Eh bien, voici une petite note acidulée pour assombrir votre journée. EA a annoncé queEspace mortetLigne dure du champ de bataillele studio Visceral Games ferme ses portes ; de plus, le projet Star Wars qu'il est en train de développer sera géré par EA Vancouver.
De plus, juste au cas où vous vous poseriez la question, le jeu Star Wars réalisé par Visceral serapassera expédié en 2019, la fenêtre de sortie finale devant être annoncée ultérieurement.
Voici lelettre complètepar Patrick Soderlund, PDG d'EA :
Notre industrie évolue plus rapidement et de manière plus spectaculaire que jamais. Les jeux auxquels nous voulons jouer et avec lesquels passer du temps, les expériences que nous voulons vivre dans ces jeux et la façon dont nous jouons… toutes ces choses changent continuellement. Il en va de même pour la façon dont les jeux sont créés. Dans cet espace en évolution rapide, nous nous concentrons toujours sur la création d'expériences auxquelles nos joueurs veulent jouer… et aujourd'hui, cela signifie que nous apportons un changement significatif avec l'un de nos prochains titres.
Notre studio Visceral a développé un titre d'action-aventure se déroulant dans l'univers Star Wars. Dans sa forme actuelle, il s’annonçait comme un jeu d’aventure linéaire et basé sur une histoire. Tout au long du processus de développement, nous avons testé le concept du jeu avec les joueurs, écouté les commentaires sur ce qu'ils voulaient jouer et comment, et suivi de près les changements fondamentaux sur le marché. Il est devenu clair que pour offrir une expérience à laquelle les joueurs voudront revenir et profiter pendant longtemps, nous devions faire pivoter la conception. Nous conserverons les visuels époustouflants, l’authenticité de l’univers Star Wars et nous concentrerons sur la façon de donner vie à une histoire Star Wars. Plus important encore, nous faisons évoluer le jeu pour en faire une expérience plus large qui permet plus de variété et de liberté de jeu, en nous appuyant sur les capacités de notre moteur Frostbite et en réimaginant les éléments centraux du jeu pour offrir aux joueurs une aventure Star Wars plus profonde et plus large à explorer. .
Cette décision entraîne quelques autres changements :
Une équipe de développement issue des studios EA Worldwide prendra en charge le développement de ce jeu, dirigée par une équipe d'EA Vancouver qui a déjà travaillé sur le projet. Notre studio Visceral va fermer ses portes et nous sommes en train de transférer autant de membres de l'équipe que possible vers d'autres projets et équipes d'EA.
Enfin, alors que nous avions initialement prévu que ce jeu serait lancé à la fin de notre exercice 2019, nous envisageons désormais un nouveau calendrier que nous annoncerons ultérieurement.
Donner vie aux nouveaux jeux Star Wars pour tous les fans passionnés est ce qui nous motive en tant que créateurs. C'est ce qui nous a inspiré pour proposer la nouvelle expérience massive de Star Wars Battlefront II qui sera lancée dans quelques semaines seulement. Cela alimente notre service en direct dans Star Wars Galaxy of Heroes. Créer des jeux dans l’univers extraordinaire de Star Wars est véritablement un rêve pour beaucoup d’entre nous chez EA, et nous avons encore bien d’autres expériences à venir pour les joueurs sur toutes les plateformes. Nous voulons prendre le temps de réaliser chaque jeu, de le rendre unique, de le rendre incroyable.
Nous sommes impatients de répondre à davantage de vos questions et de partager davantage sur nos projets et notre calendrier pour cette nouvelle expérience Star Wars, dans les mois à venir.
Il reste à voir ce qui arrivera à l’ancienne Naughty Dog (et catalyseur du développement de la franchise Uncharted) Amy Hennig. Dès que nous en saurons plus sur sa situation, nous vous le ferons savoir.
Espérons que tout le monde de Visceral se remette sur pied. Nous vous tiendrons au courant pour plus de développements au fur et à mesure.