Dans une récente interview avecBord, PDG et président de Gaijin Entertainment, Anton et Kiril Yudintsev ont expliqué pourquoi leur MMO gratuit ne serait pas disponible sur Xbox One.
Selon les développeurs, certaines politiques telles que l'interdiction de jouer sur plusieurs plates-formes et l'application de correctifs sans l'approbation de Microsoft constituent des points de friction majeurs. Même avecAnnonce de Microsoft autorisant les développeurs indépendants à s'auto-publier, les Yudinstsev affirment qu'on ne leur a pas expliqué comment le processus fonctionnerait :
Edge : Est-ce que les choses qu'ils ont dites ces derniers mois à propos de l'auto-édition, des correctifs, etc., changent-elles votre attitude envers la Xbox One ?
Anton : Ils doivent arrêter de parler et commencer à faire quelque chose. Parce qu'en ce moment, vous devez certifier vos serveurs auprès de Microsoft, vous devez faire… on ne sait pas encore s'il y aura des mises à jour. Si vous ne pouvez pas effectuer de mises à jour sans [l'approbation] de Microsoft, cela ruine essentiellement l'idée du jeu en ligne. Ils ont dit qu'il y aurait une sorte d'opportunité [pour cela] mais n'ont pas encore dit exactement comment cela fonctionnerait.
Kiril : Pas de multiplateforme.
Anton : Aucun multiplateforme n'est autorisé sur Xbox. Multijoueur multiplateforme. L’écosystème Xbox One sera donc petit au début du cycle. J'espère qu'un jour Microsoft sera là.
Gaijin n'a pas tardé à souligner que la Xbox One est plus que capable d'exécuter War Thunder malgré son matériel moins puissant.
Edge : Il s’agit donc de politique, pas de pouvoir.
Anton : Non, ce n'est pas une question de pouvoir.
Kiril : Nous sommes évolutifs. Nous courons sur un grille-pain [rires].
Anton : Eh bien, évidemment, la PlayStation 4 est plus puissante que la Xbox One. Pour un jeu en ligne, la différence entre Xbox One et PS4 n’est pas si grave. La PS4 est fondamentalement plus puissante, mais la raison principale n’est pas la puissance.