High Moon continue d'améliorer le multijoueur de Fall of Cybertron.
À compter d’aujourd’hui, une toute nouvelle mise à jour de l’équilibrage multijoueur a été mise en ligne. Avec toutes les données qu'ils ont reçues depuis le lancement du jeu le mois dernier, ils ont pu ajuster les éléments clés de chaque classe ainsi que certaines armes de ramassage. Vous pouvez voir tous les détails ci-dessous.
Micros
- Energon Recharger – Il y avait plus de camping avec chargeur Energon que nous le souhaiterions. Ainsi, la durée de l’effet a été réduite de moitié et la vitesse de guérison a été légèrement réduite.
- Noyau ultra-puissant – Augmentation des dégâts de 20 %, maintenant de 30 %. Ce sera peut-être une solution plus séduisante au chargeur.
Agent infiltré
- Fusil à charge nucléaire – Bien qu’il nécessite des compétences considérables pour bien l’utiliser, il s’agit en fait de l’arme la plus puissante du jeu actuellement. Nous allons donc essayer de doubler le temps de charge.
- Deadeye – Réduit le temps de charge de moitié au lieu d’un tiers.
- Scatter Blaster – Augmentation de 10 % de l’intervalle de tir.
- Sonic Blast – Utilisé pour augmenter l'intervalle de tir de 25 %, maintenant seulement de 15 %. Combiné avec l’augmentation de l’intervalle de tir de base, c’est presque la même chose.
- Fireblast – Le buff précédent n'était pas suffisant, donc les dégâts de feu par tir sont à nouveau augmentés de 40 à 60.
- Cartouche ionique pour fusil de chasse – Auparavant, il y avait 4 tirs supplémentaires par clip, maintenant 6.
- Blaster de chemin
- Magma Dampener – Auparavant, le temps de recharge était réduit de 60 %, maintenant de seulement 35 %.
- Répéteur subsonique
- Hyper Interlink – Auparavant, la vitesse de rechargement était de 1,5x, maintenant de 2x.
- Cyber-optique – Auparavant, la propagation était de 35 % inférieure, maintenant elle est de 25 % inférieure.
- Dissimulation
- Cloak Intercooler – Utilisé pour modifier le temps de recharge de 14 à 7 secondes, maintenant seulement de 14 à 10.
- Grenade EMP
- EMP Intercooler – Auparavant, il passait de 15 à 10, il est maintenant de 15 à 8,5.
Scientifique
- Fusil d'assaut à neutrons – Augmentation de 10 % des dégâts.
- Cartouche ionique – Au lieu de 14 balles supplémentaires par chargeur, il y en a désormais 20.
- Gear Shredder – Un autre petit coup de pouce au référencement, beaucoup plus petit que la dernière fois.
Destructeur
- A4 Pulsar Cannon
- Cartouche ionique – Utilisée pour donner 2 tirs supplémentaires par, elle en donne désormais 3.
- Canon anti-émeute
- Cartouche ionique – Utilisée pour donner 3 tirs supplémentaires, en donne maintenant 4.
- Canon à fusée thermique
- Hyper Interlink – Le rechargement était 50 % plus rapide, maintenant 35 %
- Combusteur de la Faille du Chaos
- Amplifier Pak – Utilisé pour donner 6 coups supplémentaires, maintenant 10
- Survolez Slam
- Aerial Clamper – Vous régénérez désormais la ressource de capacité si vous arrêtez de bouger.
- Barrière de diffraction
- Ensnare – Utilisé pour durer 3 secondes, maintenant 2.
Titan
- Energon Harvester – Était 17 dégâts par pastille, maintenant 15.
- X18 Scrapmaker – Augmente la propagation de 20 pour cent.
- Cyber-optique – Était à 65 %, maintenant à 75 %.
- Cartouche ionique – il y avait 50 balles supplémentaires, maintenant 100.
- Dropshot – Temps de liquidation encore réduit.
- EDK Techvolt – Une autre petite augmentation des dégâts, de 140 par seconde à 150.
- Cartouche ionique – était de 30 munitions supplémentaires par clip, maintenant 50.
- Canon à boue corrosive – Augmentation de 15 % du rayon gluant.
- Accélérateur de corrosion – Auparavant, cela doublait la durée, maintenant elle la multiplie par 2,5.
- Sonic Blast – Auparavant, l'intervalle de tir augmentait de 66 %, maintenant de 33 %.
- Bouclier anti-aérien
- Force brute – 50 % des dégâts subis, maintenant 70 % des dégâts subis.
- Blastproff – Augmentation de 50% de la santé régénérée.
Shawn Kegarise
Originaire de la belle ville de Pittsburgh en Pennsylvanie, Shawn a passé la majeure partie de ses 25 années à jouer à des jeux vidéo. Le Killzone original sur PlayStation 2 a capturé son amour pour les expériences multijoueurs compétitives et a prospéré depuis. Maintenant, je vis, respire et mange de la folie multijoueur avec les gars et les filles de Lucky Strike. Abonné