Le producteur viscéral partage ses réflexions sur la diminution de la communauté PC de Battlefield Hardline

Zach Mumbach, producteur multijoueur surLigne dure du champ de bataille, récemment diffusé sur le podcast Don't Revive Me Bro pour rattraper les membres de la communauté et parler de l'état actuel du jeu de tir flics contre criminels de Visceral Games.

Dès le début de la discussion, le sujet de la diminution de la population de Hardline sur PC a été mis en lumière, ce que Mumbach a abordé honnêtement et avec quelques remarques réfléchies. Il a partagé le plan de jeu actuel de Visceral pour redonner vie à Hardline sur PC, qui commence avec leEnvironnement de test communautaire récemment annoncé.

« Battlefield 4 a un nouveau netcode très sympa. Ça fait vraiment du bien. Génial. En fait, nous les avons aidés. Dès que notre CTE sera publié, nous allons y intégrer ce netcode, puis nous l'intégrerons au jeu principal », a-t-il expliqué.

«C'est un élément important pour ramener la communauté PC dans le jeu. A la sortie du jeu, les premiers jours, nous avions de bons chiffres sur PC. De toute évidence, les gens ne jouent pas beaucoup sur PC, n’est-ce pas ? Nous le savons. Nous n'allons pas abandonner le PC. Nous voulons ces joueurs PC.

Plus tôt cette semaine, Electronic Artsa publié ses résultats du quatrième trimestre de l'exercice 2015, laissant de côté les chiffres de ventes de PC, mais signifiant des ventes très fortes sur les consoles de la génération actuelle.

« La réponse facile pour nous est d'abandonner cette plateforme : 'Oh, peu importe.' On en vend des tonnes sur console. Nous sommes géniaux. Mais nous n'allons pas faire cela », a assuré Mumbach. « La communauté est sur cette plateforme. Nous aimons vraiment cette plateforme. C'est une plateforme importante pour l'entreprise. Nous devons simplement trouver comment susciter à nouveau l’intérêt. Je pense que la première étape est le CTE.

«Je pense que la première étape consiste à intégrer ce netcode dans CTE, à le faire fonctionner et à l'intégrer au jeu. Je pense que cela va être d’une grande aide. Je pense qu'à tout le moins, cela permettra à certains de ces gars qui jouaient au début de revenir et de nous donner une autre chance. Et puis, à partir de là, il s’agit simplement de savoir comment nous réagissons aux commentaires dans CTE, comment nous effectuons nos réglages en fonction des commentaires dans CTE. Il s'agit simplement de remettre le jeu entre les mains de la communauté et de les écouter dire : « Écoutez, c'est votre jeu maintenant. Nous avons fait le jeu. C'est désormais le jeu de la communauté. Qu’attendez-vous de ce jeu pour vous donner envie d’y jouer davantage ? Nous le ferons.

Mumbach a ensuite partagé son point de vue personnel sur les raisons pour lesquelles le nombre de PC a pu diminuer depuis le lancement.

"Nous effectuons une tonne d'études de marché et d'enquêtes et tout cela avec le client avant même de créer des jeux", a-t-il déclaré. « Nous savions qu'en créant ce jeu, nous supprimions un certain pourcentage de joueurs de Battlefield qui se disaient : « hé, écoutez, rien contre vous les gars, mais nous sommes dans l'armée – nous jouons au jeu militaire. » Pour une raison quelconque, ce pourcentage est tout simplement plus élevé sur PC. Les gars qui s'intéressent vraiment à la simulation de guerre et aux trucs militaires, c'est juste un pourcentage plus élevé sur PC.

« Mais nous savions que l'on ne s'attendait pas à faire des numéros BF4. L’attente était de faire de bons chiffres et nous avons eu de bons chiffres sur PC pendant un certain temps, au début, et ils ont en quelque sorte diminué.

Mumbach n'a pas été en mesure de dire exactement quand le CTE de Battlefield Hardline sera mis en ligne et à qui il sera ouvert, mais nous savons que les tests devraient commencer ce mois-ci avec l'une des nouvelles cartes du prochain DLC « Activité criminelle » de Hardline. Le studio prévoit également de continuer les ajustements du netcode et le réglage des armes, entre autres choses.

Êtes-vous un joueur sur PC ? Avez-vous laissé Battlefield Hardline dans la poussière dès le début ? Que faudrait-il pour te ramener ? Nous voulons avoir de vos nouvelles dans les commentaires.

N'oubliez pas de consulter la discussion complète avec le concepteur multijoueur viscéral Zach Mumbach sur le site officiel de Don't Revive Me Bro.Chaîne Twitch.tv.