Le dernier examen multijoueur de nous

En venant dans le dernier de nous, je savais que le plat principal serait servi dans la proportion solo. Des visuels à l'étonnant agitation vocale, le dernier d'entre nous propose l'une des meilleures campagnes solo de cette génération. Et tandis que Naughty Dog a gardé le couvercle extrêmement étroitement scellé sur la partie multijoueur, sauver sa révélation pour la dernière minute m'a rendu encore plus excité.

Le multijoueur, bien qu'il suit le même style de jeu à la troisième personne, est très différent de ce que nous jouons normalement aujourd'hui. En combinant les principes fondamentaux d'un jeu multijoueur avec le même suspense intense que vous obtenez du solo, le multijoueur est sûrement un exploit dont il est fier.

Naughty Dog est encore un peu nouveau avec tout le genre multijoueur. Leurs titres, de Crash Bandicoot (PS1), jusqu'à Uncharted: Drakes Fortune, n'ont été que des expériences solo. Leur premier titre avec Multiplayer a été Uncharted 2, et cela s'est très bien passé, avec Uncharted 3 ayant apporté des améliorations dans certaines régions (et abaisser d'autres). Maintenant, la crainte que de nombreux joueurs aient pour Tlou MP, c'est qu'elle finirait par être une copie carbone de Uncharted. Je suis ici pour vous dire que ce n'est pas le cas, et ce n'est pas proche de cela.

Gameplay

Bien qu'il soit présenté dans la même vue traditionnelle de tir à la troisième personne, ce qui rend ce jeu tellement plus différent de Uncharted, c'est le rythme. Oui, nous pouvons courir et autres, mais tout se sent lent, dans unbienchemin. Se déplaçant, vous sentez toujours qu'il y a un danger qui se cache au coin de la rue, et la probabilité que quelqu'un vous regarde est presque absolue. Nous pouvons comparer ce titre à SOCOM en termes de gameplay tactique, mais il est plus limité. D'abord et avant tout, chaque balle que vous gaspillez qui n'est pas un coup direct signifie la vie et la mort. Vous n'obtenez que quelques balles par pistolet, ce qui vous rend plus conservateur à leur sujet. Si vous tirez, vous feriez mieux d'avoir un coup clair car si vous ne le faites pas, votre cible a toutes les occasions de contrer et tous les ennemis connaissent maintenant votre emplacement actuel. Cependant, ce mécanicien unique mais mortel peut également être utilisé à votre avantage. Plus à ce sujet plus tard.

Dans la plupart des jeux modernes aujourd'hui qui présentent un système de couverture, vous devez appuyer sur un bouton pour l'initier. Ainsi, presser un cercle forcerait le personnage à étreindre un mur. Ce bouton n'est plus nécessaire et le système de couverture se sent de loin, comme l'un des systèmes les plus fluides à ce jour. Tout dans ce jeu peut être utilisé comme couverture, ce qui est dû au fait que tout ce que le personnage se frotte contre lui est automatiquement attaché sans aucun casque ou des changements de caméra. Si vous visiez à vous déplacer à travers la carte, cela ne jouerait absolument aucune ennui car il joue directement dans le mouvement. Il est également plus facile de se cacher des ennemis, car la caméra est définie dans une plage fixe, ce qui signifie qu'ils ne pourront pas culminer entièrement sur une boîte pour voir s'il y a quelqu'un qui se cache là-bas. Ce système de couverture fournit une énorme quantité de furtivité, quelque chose qui manquait de Uncharted. Quant à la saut et à la plate-forme, il n'existe presque pas. Bien sûr, nous pouvons sauter sur la couverture, mais c'est lent, compte tenu de l'équipement que vous avez, et est loin de ce que Uncharted offre. Vous ne sauterez pas des bâtiments élevés, ne courez pas la doublure zippée, passez sur les toits ou ne dépassant pas les murs. Il s'agit de garder le rythme lent et d'utiliser la furtivité pour contrer les forces adverses, et si vous jouez cela comme Uncharted, vous attendez à être mauvais. Cependant, le seul inconvénient à cela est que nous ne pouvons pas tuer furtifs à moins que nous ne rédigeons un Shiv, ce qui nous amène à la fonction d'artisanat.

Fabrication

L'alimentation joue un rôle important dans le multijoueur, et en comparaison, peut-être même plus que dans le solo. Au total, il y a six articles qui peuvent être fabriqués, qui sont: la mise à niveau de la mêlée, le shiv, le kit de santé, le molotov, la bombe et la bombe fumée.

Mise à niveau de la mêlée

Lorsqu'il s'agit d'utiliser une arme de mêlée, comme un morceau de contreplaqué ou même une machette, ils ont tous une durabilité et se briseront après une certaine quantité de succès. En mettant une mise à niveau pour cela, la quantité normale de coups nécessaires pour tuer un ennemi avec une arme de mêlée est considérablement réduite. Un coup d'une arme de mêlée améliorée, et c'est un meurtre brutal automatique.

Shiv

C'est la seule façon de faire des tueries furtives, ce qui n'a vraiment pas de sens pour moi, étant donné que nous pourrions étrangler les ennemis dans le solo, le Shiv étant le seul outil à tuer des clickers en furtivité. Cela vient avec ses ennuis, étant donné que j'ai été dans plusieurs situations où j'aurais pu en utiliser un, mais le champ a plus que suffisamment de fournitures pour en fabriquer quelques-uns, ainsi qu'une compétence qui vous fournira réellement une.

Bombes et molotov

Comme mentionné précédemment, le tir peut être utilisé à votre avantage, car vous vous présenterai sur le radar de tout le monde. Les bombes peuvent être utilisées pour tuer un ennemi, comme le même avec les molotovs. Mais pour vraiment obtenir un vrai plaisir, la mise en place de pièges est toujours amusant à faire, surtout lorsqu'ils travaillent. Regardez comme je démontre comment donner votre position pourrait fonctionner à votre avantage.

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Bombes fumigènes

Ceux-ci ont deux utilisations; La première consiste à étourdir un ennemi momentanément. Cela pourrait vous donner la possibilité de courir (s'il y a un trésor et que vous êtes seul) ou vous donner la possibilité de les abattre. La deuxième utilisation consiste à fournir une couverture supplémentaire. Il est presque impossible de voir ce qui vous attend quand il y a un énorme nuage de fumée et que l'utilisation de bombes de fumée pour distraire et se déplacer d'un endroit à l'autre est le moyen idéal de les utiliser.

Cartes et modes

Le manque de mode multijoueur est probablement mon plus grand con. Lors du lancement, je m'attendais à ce qu'il ait des modes standard (FFA, TDM et CTF) ainsi que des modes uniques, mais ce n'était pas le cas. Au total, le jeu propose seulement deux modes de jeu, qui sont: Raid et survivant de l'offre. Bien qu'il s'agisse de deux modes, l'un d'eux est à peu près renommé, je ne peux pas dire que je suis déçu car les mécanismes de jeu de base et la façon dont les modes sont mis en place sont sacrément agréables.

Raid de l'offre

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C'est à peu près juste l'équipe Methatch avec des réapparition limitées. Chaque équipe a une limite de réapparition de 20 et si l'une ou l'autre équipe atteint zéro, elle entrera dans une ronde de dernier homme où elle n'a qu'une vie. Ce mode est également idéal pour collecter le plus de pièces (expliqué plus loin).

Survivant

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Vous n'obtenez qu'une vie, et le travail d'équipe est beaucoup plus crucial ici que le raid de l'offre. Au total, sept tours peuvent être joués, à moins que, bien sûr, une équipe ait une séquence de victoires plus élevée où l'autre équipe ne peut pas rattraper son retard.

Ces deux modes de jeu sont disponibles sur les sept cartes. La grande chose à propos des cartes est qu'ils viennent du solo, mais avec quelques changements pour les faire prendre en charge 8 joueurs. Je ne peux pas dire que les cartes de TLOU sont terribles ou qu'il y en a même une seule que je déteste, car j'ai trouvé que toutes les cartes étaient bien conçues en termes de conception et d'apparence graphique. La bonne chose est que toutes les cartes ont également des thèmes différents. Sur une carte, vous vous batrez à travers des couvertures de neige, tandis que sur un autre, vous marcherez lentement et tranquillement en raison de sa sensation de près des quarts. C'est la bonne chose à propos de ces cartes; Ils ont à la fois des quartiers proches et des zones ouvertes qui permettent des combinaisons d'incendie intenses. Tout est conçu pour la furtivité, et tout est génial à regarder. En voyant la brume d'une cascade rouler pour assombrir le champ de bataille sur un barrage vert, c'est tellement aperçu des yeux de voir dans le jeu avec un cadre aussi sombre. Ne vous attendez pas à ce qu'il ait l'air boueux avec cinquante nuances de brun.

Survie

Le multijoueur propose un système de nivellement, bien que ce ne soit pas votre traditionnel. Lorsqu'un joueur démarre sa campagne multijoueur, il doit sélectionner parmi deux factions; La luciole ou les chasseurs. C'est là que les choses deviennent un peu intéressantes. Le rang que vous voyez sur un joueur représente combien de semaines ils ont survécu. Chaque match représente une journée, le 7e étant le dernier de la semaine. Donc, disons que vous êtes la semaine 4, le jour 3. Cela signifierait que votre rang 3, avec seulement cinq matches restants jusqu'au niveau suivant. Je ne sais pas à quel point cela va, mais j'ai vu des gens passer à 14 semaines, même si 12 semaines semble être l'endroit où les déblocables cessent de se déverrouiller.

Tout cela joue dans un mini-jeu où vous collectez des pièces afin que votre clan survive. De temps en temps, vous recevrez des défis tels que le nombre de «x» ennemis, revivre le nombre de coéquipiers «x» et bien plus encore. Pour chaque meurtre, un ennemi laisse tomber les fournitures, et pour chaque article fabriqué, vous gagnez de l'argent, qui peut être converti en fournitures à la fin des matchs. Mes premières pensées personnelles ont été: "Il s'agit d'une fonctionnalité tellement clouée et inutile." Cependant, en avançant à un niveau supérieur (9-12), j'ai commencé à être plus prudent en jeu. Je ne sais pas ce qui se passe lorsque vous perdez tous les survivants, et je ne voudrais pas le découvrir, mais je suppose que cela signifie que vous mourrez et devriez recommencer en sélectionnant une faction de la semaine 1. Cela a également fait de moi un meilleur joueur d'équipe, et je veux gagner des pièces supplémentaires pour guérir les coéquipiers ou repérer des ennemis.Cependant, le système est brisé à un certain point. Disons que vous avez entre 120 et 150 survivants, cela signifierait que vous auriez besoin, chaque match, entre 120-140 fournitures, ce qui est absolument impossible sans augmenter. Ce n'est pas possible. Fais-moi confiance. Je l'ai testé, et avec les défis qui apparaissent et peuvent anéantir 20% de la population, il n'y a pas assez pour suivre les fournitures. Il doit être atténué et cela m'attriste de savoir que je ne pourrai jamais obtenir des déblocables en raison de ce système à moins qu'il ne soit corrigé. Ce système est génial, mais a d'énormes inconvénients.

Comme mentionné, il y a des déblocables dans ce jeu. Ces déblocables vont des armes à feu, des compétences de survie à même de nouveaux vêtements. Les compétences de survie sont à peu près vos avantages, et ils ont des niveaux de niveau supérieur pour chaque compétence. Malgré le jeu, ce qui donne l'impression que vous pouvez attacher jusqu'à quatre compétences de haut niveau, en réalité, vous ne pouvez pas. Les caractères ont des points de chargement (13 max) et chaque arme, booster et slot d'achat occupent une quantité de points «x». Cela signifie donc que nous ne verrons pas de compétences de haut niveau en partenariat avec d'autres de haut niveau. Les canons peuvent également être modifiés avec des silencieux ou des emplacements de munitions améliorés et autres. C'est votre personnalisation d'armes ordinaire. Les vêtements sont décevants, car nous ne pouvons personnaliser que ce que nous portons sur nos visages / tête. Vous ne pouvez même pas choisir, que vous soyez un homme ou une femme, car tout après la sélection du chapeau, du masque et du casque est décidé par le jeu. Il n'y a pas de personnalisation complète des personnages, qui est un downer étant donné que je voulais vraiment faire un raider impressionnant.

La communauté doit être la meilleure que j'aie jamais vue dans n'importe quel jeu. Nous savons que la PlayStation 3 a eu ses bons problèmes avec les jeux en ligne, où une masse de joueurs manquait de micros. Bien que cela fait sept ans, il est toujours assez courant de trouver un hall entier sans micros, mais ça va parce que tout le monde sait ce que vous dites déjà. Si vous collez en groupe, utilisez le radar et taguez, il est très facile de réunir une équipe intelligente qui sait jouer. Naughty Dog a mis en œuvre de nombreuses façons de communiquer sans chant dans ce jeu, c'est en fait agréable de ne pas avoir toujours à utiliser un micro. Le jeu est assez actif car il est à TO0, avec de nouveaux joueurs entrant dans le mélange tous les jours. Je ne sais pas si ce jeu durera longtemps, mais il aura certainement toujours une communauté pour le soutenir jusqu'à ce que la prochaine sortira.

Score: 9/10

Dans l'ensemble, il ne respecte pas exactement le «le meilleur jamais conçu”Multijoueur Game, mais c'est loin d'être décevant. Le multijoueur a capturé l'idée que vous êtes vraiment chassé et que vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour survivre. C'est vivre ou mourir, chasser ou être chassé, une vraie bataille des plus aptes.