La démo des Outriders était un coup de maître en marketing

Lorsque People Can Fly a annoncé qu'Outriders comporterait une démo (non, pas une version bêta), qui reporterait la progression et serait disponible même si le jeu était lancé, cela n'avait pas vraiment de sens d'une certaine manière. Mais après y avoir joué, j'ai maintenant compris pourquoi et permettez-moi de vous expliquer.

La démo des Outriders m'a fait travailler des heures tous les jours pour moins de 1% de chances d'obtenir un objet légendaire.

Là. Je l'ai dit. Ce n'est pas quelque chose dont il faut se vanter étant donné que ce n'est pas une façon très efficace de passer son temps puisque je préparais une démo qui me plafonnait au niveau 7 et au niveau mondial 5, ce qui signifiait que les chances qu'un ennemi lâche un objet légendaire étaient presque impossibles. (les chances sont inférieures à 1 % par rapport à ce que disent les internautes).

Sortir une bonne partie du jeu dans la nature pour permettre aux joueurs d'avoir un avant-goût de l'expérience complète (d'une certaine manière) était une décision brillante de People Can Fly et de l'éditeur Square Enix - une décision qui semble avoir porté ses fruits en termes d'engagement. .

Alors que j'ai déjà écrit surmes réflexions sur la démo, mon temps avec le jeu ne s'est pas arrêté là. J'y ai joué pendant une heure deux par jour juste pour cultiver une arme légendaire. Bien sûr, je sais que cette arme sera sous-niveau par rapport aux armes et à l'équipement que j'obtiendrai une fois que j'aurai progressé dans l'histoire une fois le jeu sorti, mais pour une raison ou une autre, je n'ai pas pu m'en empêcher. Ce n'est pas seulement parce que j'ai des amis avec qui faire la fête, car je me suis retrouvé à répéter le capitaine de Terra Infirma ou le capitaine de Vanguard à plusieurs reprises, même si je joue en solo.

C'est devenu une obsession, pour être honnête, car je voyais les gens dans unGroupe Facebook des Outridersafficher leurs produits légendaires, j'en voulais un aussi. Toute cette boucle de jeu dans laquelle je cultive des objets parce que je voulais être plus fort s'inscrivait exactement dans le fantasme de puissance que des jeux comme Diablo, Destiny, etc., distribuaient si bien.

Cependant, après des jours de travail, j'en ai finalement obtenu une, même si c'était le type d'arme que j'utilisais le moins, ce qui a quelque peu gâché mon bonheur. Cela dit, je voulais toujours obtenirjuste un de plusarme légendaire, pour (peut-être) me réaffirmer que j'ai fait la bonne chose en perdant des heures à répéter la même partie de la démo encore et encore juste pour peut-être obtenir l'arme que je voulais.

Même si nous ne sommes qu'à une semaine du lancement du jeu le 1er avril, je lutte toujours contre l'envie de cultiver et je consacre plus de temps car je sais que jouer à la version finale du jeu, et atteindre des niveaux mondiaux plus élevés ferait de gagner des légendaires un beaucoup plus facile. Je pense que cela témoigne de la façon dont People Can Fly a rendu le « travail » gratifiant, ce qui est plus facile à dire qu'à faire dans la plupart des jeux.

Le succès de la démo signifiera-t-il que le jeu dans son ensemble sera également un succès ? Pas vraiment. mais le fait que cela m'ait fait changer d'avis de ne pas m'en soucier à être enthousiasmé par le jeu signifie que People Can Fly a déjà accompli sa mission avec la démo – qui est de faire en sorte que les gens se soucient des Outriders. Avant la démo, j'entendais rarement parler du jeu par mes amis, en ligne, etc. Mais maintenant ? J'ai vu des groupes Facebook Outriders apparaître à gauche et à droite, lesous-redditobtenir une tonne d'abonnés supplémentaires ; leTwitter des Outridersobtenant littéralement plus du triple de l'interaction qu'il avait avant la sortie de la démo, et People Can Flystatistiques de démo publiéesce n’était pas mal du tout non plus.

Espérons que ce soit le début des studios et des éditeurs offrant aux joueurs des tranches verticales significatives de leurs jeux avant le lancement. Bien sûr, cela pourrait également fonctionner dans l'autre sens, les joueurs étant découragés par la démo du jeu et ne voulant donc pas y jeter un deuxième coup d'œil lors de sa sortie. Mais si vous avez confiance en votre produit – ce que semble être People Can Fly – cela ne devrait pas poser de problème.

Il y a une tonne de choses dont la démo aurait pu être victime : un gameplay répétitif, des combats insatisfaisants, des problèmes techniques, etc. Bien que la démo ne soit pas parfaite et qu'elle ait mis en évidence certains des problèmes du jeu (chat de groupe multiplateforme, problèmes de connectivité, etc.), elle a réussi à susciter suffisamment d'enthousiasme de la part d'un grand nombre de personnes pour que des dizaines (voire des centaines) de les joueurs ont travaillé pendant des heures pour obtenir des armes légendaires, Heck, certains mêmetriché leur chemin juste pour obtenir ces objets, ce qui signifie que les gens se souciaient du jeu, du gameplay, des armes et, bien sûr, de l'expérience.

Si vous êtes un fan de jeux de tir ou quelqu'un qui joue à des jeux comme Destiny ou The Division, vous voudrez peut-être jeter un œil à la démo d'Outriders qui est maintenant disponible sur presque toutes les plateformes de jeu imaginables.

La démo des Outriders a fait l'affaire et a incité les gens à se lever et à remarquer le jeu ; il est désormais du devoir de People Can Fly de le faire sortir du parc lors du lancement.


Note de l'éditeur : les opinions exprimées ici appartiennent uniquement à l'auteur et ne représentent pas l'équipe de MP1st ni son intégralité.

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