables, explosifs et « armes nucléaires »

    • Ajout de rendements décroissants sur les dégâts causés par les « armes nucléaires », c'est-à-dire les objets jetables transportant des C4, des charges de brèche ou des mines.

      • Pour chaque source de dégâts explosifs, y compris les lanceurs et en commençant par le plus élevé, un modificateur de dégâts est appliqué à chaque instance dans la séquence de 60 % / 40 % / 30 % / 20 %

    • Les bonbonnes de gaz commencent désormais immédiatement à dévier de leur trajectoire directe (c'est-à-dire « vaciller ») lorsqu'elles sont équipées d'accessoires.

    • Lorsque vous ramassez des objets jetables auxquels sont attachés des gadgets explosifs (c'est-à-dire des « bombes nucléaires » et des « snukes »), ces explosifs ne seront plus armés.

      • Lorsque le joueur lâche l'objet transporté, un chronomètre de réarmement des explosifs démarre

    • Les explosions de C4, les charges de brèche et toutes les mines qui explosent sans être amorcées infligent désormais 20 % de leurs dégâts d'origine.

    • Diminution de la valeur de santé des réservoirs de gaz propane de 250 à 120

    • Correction d'un bug avec les barils de carburant où ils ne s'enflammaient parfois pas lorsqu'ils subissaient des dégâts, par exemple à cause d'explosions ou de balles.

      • Commentaire des développeurs : les armes nucléaires étaient un problème brûlant dans la saison 1. Les réglages précédents faisaient que les armes nucléaires dépassaient de beaucoup le temps prévu pour tuer. Puisque nos changements initiaux n’étaient pas suffisamment substantiels pour modifier cette tactique, nous avons ajouté d’autres moyens d’équilibrer les armes nucléaires à l’avenir.

  • Gaz toxique

    • Ajout d'un délai pour l'application des dommages. Les dégâts commenceront désormais à s'accumuler 0,5 seconde après que le joueur entre dans le nuage de gaz.

    • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui provoque une augmentation progressive des dégâts au fil du temps, de 30 ch/s à 60 ch/s sur 2 secondes.

    • Augmentation de l'intervalle entre les ticks de dégâts de 0,1 s par tick à 0,3 s par tick

      • Commentaire des développeurs : Nous avons toujours voulu que Toxic Gas agisse comme un outil de déni de zone. Cependant, en raison de ses dégâts immédiats élevés et de sa dispersion rapide, il s'est avéré trop puissant. Nous avons apporté des modifications pour que les gaz toxiques correspondent mieux à l'intention initiale.

  • Gadgets

    • C4

      • Diminution du nombre de munitions de 2 à 1

      • Temps de recharge réduit de 45 secondes à 30 secondes

      • Diminution des dégâts minimum au bord de l'explosion de 93 à 75

    • Défibrillateur

      • Ajout d'une fonctionnalité permettant aux joueurs réanimés de se rematérialiser progressivement dans le niveau sur une période de 3 secondes avant de se recharger complètement dans l'arène.

      • Temps de charge augmenté de 0,6 s à 0,8 s

      • Augmentation de la santé de départ d'un défibrillateur réanimé de 40 % à 50 %

    • Bouclier de dôme

      • Durée maximale réduite de 20 à 12 secondes

    • Tapis de saut

      • Temps de recharge augmenté de 25 à 30 secondes

    • Capteur de mouvement

      • Déplacé de l'archétype Light vers le Heavy

    • RPG

      • Correction d'un problème qui rendait la dispersion presque identique quel que soit l'état dans lequel se trouvait le joueur.

      • Augmentation de la dispersion des projectiles dans tous les états sans visée

      • Dispersion réduite du projectile lors de la visée vers le bas

      • Augmentation du temps de zoom avant de 0,2 s à 0,4 s

      • Augmentation du temps d'équipement de 0,45 s à 0,5 s

      • Augmentation du temps de déséquipement de 0,35 s à 0,4 s

    • Grenade sonar

      • Déplacé de l'archétype Medium vers la Lumière

    • Fléchette de suivi

      • Déplacé de l'archétype Medium vers la Lumière

      • Diminution de la dispersion dans la plupart des états de mouvement de 50 %

      • Précision accrue en diminuant la dispersion des fléchettes tout en visant vers le bas de 30 % à 10 %

      • Ajout d'un retour de force pour les contrôleurs

    • Bombe qui disparaît

      • Augmentation du délai de grâce pour les coéquipiers de 0,75 s à 1,25 s

      • Augmentation de la durée totale d'invisibilité sur les coéquipiers de 6 s à 7,5 s

      • Augmentation de la durée totale d'invisibilité sur l'utilisateur de 5 s à 6 s.

  • Spécialisations

    • Sens de reconnaissance

      • Supprimé pour évaluation

        • Note des développeurs : nous avons conclu que Recon Senses avait été préjudiciable au jeu dans son ensemble et avons décidé de le mettre hors jeu pour le moment. La spécialisation pourrait revenir sous une nouvelle forme ultérieurement, mais seulement après une refonte majeure.

    • Bouclier en maille

      • Augmentation du temps de recharge sur un bouclier complètement épuisé de 12 à 15 secondes.

      • Augmentation de la santé de départ après épuisement complet de 200 à 250

  • Armes

    • AKM

      • Diminution de la portée minimale de réduction des dégâts de 35 m à 30 m

      • Diminution de la portée maximale de réduction des dégâts de 40 m à 37,5 m

      • Diminution du modificateur de réduction des dégâts à portée maximale de 67 % à 55 %

    • FCAR

      • Diminution du modificateur de réduction des dégâts à portée maximale de 67 % à 55 %

    • Pistolet Lewis

      • Modèle de recul de l'arme mis à jour pour être légèrement moins précis au fil du temps lors de tirs soutenus

    • M11

      • Précision accrue en diminuant la dispersion des balles lors du tir depuis la hanche

    • M60

      • Modèle de recul de l'arme mis à jour pour être légèrement plus précis au fil du temps lors de tirs soutenus

      • Précision accrue en diminuant la dispersion des balles lors des mouvements lors du tir depuis la hanche

      • Précision accrue en diminuant la dispersion des balles lors du déplacement lors du tir tout en visant vers le bas

      • Précision légèrement diminuée en augmentant la dispersion des balles tout en restant immobile lors du tir tout en visant vers le bas

    • R.357

      • Augmentation du modificateur de réduction des dégâts à portée maximale de 33 % à 45 %

    • Lancer des couteaux

      • Augmentation de la vitesse du projectile de 120 m/s à 138 m/s

    • XP-54

      • Diminution de la précision en augmentant la dispersion des balles lors du tir depuis la hanche dans la plupart des états de mouvement

MAÎTRISE DES ÉQUIPEMENTS

Ajout de nouveaux niveaux avec des récompenses pour les équipements suivants :

  • ARMES

    • M11

    • SR-84

    • V9S

    • XP-54

    • POIGNARD

    • LH1

    • SH1900

    • ÉPÉE

    • 93R

    • AKM

    • R.357

    • CL-40

    • FCAR

    • MODÈLE 1887

    • BOUCLIER ANTI-ÉMEUTE

    • FAMAS

    • LANCE-FLAMMES

    • PISTOLET LEWIS

    • M60

    • MARTEAU

    • MGL32

    • SA1216

  • GADGETS :

    • GRENADE À FRAG

    • FLASHBANG

    • GRENADE À GAZ

    • BON GRENADE

    • GRENADE PYRO

    • GRENADE GLITCH

    • FILS RAMIFIÉS

    • GRENADE FUMÉE

    • BOMBE EN DISPARITION

    • ACCUSATION DE VIOLATION

    • PISTOLET PARASSATEUR

    • FLECHE DE SUIVI

    • DÉFIBRILLATEUR

    • MINE EXPLOSIVE

    • MINE PYRO

    • MINE DE GAZ

    • PIÈGE À GLITCH

    • PLATEAU DE SAUT

    • TOURELLE APS

    • TIROLIENNE

    • BARRICADE

    • C4

    • BOUCLIER DE DÔME

    • CAPTEUR DE MOUVEMENT

    • RPG-7

  • SPÉCIALISATIONS

    • GOO PISTOLET

    • FAISCEAU DE GUÉRISON

    • TOURELLE DE GARDIEN

JEU DE JEU

  • Ajout d'une option de sprint automatique dans la section gameplay des paramètres

    • Commentaire du développeur : vous pouvez activer le sprint automatique dans le menu des paramètres et sélectionner le temps nécessaire à votre concurrent pour commencer le sprint. THE FINALS dispose d'un « système de sprint omnidirectionnel » unique, ce qui signifie que les personnages peuvent sprinter dans toutes les directions au lieu du sprint plus courant uniquement vers l'avant. C'est pourquoi nous aimerions connaître vos commentaires sur le sprint automatique et savoir quels paramètres supplémentaires vous aideraient à mieux personnaliser votre expérience de sprint !

  • L'arc d'aperçu des grenades montre désormais où elles exploseront dans leur trajectoire.

  • Amélioration d'un problème où les joueurs contrôleurs laissaient tomber involontairement des objets transportés lorsqu'ils essayaient d'interagir. Désormais, les objets transportés ne seront plus lâchés lorsque vous appuyez sur le bouton « Interagir et équiper l'arme » si l'arme est déjà équipée.

CORRECTIONS DE BOGUES

Général

  • Correction d'un problème où le tableau de bord n'affichait pas le score potentiel pour les transferts en cours
  • Correction d'un problème où les victimes du lance-flammes étaient parfois attribuées à une auto-élimination en raison de l'élimination de l'utilisateur du lance-flammes.
  • Correction du dôme et du bouclier en maille ne bloquant pas correctement les projectiles et les explosions
  • Correction des interactions cassées sur la grue
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voler des objectifs à travers les sols et les murs.
  • Correction d'un problème où les effets de flashbang n'étaient pas affichés pour un joueur spectateur
  • Correction d'un problème où les objets explosifs attachés à un autre objet tombaient si l'objet principal était détruit. L'objet explosif attaché subira désormais également les dégâts appropriés dans cette situation.
  • Correction d'un problème où les coups de mêlée pouvaient endommager les structures occluses, par exemple : détruire les murs extérieurs depuis l'intérieur d'un ascenseur.
  • Correction d'un problème sur les contrôleurs où vous laissiez tomber votre objet tenu si vous appuyiez sur le bouton de l'arme principale alors que l'arme principale était équipée.
  • Correction d'un problème où les accessoires mineurs comme les chaises et les tables n'étaient parfois pas affectés par les explosifs.
  • Correction d'un bug qui empêchait la régénération du Mesh Shield de démarrer correctement.
  • Correction d'un bug où la réduction des dégâts radiaux était mal calculée pour les chariots et les accessoires.
  • Correction d'un bug qui empêchait les barils de pétrole de commencer à brûler suite à des événements de dégâts spécifiques.

Animation

  • Correction d'un problème où les animations de mêlée semblaient fausses lorsqu'elles étaient affectées par des effets de statut.
  • Correction d'un problème où les animations de poignards ne jouaient pas correctement
  • Ajout d'une nouvelle animation d'inactivité frontale pour les membres de l'équipe équipés de LH1.
  • Correction du bug de pose en T où les joueurs utilisaient la fente de l'épée et échangeaient des objets en même temps.
  • Correction d'un bug pour le skin Dough Wrangler de 1887 où la main gauche apparaissait sur l'écran lors de la prise de vue en étant accroupi.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître des objets flottants lors de la conduite de tyroliennes
  • Correction d'un bug où les coups de mêlée se produisant à la fin du manteau sautaient l'animation.
  • Correction d'un bug où les bras du personnage se coupaient lorsqu'il brandissait des couteaux de lancer
  • Correction d'un bug où la manipulation des armes spécifiques à l'ADS se jouait en dehors de l'ADS.

Modes de jeu

  • Sélection d'apparition améliorée autour des objectifs actifs
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient pousser les équipes adverses à apparaître de manière défavorable en n'insérant pas la Cashbox.
  • Correction du cas où deux escouades apparaissant dans la même image pouvaient utiliser le même point d'apparition

Niveaux

  • Nouvel algorithme amélioré pour la sélection de carte afin de garantir que vous voyez rarement la même carte plusieurs fois de suite — quitter les correspondances n'affectera pas le résultat de la sélection
  • Éclairage amélioré à Monaco la nuit
  • Réduction du mouvement du vent sur la végétation à Las Vegas
  • Correction d'un problème où plusieurs objets de niveau se chevauchaient
  • Correction d'un problème où certains matériaux de la célébration de fin de partie étaient dessinés derrière le logo de l'équipe.
  • Gestion améliorée des débris, les laissant se déposer avant d'être retirés.
  • Éclairage amélioré dans les paramètres de brouillard et de tempête de Séoul

Art

  • Correction d'un bug avec le skin Glint Tint qui ne semblait pas correct

Audio

  • Ajout de lignes vocales pour le rechargement
  • Son de pas amélioré pour les joueurs utilisant des pistolets
  • Correction d'un bug où les pings objectifs ne jouaient pas le bon son
  • Correction d'un bug où les commentaires du match étaient diffusés dans le champ d'entraînement
  • Ajout de sons pour le coéquipier à terre et le dernier joueur debout

UI/UX

  • Les cartes de joueur sont introduites dans THE FINALS, elles seront générées à partir de la personnalisation de votre personnage et de l'animation d'introduction choisie.
  • Ajout du spinner THE FINALS aux écrans auparavant noirs lors du chargement.
  • Ajout de nouvelles vidéos de didacticiel sur les gadgets d'objets
  • Placement de la caméra et cadrage améliorés pour les charmes
  • Corrigé pour que votre équipe soit centrée dans les intros et les outros de la programmation du tournoi.
  • Amélioration des commentaires du minuteur de réapparition sur les icônes des coéquipiers
  • Commentaires améliorés sur le mécanisme de réapparition « Appuyez sur Démarrer »

Étant donné qu'il s'agit du début d'une saison et d'un correctif majeur, ne soyez pas surpris de voir des mises à jour de suivi publiées pour l'équilibrage, les correctifs techniques, etc.

Source:Atteignez la finale