La mise à jour Last of Us pour PC version 1.0.3 ajoute de nouvelles options de compatibilité audio et bien plus encore ce 14 avril

La mise à jour Last of Us pour PC version 1.0.3 a été publiée par Naughty Dog et Iron Galaxy Studios. et cela ajoute de nouvelles options de compatibilité audio ainsi qu'une multitude de correctifs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de TLOU du 14 avril pour PC.

Notes de mise à jour de la version PC 1.0.3 de The Last of Us | Notes de mise à jour de la mise à jour TLOU du 14 avril :

Un patch pour The Last of Us Part I est désormais disponible. Cette mise à jour corrige les correctifs audio, utilisateur et visuels. Il comprend également de nouvelles options de compatibilité audio et diverses améliorations tout au long du jeu.

Remarque importante pour les utilisateurs de Nvidia :Assurez-vous de télécharger la dernière version du pilote GeForce Game Ready (531.61)ici.

  • Ajout de nouvelles options de compatibilité audio (Options > Audio > Compatibilité)
    • Mode de sortie :Ajustez les sons qui sont joués via le pilote de son spatial du système d’exploitation. Sélectionnez différents paramètres si vous ressentez un son étouffé, manquant ou inhabituellement faible. Si vous entendez une musique ou des dialogues anormalement faibles pendant les cinématiques, par exemple, essayez le mode Spatial au lieu du mode Hybride par défaut.
    • Latence:Ajustez la courte période de délai entre le moment où un effet sonore est demandé et le moment où il est joué. Une latence plus élevée améliore la fiabilité de la lecture audio, en particulier sur les processeurs aux spécifications inférieures. Augmentez cette valeur si vous rencontrez des claquements, des clics ou un son déformé. Des latences plus élevées résolvent également les problèmes liés aux interfaces audio configurées avec de grandes tailles de tampon et à certains écouteurs sans fil.Remarque : vous devez redémarrer le jeu pour que cette modification prenne effet.
  • Commandes du clavier et de la souris (KBM) mises à jour pour permettre aux joueurs de réaffecter les touches fléchées
  • Mise à jour de l'interface utilisateur (UI) « Building Shaders % » afin que la progression soit suivie de manière plus uniforme.
  • Audio restauré dans les crédits de fin accessibles via le jeu principal, Left Behind ou le menu Extras.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'ouverture d'un objet de collection dans l'interface utilisateur du sac à dos, puis d'une tentative de redémarrage ou de fermeture du jeu.
  • Correction d'un crash pouvant survenir en position assise (pendant des périodes prolongées) ou en entrant dans les zones de combat
  • Correction d'un problème où la qualité de la texture dans le jeu apparaît inférieure au paramètre de qualité ciblé.
  • Correction d'un problème où le rendu de l'interface utilisateur du sac à dos du joueur pouvait échouer après avoir modifié l'échelle de rendu (Options > Affichage > Mise à l'échelle de la résolution > Mode de mise à l'échelle > Échelle de rendu).
  • Correction d'un problème où un PNJ ennemi pouvait poser en T si Joel effectuait un seul tour rapide tout en tenant ledit ennemi.
  • Correction d'un problème où le fait de basculer la lampe de poche du personnage du joueur pouvait provoquer un changement visible momentané de l'environnement.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la lampe de poche dans des zones plus sombres pouvait donner l'impression que l'éclairage était corrompu.
  • Correction d'un problème où l'éclairage et le brouillard pouvaient apparaître en résolution inférieure dans les paramètres Ultra.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur d'utilisation de la VRAM n'était pas correctement mise à jour lors de la réduction de la résolution d'affichage.
  • Correction d'un problème où les reflets de l'eau pouvaient apparaître corrompus ou pixelisés
  • Correction d'un problème où les invites de l'interface utilisateur de Quicktime Events ne s'affichaient pas sur les configurations de spécifications minimales.
  • Correction d'un problème où un déplacement rapide vers la gauche et la droite tout en visant pouvait provoquer des déplacements involontaires de la caméra.
  • Correction d'un problème où le suivi des objets de collection des clients Steam et Epic ne correspondait pas au suivi des objets de collection du jeu, empêchant ainsi le déverrouillage des succès.
  • Correction d'un problème où, lors de la lecture à un FPS plus élevé, les animations des joueurs pouvaient ne pas être lues correctement.
  • [Mode photo]Correction d'un problème où le lecteur d'écran n'enregistrait pas les entrées KBM « Move » et « Rotate »
  • [Mode photo]Correction d'un problème où l'affichage tête haute (HUD) des statistiques de performances était toujours visible après avoir masqué le menu.
  • [Lakeside Resort, dépôt de bus]Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement pendant le jeu
  • [La ville de Bill]Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité d'annuler leur rechargement s'ils étaient pris dans le piège de Bill.
  • [Le barrage de Tommy]Correction d'un problème où l'interaction avec le manuel de formation obligeait le joueur à ramasser le pistolet El Diablo et bloquait le mouvement de la caméra.
  • [L'Université]Correction d'un problème où, après que Joel ait ouvert la porte, l'invite de mêlée disparaît pendant qu'il se bat avec un PNJ ennemi.
  • [Station balnéaire au bord du lac]Correction d'un problème où un écran de chargement pouvait s'afficher pendant le combat
  • [Station balnéaire au bord du lac]Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas combattre au corps à corps avec les poings après le combat contre le boss David.
  • [Dépôt de bus]Correction d'un problème où des éléments de géométrie apparaissaient corrompus ou explosaient
  • [Nouveau jeu+]Correction d'un problème où le mode New Game+ était ignoré lors de la sélection du chapitre même s'il s'agissait du dernier jeu chargé.

Laissé pour compte autonome

  • Audio restauré dans la cinématique finale du flashback avec Ellie et Riley
  • Correction d'un crash qui se produisait lors de la mise sous tension du générateur alors qu'Ellie et Joel avaient tous deux des skins personnalisés activés.
  • Correction d'un problème dans le centre commercial où les bannières au-dessus du magasin Pixitek effondré scintillent visiblement après avoir quitté l'animalerie.
  • Correction d'un problème où, après avoir redimensionné le jeu en mode fenêtré, le pendentif Riley ne conservait pas ses proportions lors de la rotation.

Accessibilité

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser Screen Magnifier avec les commandes KBM

Localisation

  • [Allemand]Mise à jour de la traduction sur l'interface utilisateur des shaders
  • [Chinois simplifié/traditionnel]Correction d'un problème où les glyphes ne s'affichaient pas correctement

Boutique de jeux épiques

  • Correction d'un problème qui empêchait le succès "Apprendre à vous connaître" de se débloquer lors de la progression naturelle du jeu.

Vapeur

  • Correction d'un problème où les spores du monde pouvaient apparaître corrompues ou en bloc.

Pont à vapeur

  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur native chevauchait l'invite « Rechercher »
  • Correction d'un problème où la fonction de capteur de mouvement DualSense™ pouvait ne pas enregistrer le joueur qui secouait la caméra pour réparer la lampe de poche lorsque vous y êtes invité.
  • [Laissé pour compte]Augmentation de la taille de l'interface utilisateur des boutons du mini-jeu d'Arcade

DMLA

  • Correction d'un problème où le fait d'activer la lampe de poche du personnage du joueur pouvait provoquer une corruption momentanée de l'environnement si AMD FSR 2 était activé.

Nvidia

  • Correction d'un problème où l'exécution du jeu avec les paramètres Ultra sur les GPU Nvidia pouvait provoquer une corruption graphique ou un crash pendant le jeu.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement dans une sauvegarde sur un GPU Nvidia
  • Correction d'un problème où la modification des paramètres de netteté en super résolution NVIDIA DLSS n'avait aucun effet.
  • [GPU Nvidia 3070]Augmentation du niveau de détail des cheveux des personnages pour paraître moins agités
    (Après une enquête plus approfondie, ce bug peut toujours être présent et notre équipe travaille à un correctif pour un futur correctif.)

Quant aux joueurs de la console The Last of Us Part 1, Naughty Doga récemment publié un patch pour la PS5version qui incluait du nouveau contenu.

Source:Chien méchant