L'E3 2015 s'est avéré être une vitrine pour un certain nombre de jeux grand public AAA. Cependant, il accueillait également un grand nombre de jeux indépendants répartis sur plusieurs stands du salon. Certains provenaient de grands éditeurs, d'autres étaient présentés sur le stand IndieCade et d'autres encore étaient présentés ailleurs sur le salon.
Voici quelques-uns des jeux indépendants les plus remarquables que Shacknews a rencontrés en errant dans le salon.
Tête de coupe
Cuphead a sans aucun doute été l'un des chouchous de l'effort de sensibilisation indépendant ID@Xbox, reprenant le gameplay run-and-gun d'un jeu comme Gunstar Heroes ou Metal Slug et le plaçant dans un décor de dessin animé vintage des années 1930. C'est l'une des idées de jeu les plus originales que j'ai vues depuis des années et cela s'est avéré être une assez agréable surprise.
Cuphead (et un deuxième joueur jouant le rôle de Mugman) choisit essentiellement un niveau sur une carte du monde et, le plus souvent, cela lancera une bataille de boss contre un ennemi massif. La mémorisation des schémas est indispensable, car chaque boss aura ses propres schémas d'attaque, comme un dragon géant qui crache des lasers oculaires sur les plates-formes nuageuses et un coucou géant qui tire des œufs qui se brisent en éclats d'obus.
Cuphead présente quelques inconvénients. La première est que les combats de boss peuvent rapidement vieillir, car il y a très peu de choses qui peuvent perturber cette action. Il y avait un niveau de défilement vertical qui semblait plus traditionnel, mais c'était tout. L'autre chose est qu'il n'y a pas de barre de progression pour indiquer à quel point vous êtes sur le point de battre le boss. Vous pouvez durer plusieurs minutes et avoir l'impression de progresser, mais rien n'indique combien vous avez gagné.
A part ça, c’était l’une de mes plus grandes surprises de la série. Cuphead devrait sortir sur Xbox One et PC en 2016.
King's Quest : un chevalier inoubliable
Les gens de The Odd Gentlemen ont entrepris la tâche difficile de donner vie à King's Quest pour une nouvelle génération. Non seulement le studio a réussi à le faire, mais cela semble également être l'expérience de jeu la plus proche de l'émulation du film classique,La princesse mariée.
Les similitudes peuvent être observées dans le principal dispositif de narration. Un vieux roi (joué par l'acteur Christopher Lloyd) raconte à sa petite-fille une histoire sur son ascension au rang de chevalier. Et tout comme le film, il y a à la fois des moments d'une grande noblesse et beaucoup de scènes complètement farfelues. King's Quest n'a pas non plus peur de se moquer de certains des tropes de jeux d'aventure les plus présents du passé. Un exemple voit le joueur brandir une hachette avec la mise en garde qu'elle "ne doit pas être utilisée sur tout". Bien sûr, la sagesse courante dans les jeux d'aventure est d'essayer de l'utiliser sur tout, mais cela ne fera qu'amener le narrateur à souligner qu'il ne s'agit pas de ce genre de jeu d'aventure.
Je ne connais pas très bien la série King's Quest, mais A Knight to Remember mérite certainement d'être félicité pour son écriture intelligente et son intrigue légère. Le premier épisode devrait démarrer en juillet.
Tribal et erreur
Alors que certains jeux se contentent de voyager dans le futur, celui-ci s'oriente vers un passé lointain. Tribal and Error de Grotman Games présente une prémisse nouvelle qui voit un robot machine à bande brut remonter le temps jusqu'au pays des hommes des cavernes. Il est là pour les aider à survivre à la prochaine période glaciaire, mais il y a une petite barrière linguistique.
Pour les aider à voir un autre jour, le robot doit observer les actions de l'homme des cavernes, tout en enregistrant les symboles dans ses bulles. Les joueurs doivent ensuite remplir la partie du discours qui correspond à ces symboles pour les aider à composer des phrases qui mèneront les hommes des cavernes vers le succès.
C'est un exercice intéressant de reconnaissance de formes et auquel les joueurs PC devraient prêter attention. Tribal et Error arrive bientôt.
Tetheron
Tetheron est un jeu multijoueur intéressant du développeur Giversapce qui fonde ses règles sur la physique du partage de connexion. L’idée est de garder le ballon en jeu en le faisant pivoter et en le gardant au-dessus du sol. Les sessions se dérouleront principalement avec des niveaux à défilement vertical, la dernière personne debout étant déclarée vainqueur.
Ceci est conçu pour 2 à 6 joueurs, ce qui peut devenir assez chaotique, car il peut être difficile de savoir à qui appartient la balle. Cependant, prendre le contrôle du jeu est assez simple, avec de simples commandes à deux boutons. La clé est de ne se coincer dans aucun des murs et de créer suffisamment d’élan pour continuer à progresser. Ralentir signifie souvent chuter vers une perte.
Tetheron arrive bientôt sur PC.
GNOG
Le mode KO-OP du développeur apporte quelque chose d'un peu différent à la table avec GNOG, suffisamment différent pour obtenirL'attention de Double Fine. L'idée est de jouer avec des visages géants et grotesques, en faisant pivoter l'écran pour interagir avec des pièces ressemblant à des jouets. Pousser et tirer des objets créera de la musique, provoquera une réaction en chaîne ou ouvrira même une toute nouvelle zone.
GNOG est suffisamment intéressant pour être vu avec ses énigmes uniques et son esthétique visuelle intéressante, mais Double Fine et KO-OP Mode semblent être plus qu'un jeu de puzzle moyen. En plus d'arriver sur PC, PS4 et appareils mobiles, GNOG devrait également sortir sur Morpheus sur PlayStation 4, ce qui en fera l'un des premiers jeux indépendants à profiter du casque de réalité virtuelle de Sony. Cela fera de GNOG l'un des jeux indépendants les plus intrigants à surveiller à l'avenir. Il devrait sortir l’année prochaine.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?