Lors de la revue des partenaires Xbox d'aujourd'hui, nous avons reçu une bande-annonce révélatrice de The Sinking City 2. Cette suite tant attendue présente les mêmes vibrations d'horreur crasseuses que son prédécesseur et s'annonce comme une autre grande aventure sous-marine.
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Vous pouvez voir la bande-annonce ici :
Voici les détails du Xbox Wire :
Les personnages d’une histoire de Lovecraft sont sensibles à… la mutation. Les esprits et les corps sont altérés à jamais par l’exposition aux horreurs qui se cachent dans les coins les plus sombres du monde. Il n'est donc peut-être pas surprenant que The Sinking City 2 – qui vient de faire une première mondiale lors de la dernière diffusion Xbox Partner Preview – ait subi son propre changement inattendu.
Alors que le premier jeu était une aventure policière, avec de l'horreur jaillissant de son monde inondé, sa suite a pris une forme plus sombre et plus agressive. The Sinking City 2 est désormais un véritable jeu d’horreur, mettant davantage l’accent sur le combat, tout en gardant un récit lovecraftien proche de son cœur tordu.
Comme le premier jeu, Frogwares utilise un décor du début du 20e siècle, une ville touchée par des inondations et un étranger se retrouvant dans une situation qu'il ne peut pas comprendre. Mais contrairement à l'original, nous sommes maintenant plongés tête première dans une histoire d'horreur (rendu dans le puissant Unreal Engine 5) – et la ville en question est un lieu étonnamment familier.
Ce personnage n'est pas le personnage principal du premier jeu, Charles Reed – Frogwares n'est pas encore prêt à parler de qui il est – mais c'était un choix très judicieux pour offrir aux joueurs de nouvelles chaussures à remplir :
Nous voulions créer une histoire et un décor qui ne soient pas alourdis par ce que nous avons créé dans The Sinking City, d'autant plus que les joueurs ont différentes fins qu'ils privilégient ou qu'ils considèrent comme la « vraie fin ». De cette façon, nous pouvons permettre aux fans existants de revenir dans ce monde, tandis que tous ceux qui n'ont jamais joué au jeu original peuvent également intervenir sans avoir l'impression de manquer une grande partie de l'histoire.
Le combat et l'exploration sont désormais au centre des préoccupations, le cadre d'horreur étant plus important. Nous allons également être plus intelligents dans la conception de notre ville, en rendant notre monde plus petit pour que les choses restent plus fluides. Nous avons travaillé dur pour nous assurer que nos combats soient désormais au cœur du jeu. Avec cela vient ensuite la conception de l’ennemi, pour garantir qu’il y ait un fort élément d’horreur visuel. En plus de cela, nous avons également notre conception de niveaux, notre histoire et notre conception du monde qui penchent beaucoup plus vers l'horreur, donc dans l'ensemble, c'est une poussée beaucoup plus forte dans cette direction.
— Sergey Oganesyan, responsable de la publication Frogwares
Quant au travail de détective, il est toujours là mais désormais grâce à un système remanié qui le rend tout facultatif. Les joueurs peuvent désormais choisir d’enquêter sur des indices, sachant qu’en retour ils pourront obtenir des informations qui les aideront à progresser différemment. Par exemple, s'engager dans des recherches supplémentaires peut fournir des informations sur la manière d'affaiblir un boss redoutable ou vous aider à découvrir une voie alternative dont vous n'aviez aucune idée. Vous pourriez bien sûr progresser sans ces connaissances, mais il sera potentiellement plus facile ou plus captivant de le faire sur la base des informations que vous avez déduites.
Sinking City 2 n’a actuellement pas de date de sortie, mais il arrivera sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Une page Kickstarter pour le projet sera créée dans un avenir proche.
Source:Fil Xbox