Valve met à jour le magasin pour informer les joueurs qu'ils ne possèdent pas de jeux achetés sur Steam, seulement une licence pour les utiliser

Steam a récemment mis à jour sonmagasinpour dire clairement aux clients qu'ils ne possèdent pas réellement les jeux qu'ils achètent, mais qu'ils achètent plutôt une licence pour les utiliser. Ce changement intervient alors que Valve se prépare à se conformer à un nouveauLoi californienne, qui entrera en vigueur en 2025. La loi obligera les plateformes numériques à expliquer clairement aux acheteurs ce qu’ils obtiennent réellement lorsqu’ils effectuent un achat. Bien que la loi ne soit pas encore en vigueur, Steam a déjà mis en œuvre ces mises à jour pour anticiper tout problème juridique potentiel.

Auparavant, Steam mentionnait ces informations uniquement dans le contrat de licence utilisateur final (CLUF), mais elles les ont désormais rendues beaucoup plus visibles. Lorsque vous ajoutez un jeu à votre panier, vous verrez un avis clair indiquant : « L'achat d'un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam. » Cette décision garantit que les clients comprennent parfaitement qu'ils achètent une licence et non une copie physique ou numérique permanente. Notez que ce message s'adresse à tout le monde, quel que soit votre emplacement, et n'est pas exclusif à ceux qui vivent en Californie (d'après nos tests).

Le panier mis à jour de Steam inclut désormais un message clair concernant l'achat d'une licence, et non la propriété.

Cette mise à jour intervient alors que les inquiétudes concernant la propriété numérique continuent de croître. Lorsqu'Ubisoft a fermé les serveurs de The Crew, les joueurs qui avaient payé pour le jeu ont été soudainementje ne peux plus y accéder. Cette situation a montré à quel point la propriété numérique peut être fragile : si les serveurs d'un jeu tombent en panne, les joueurs peuvent soudainement perdre l'accès, même s'ils pensaient posséder le jeu.

C’est très différent de l’époque où les joueurs pouvaient acheter un jeu et y jouer autant qu’ils le souhaitaient, sans avoir à se soucier des serveurs ou des licences. Maintenant que le jeu s'est davantage déplacé vers le monde numérique, les joueurs doivent comprendre que lorsqu'ils achètent un jeu, ils ne font en réalité que louer l'accès, et non le posséder comme avant.

Non seulement les propriétaires de jeux numériques doivent faire face à cela, mais il semble que les serveurs de jeux le soient désormais.plus rapide à tirer aussi, ce qui est également préoccupant.

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