La feuille de route d'Outlast Trials révélée, la saison 1 commence cet été

Il semble que les expériences se poursuivront dans The Outlast Trials, puisque le studio Red Barrels a révélé la feuille de route ainsi que les fenêtres de sortie prévues, y compris pour la première saison du jeu.

Commerévélésur X (anciennement Twitter), la feuille de route actuelle de The Outlast Trials est ci-dessous.

La feuille de route des essais Outlast

  • Toxic Shock sera notre premier événement à durée limitée destiné à tous les joueurs de la version 1.0, suivi d'un autre événement classifié. Restez à l'écoute pour plus d'informations et de teasers.
  • La saison 1 sera une mise à jour majeure qui comprendra un nouvel essai, un nouvel actif principal, un nouveau rig et bien plus encore !
  • La catégorie « Futur » comprend des fonctionnalités qui seront ajoutées plus tard dans l'année.

Comme indiqué dans la feuille de route, les joueurs peuvent s’attendre à ce que la saison 1 commence cet été. Mais avant cela, vous pourrez mettre la main sur de nouveaux événements en jeu, qui devraient être bientôt mis en ligne. Toxic Shock lancera les choses avec un autre événement qui suivra. Les deux offriront de nouveaux défis et des récompenses à gagner.

Au-delà de cela, nous avons la saison 1, qui semble chargée de contenu. Nous en saurons davantage à mesure que nous nous rapprochons de l’été. Comme cela est surnommé la saison 1, nous pouvons probablement supposer que le contenu futur sera également lié aux sorties de la saison, bien qu'il semble y avoir quelques surprises, telles que de nouveaux modes prévus, des ennemis, et plus encore.

Ce n’est pas un mauvais premier aperçu de ce qui va arriver à The Outlast Trials.

The Outlast Trials est désormais disponible sur PC, PlayStation et Xbox. Pour ceux qui souhaitent lire nos réflexions sur les raisons pour lesquelles ce jeu pourrait être l'un des meilleurs jeux d'horreur en ligne cette année, assurez-vous de lire notre intégralitéLa revue Outlast Trials!

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.