Le port PC de The Last of Us Remake vient de sortir aujourd'hui, et pendant quele titre a reçu de nombreux éloges pour sa sortie PS5, il semble que le port PC ne soit pas tout à fait à la hauteur, car les utilisateurs ont signalé un certain nombre de bugs et de crashs, bien que ses problèmes de shader PC The Last of Us pourraient pousser certaines personnes à y réfléchir avant d'acheter.
Si vous êtes l'un des nombreux joueurs PC qui ont acheté le remake de The Last of Us sur PC, il y a de fortes chances que vous soyez probablement bloqué sur l'écran principal en attendant que les shaders terminent leur construction. Bien qu'il soit courant de nos jours que les titres PC effectuent cette tâche au démarrage initial, ce qui n'est pas courant, c'est le temps nécessaire pour le faire, comme pour la plupart des jeux, ce n'est que quelques minutes.
Cependant, en regardant les jeuxsous-reddit, et même notre propre expérience, le port PC remake de The Last of Us semble rencontrer des problèmes de shader généralisés, certains utilisateurs signalant que le sous-reddit leur a pris bien plus d'une heure, voire plus, pour terminer la construction.
Nous avons chronométré environ une heure pour notre version légèrement supérieure aux spécifications recommandées, tandis que notre version haut de gamme a pris un peu moins de 45 minutes.
Bien que le temps nécessaire à la construction des shaders soit plutôt excessif, le fait est que le jeu semble également pousser les utilisateurs à une utilisation complète du processeur à 100%, les limitant dans leur activité, sans parler de forcer leur processeur à fonctionner. chaud pendant une longue période.
Cela a entraîné des plantages des joueurs pendant le processus, ainsi que d'autres bugs et des performances médiocres. Le problème de performances est quelque chose que nous avons remarqué, car nos 3080 et 4090 semblent avoir du mal à maintenir une vitesse stable de 60 images par seconde.
En regardant la réponse aux critiques du jeuCommunauté Steam, le titre reçoit actuellement un accueil plutôt négatif, certains utilisateurs signalant que les shaders prenaient plus de deux heures pour se terminer, pour ensuite rencontrer des bugs après le démarrage.
Pour ceux qui sont sur Steam, la plateforme propose une politique de remboursement, mais ce n'est que si vous avez joué moins de deux heures au titre. Le problème est que même si les joueurs ne jouent pas réellement en attendant les shaders, Steam prend toujours en compte ce temps lorsque le chronomètre démarre au lancement du jeu.
Reste à savoir si Valve fera une exception à ceux qui souhaitent un remboursement, mais j'espère que PlayStation sera en mesure de résoudre ces problèmes dès que possible. Nous continuerons à surveiller et j'espère qu'un correctif sera bientôt disponible. Il est important de noter que la version PC de The Last of Us Part I n'a pas été portée par Naughty Dog (le studio derrière la version originale), mais par Iron Galaxy (Rumbleverse).