Revue de The Last of Us Part 2 – Ouvrir de vieilles blessures

C'est enfin là ! Après que The Last of Us de 2014 ait séduit les joueurs du monde entier avec sa superbe narration et (à l'époque) le meilleur gameplay de sa catégorie, les joueurs du monde entier apprendront enfin ce qui s'est passé après que Joel et Ellie se soient échappés des lucioles. Annoncé en 2016, Naughty Dog'sLe dernier d'entre nous : Partie II(stylisé comme The Last of Us Part 2 dans cette revue) sera disponible dans les rayons des magasins et sur les plateformes numériques ce vendredi 19 juin. La grande question est maintenant : est-ce que The Last of Us Part 2 est à la hauteur du battage médiatique qui dure depuis des années, ou est-ce qu'il vacille face à sa propre ambition ? Lisez la suite de notre revue The Last of Us Part 2 pour le savoir.

Note:Nous ne parlerons pas de spoilers ici, car le principal argument de vente du jeu est son histoire incroyable, ainsi que les hauts et les bas qu'elle représente. Nous aborderons quelque peu l'histoire, mais nous n'entrerons pas dans les détails ou les instances spécifiques de l'histoire, afin que les lecteurs puissent être tranquilles en sachant qu'ils se lanceront dans le jeu avec une nouvelle fraîcheur.

Souvenir du voyage…

Dès le début, les joueurs ont un aperçu de ce qui est arrivé à Joel et Ellie au fil des années, et ceci est entrecoupé du didacticiel du jeu sur le mouvement, l'artisanat, le combat et bien plus encore. Ceux qui ont joué au premier jeu se sentiront instantanément chez eux, car presque tout dans le prédécesseur a été reporté dans The Last of Us Part 2. Les joueurs utiliseront à nouveau le mode Écoute pour « voir » les cliqueurs et les ennemis à travers les murs ; il y a aussi le système de fabrication qui vous permet de créer des kits médicaux et bien plus encore à la volée. Il y a de nouveaux objets à fabriquer cette fois-ci, qui aideront les joueurs à se débarrasser des ennemis beaucoup plus rapidement.

Les nouvelles armes de mêlée sont un ajout bienvenu au jeu. Dans The Last of Us Part 2, les joueurs peuvent désormais récupérer des haches, des marteaux et d'autres armes de mêlée à utiliser contre les cliqueurs et les humains. Ce qui est plus intéressant ici, c'est que ces armes ne sont pas simplement des skins les unes des autres, car chacune a des animations d'attaque spécifiques, des propriétés de durabilité (puisqu'elles se brisent après une utilisation répétée) et ont des degrés d'efficacité variables selon le type d'ennemi.

Quant au combat lui-même, une grande partie reste inchangée par rapport au premier jeu – pour le meilleur ou pour le pire. Si vous n'avez pas aimé les combats du premier jeu, The Last of Us Part 2 ne vous impressionnera probablement pas. Vous continuerez à vous faufiler dans les environnements et à éliminer les ennemis aussi silencieusement que possible. Vous utiliserez toujours des bouteilles et des briques pour attirer l'attention, afin de pouvoir vous faufiler. Comme pour la partie furtive, le tir est également le même, même si c'est quelque chose que Naughty Dog semble avoir perfectionné il y a longtemps dans la franchise Uncharted, alors pourquoi le changer, n'est-ce pas ?

Pourquoi??!

Bien qu'il y ait beaucoup de choses à aimer dans The Last of Us Part 2, il y a quelques problèmes de conception de gameplay tenaces dont je n'ai pas pu me débarrasser en jouant. Tout d’abord, je suggère d’économiser souvent, surtout si vous souhaitez collecter autant d’objets que vous le souhaitez. Il y a des événements dans le jeu qui, lorsqu'ils sont déclenchés, vous empêchent de revenir en arrière. Et rien n’indique non plus que ces cinématiques ou cinématiques se produiront. Donc si vous avez réussi à en déclencher un et que vous n'avez pas encore vérifié le reste du niveau, eh bien, pas de chance ! Vous ne pourrez probablement pas non plus simplement charger pour le vérifier, car la sauvegarde automatique du jeu est très agressive et, lors de ma partie, m'a empêché de revenir en arrière.

En plus de cela, il y a également un sentiment de « nerfing/gimping artificiel » du joueur. Bien qu'il soit compréhensible que le joueur dispose d'un inventaire limité en matière d'objets, la capacité de balles des armes à feu est ridiculement petite, au point que cela n'a aucun sens. Pourquoi ne puis-je pas transporter plus de 15 balles d’arme de poing ? Je sais que c'est pour l'équilibre du jeu, mais étant donné l'authenticité ou le réalisme du jeu, cela n'a aucun sens. Vous pouvez transporter toutes ces armes en même temps, mais des munitions ? Non. Désolé!

J'ai peut-être un problème avec la capacité des munitions, mais j'ai adoré la façon dont les améliorations des armes à feu ont été gérées ici. Chaque arme (enfin, presque chacune) avait des arbres de mise à niveau distincts, et utiliser ces bancs d'armes pour améliorer vos armements avait non seulement l'air cool (vous pouvez voir votre personnage visser des pièces jointes en temps réel), mais cela sonnait également bien. En ce qui concerne les améliorations du personnage, elles sont similaires au premier jeu, bien que celui-ci ait un arbre d'amélioration plus large et donne aux joueurs la possibilité de choisir les compétences à acquérir en premier en fonction de la façon dont ils souhaitent aborder le jeu.

Il s’agit d’un jeu narratif à son meilleur

Bien qu'il puisse y avoir un ou deux petits détails avec The Last of Us Part 2, tout cela est laissé de côté étant donné à quel point l'histoire est captivante. Il est difficile d'en parler sans plonger dans les spoilers, mais permettez-moi simplement de dire qu'il y a certains éléments dans le jeu qui choqueront les joueurs dès le début. The Last of Us Part 2 a un scénario profond et impliquant, et il n'est pas nécessaire de recourir à des rebondissements ou à quoi que ce soit de ce genre pour choquer les joueurs. Cela témoigne non seulement de la fantastique construction de personnages et des prouesses narratives de Naughty Dog, mais également des doubleurs impliqués. Vous prendrez soin de ces personnages, nouveaux et anciens. Chaque personnage introduit laisse une impression durable et, quel que soit son temps passé à l'écran, le joueur se sentira un peu plus connecté au monde créé par Naughty Dog.

Bien entendu, l’histoire en elle-même n’est pas parfaite. Mon jeu complet m'a pris environ 31 heures, et j'essaie d'explorer tous les coins et recoins de chaque zone à laquelle je peux accéder. Bien que la durée du jeu ne soit pas vraiment un problème, il y a certains éléments de l'histoire qui, même si je sais que c'est pour permettre au joueur de se connecter davantage avec le personnage, sont tout simplement surutilisés et donnent l'impression d'être un remplissage une fois que vous arrivez aux dernières étapes du jeu. En parlant de ça, c’est dans la seconde moitié de The Last of Us Part 2 que les choses reprennent vraiment. Si vous commencez et pensez que c'est un peu la même chose, la deuxième partie du jeu et les parties suivantes sont de loin les meilleures, à la fois en termes de gameplay et de développement de l'histoire. Je n'ai même pas besoin de plonger dans les spoilers pour celui-ci ; dès que vous serez dans cette partie, vous le saurez.

De nouveaux départs

Avec The Last of Us Part 2, non seulement Naughty Dog a (en quelque sorte) clôturé un chapitre de la série, mais il a également ouvert de nombreuses nouvelles possibilités. Même si les fans ne savaient pas avec certitude si une suite sortirait après le premier jeu, je serais très, très surpris s'il n'y avait pas de The Last of Us Part 3.

Il y a certains éléments dans The Last of Us Part 2 qui pourraient ne pas plaire à certains joueurs, et la façon dont le jeu gère la violence pourrait en faire partie. C’est un jeu aussi adulte que possible sans être grossier ou bon marché, et je l’adore. C'est Naughty Dog qui fait avancer le médium de jeu à la fois dans la narration et dans la manière de proposer un jeu aux adultes sans se sentir forcé (pour la plupart).

Bien que la narration, les graphismes et le travail audio soient de premier ordre, le titre présente quelques problèmes persistants qui atténuent quelque peu l'expérience. Mis à part les problèmes que nous avons mentionnés ci-dessus, il y a certains points de l'intrigue qui n'ont pas de sens logique et que j'espère que Naughty Dog abordera à l'avenir (puisque cela n'a littéralement aucun sens).

En fin de compte, The Last of Us Part 2 est un titre auquel chaque propriétaire de PS4 (ou même joueur) doit jouer, car il fait avancer le genre d'action solo axé sur la narration à plus d'un titre. C'est un titre qui provoquera une division parmi les joueurs longtemps après sa fin, et je ne pense pas que Naughty Dog voudrait qu'il en soit autrement.

Note : 9/10

Avantages :

  • L'histoire, le développement des personnages et la manière dont ils s'articulent dans les événements passés et présents sont merveilleusement réalisés.
  • L'action reste fidèle à la formule éprouvée de Naughty Dog
  • Vous aurez envie de savoir quelle sera la prochaine étape dès que vous y jouerez
  • Le doublage est superbe
  • Nouveau niveau d'options d'accessibilité

Inconvénients :

  • Une scène particulière n'a tout simplement pas de sens (vous saurez quand vous la verrez)
  • Le rythme est un peu décalé à cause du rembourrage
  • Le joueur nerfant juste pour ne pas interrompre le jeu vous saute dessus de temps en temps