Notes de mise à jour de Trek to Yomi mise à jour 1.06 ; De nombreuses corrections seront apportées ce 20 mai

Flying Wild Hog a sorti leTrek à Yomimise à jour 1.06 (PS5 version 1.006) aujourd'hui, et celui-ci résout une tonne de problèmes avec un tas de changements et de correctifs ! Consultez les notes de mise à jour complètes de Trek to Yomi du 20 mai ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Trek to Yomi | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006 de Trek to Yomi | Notes de mise à jour de Trek to Yomi du 20 mai :

  • Correction d'un bug rare avec les sauvegardes où le joueur perdait sa progression
  • Correction d'un bug avec une mauvaise échelle et le joueur apparaissait dans l'ordre au chapitre 7.
  • Correction de la hitbox de l'arme de Sanjuro
  • Correction de la rencontre avec Spearman où l'IA attaque le joueur lors de son introduction
  • Correction de l'animation d'Aiko au chapitre 1 lorsque son modèle glissait occasionnellement
  • Correction de l'animation du pont dans le chapitre 5
  • Correction de la marche sur le pont détruit au chapitre 3
  • Correction de la marche sur la clôture au chapitre 7
  • Correction de bugs liés aux Bo-Shurikens
  • Marksman et Archer ne peuvent plus effectuer de coup de pied dans la boucle infinie
  • Diverses corrections de l'affichage des indices dans tout le jeu
  • Améliorations des descriptions et du peaufinage de la localisation
  • Amélioration de la stabilité de la logique de l'IA provoquant un comportement inapproprié ou des plantages occasionnels
  • Amélioration de la configuration d'une collision sur les personnages
  • Suppression du scintillement indésirable du curseur de menu
  • Suppression du scintillement indésirable de la caméra
  • Ajout d'un retour audio pour modifier les paramètres de volume
  • Fonctionnalité améliorée de l'option V-Sync avec différents plafonds de framerate
  • Divers correctifs pour la reconnaissance d'entrée incorrecte
  • Divers correctifs de crash sur différentes plates-formes
  • Correction d'énigmes dans les chapitres 5 et 6

C'est tout pour ce patch. Consultez notre avis sur Trek to Yomiici, où Sean écrit : « Cela ne poserait pas autant de problèmes si le combat ne représentait pas environ 75 % ou plus du gameplay. Certains éléments de puzzle apparaissent à mi-chemin, mais ils ne sont pas très profonds et ne le sont pas très souvent. Il n'y a pas de plate-forme à proprement parler, donc la grande majorité du jeu se déroule sur l'écran (ou de haut en bas selon l'angle de la caméra), combattant principalement les mêmes ennemis avec le même combat lent et quelques énigmes. Après quelques heures, c'est devenu interminable et la seule chose qui m'a tiré d'affaire, c'était les visuels. Il y a des objets de collection à trouver en sortant du chemin critique, mais sans l'option Nouveau jeu +, je ne vois personne d'autre que les chasseurs de trophées/succès les plus purs et durs le parcourir à nouveau pour tous les trouver. Peut-être que dans un prochain patch, les commandes seront améliorées pour les rendre plus réactives et plus amusantes, mais dans l'état actuel des choses, Trek to Yomi est un bel endroit à visiter mais pas amusant à jouer.

Source:Vapeur