La mise à jour 4.04 de The Witcher 3: Wild Hunt est disponible pour les correctifs de quêtes et plus encore le 11 mai

La mise à jour 4.04 de The Witcher 3 : Wild Hunt a été publiée sur toutes les plateformes par CD Projekt RED. Ceci est étiqueté comme patch version 4.03 et contient des correctifs de quêtes, des bugs spécifiques à la plate-forme ont été corrigés et bien plus encore ! Continuez à lire pour découvrir les nouveautés du communiqué officielLe sorceleur 3Notes de mise à jour du 11 mai.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.04 de The Witcher 3 : Wild Hunt | Notes de mise à jour de la mise à jour 4.03 de The Witcher 3 | Notes de mise à jour de The Witcher 3 du 11 mai :

Nous travaillons dur pour proposer le patch aux joueurs Nintendo Switch le plus rapidement possible et nous espérons le sortir dans les mois à venir. Merci pour votre patience !

En parlant de Switcher, voici un avertissement pour les joueurs de Nintendo Switch : la précédente intégration des fichiers de sauvegarde avec les nuages ​​Steam et GOG, introduite dans le patch 3.6, sera remplacée et mise à niveau dans le prochain patch avec le nouveau système de progression croisée qui a été introduit sur autres plateformes avec le patch 4.00. Il s'agit de s'aligner sur nos autres jeux et de vous offrir une expérience unifiée sur toutes les plateformes. Le nouveau système nécessitera un compte GOG quelle que soit votre plateforme PC.

Ci-dessous, vous trouverez une liste des changements les plus notables de la mise à jour 4.03.

SPÉCIFIQUE AU PC

  • Correction d'un problème avec les ombres de végétation tracées par rayons « éclatant », en fonction de la proximité et de l'angle de Geralt.
  • Correction d'un problème où la désactivation et l'activation répétées des réflexions et des ombres par lancer de rayons pouvaient provoquer l'apparition d'ombres noires au bord des objets.
  • Résolution du problème où la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au lancement ou après le chargement d'une sauvegarde sur certains GPU AMD.
  • Ajout de la prise en charge d'Intel Xe Super Sampling, une technologie de mise à l'échelle qui utilise l'apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité de l'image.
  • Correction de quelques problèmes d'éclairage avec les réflexions de l'espace d'écran lorsque l'éclairage global par lancer de rayons est désactivé.
  • Améliorations des performances de l'éclairage global par lancer de rayons et des réflexions par lancer de rayons.
  • Correction d'un problème où des éclaboussures violettes pouvaient apparaître sur l'écran lorsque Roach chevauchait dans des flaques d'eau.

SPÉCIFIQUE À LA CONSOLE

  • La fenêtre contextuelle Cross Progression affichera désormais correctement le compte connecté.
  • Correction d'un problème où des rayures sombres ou des ombres apparaissaient sur Geralt dans l'écran d'inventaire lorsque le mode Performance était activé sur PlayStation 5.
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait brièvement se bloquer ou bégayer lors de la sauvegarde automatique sur les consoles de nouvelle génération.
  • Résolution du problème des baisses de performances sur les consoles de nouvelle génération lors de l'utilisation de Witcher Senses à Beauclair et Novigrad.

VISUAL – Exclusivité PC et Next-Gen

  • Correction d'un problème où une grille de points lumineux pouvait apparaître sur le sol et les murs dans certaines conditions météorologiques avec le Ray Tracing activé.
  • Les toiles d'araignées ne changeront plus de couleur lors du déplacement de la caméra avec le Ray Tracing activé.
  • Correction d'un problème où certaines textures des personnages pendant les cinématiques apparaissaient comme n'étant pas entièrement rendues.
  • À travers le temps et l'espace– Correction d'un problème où la brume dans la Vallée Empoisonnée était rose au lieu de blanche.

QUÊTES ET GAMEPLAY – Exclusivités PC et Next-Gen

  • Ajout du mod créé par la communautéCorrectifs de scripts de nouvelle générationpar Sergeanur.

QUÊTES & GAMEPLAY – Disponible sur toutes les plateformes

  • Dans l'ombre du feu éternel –La musique d'ambiance de la quête ne continuera plus à jouer une fois terminée. Pour les joueurs ayant déjà rencontré ce problème, il peut être nécessaire de rentrer à nouveau dans les égouts de Novigrad ou d'Oxenfurt pour le résoudre.
  • Ajout d'une option pour appliquer automatiquement des huiles en combat.
  • A l'exception des potions et décoctions, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l'eau. //Bien que l'équipe ait convenu qu'il pourrait être possible de boire des liquides dans une bouteille bouchée, consommer des pintes de bière ou des viandes grillées sous l'eau est trop exagéré.

Attention : ce ne sont là que les changements les plus notables. Le correctif contient d'autres correctifs mineurs qui ne figuraient pas dans cette liste.