Warframe Update Hotfix 35.0.2 publié le 14 décembre, voici ce qui a changé

Digital Extremes a publié le correctif 35.0.2 de la mise à jour Warframe le 14 décembre. Il s'agit d'un correctif côté serveur qui corrige les problèmes liés àla grande mise à jour Whispers in the Wallssorti récemment.

Notes de mise à jour du correctif Warframe 35.0.2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 35.0.2 de Warframe | Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour de Warframe du 14 décembre :

Murmures dans les murs : correctif 35.0.2

Modifications :

  • Réduction du rang Cavia requis pour acquérir le segment Helminth Coalescent Fusion de 4 à 2.
    • Cela concerne le fait que Loid vous envoie un message dans votre boîte de réception après avoir atteint le rang 2 indiquant que le segment est désormais disponible.
  • Remplacement temporaire du défi Riven « Tuer X pilotes Dargyn avant qu'ils ne touchent le sol » par « Tuer X ennemis avec des tirs à la tête ».
    • Il y a un bug qui empêche la progression de ce défi (comme signaléici), nous l'avons donc remplacé pendant que nous poursuivons nos recherches.
  • Ajout du flou de mouvement aux sculptures Ayatan, un personnage particulièrement déprimé, et au drone Necramite dans le Sanctum Anatomica.
  • Ajout des récompenses Netracell au publicSupprimer des tables.
    • L'équipe travaille à corriger d'autres écarts tels que les tables de primes Cavia manquantes et la mauvaise liste d'alchimie/défense miroir.
  • Visibilité améliorée du bouton « Dissoudre les arcanes » dans l'écran du fournisseur Arcane Dissolution dans Sanctum Anatomica.
  • Mise à jour des couleurs de la décoration Duviri Senate Seat Orbiter pour la différencier de la version Dojo, qui a également été renommée Duviri Slipper Chair.
  • Modification du réticule de Mandonel pour supprimer la barre de charge inutile et corriger les cas de scintillement.
  • Réduction des collisions entre les membres de Cavia afin que les joueurs ne rebondissent pas dessus.

Modifications et corrections de la quête Chuchotements dans les murs :

  • Des orbes d'énergie seront désormais lâchés sur les ennemis pendant le segment Arthur de la quête pour vous permettre d'utiliser ses capacités plus souvent !
  • Correction des joueurs ne recevant pas les objets de la quête (notamment le Grimoire) s'ils rencontraient des problèmes de réseau au moment où ils étaient livrés sur leurs comptes.
  • Correction de l'échec de la mission lors de la première étape de la quête.
    • La quête progresserait mais les joueurs verraient « Échec de la mission » et ne recevraient pas les objets qu'ils avaient collectés pendant la mission.
  • Correction de cas où des cheveux et des vêtements apparaissaient dans les cinématiques de quête.
  • Correction du marqueur d'objectif pointant vers le Netracall pendant la quête en cours de duplication.
  • Correction de cas où les marqueurs de waypoints des drones Necramite n'apparaissaient pas pendant l'étape Netracell de la quête.
  • Correction de la possibilité de vendre le Grimoire pour éviter les problèmes de progression dans la quête.
    • Si vous avez vendu le Grimoire et que vous ne parvenez pas à progresser dans la quête, merci de créer un ticket auprès de notreÉquipe d'assistance.
  • Correction de la possibilité d'interagir avec le Grimoire en tant qu'Ombre de Sevagoth lors d'un combat crucial de la quête.
  • Correction de certains effets visuels n'apparaissant pas pour Drifter lors de la finale de la quête.
  • Correction de la porte de navigation du laboratoire dans l'ouverture de Sanctum Anatomica alors qu'elle devait être verrouillée pendant certaines étapes de la quête. Cela provoquait de la confusion puisque les joueurs l'entendraient s'ouvrir mais la porte avant d'y accéder était verrouillée.
  • Correction d'une certaine porte qui n'était pas verrouillée dans la quête si vous y arriviez trop tôt.
  • Correction d'une erreur de script rare liée à une caméra dans le Sanctum Anatomica pendant la quête.
  • Correction de plusieurs erreurs de script dans la quête.
  • Correction de l'icône de votre compagnon apparaissant dans le HUD pendant la section 1999 de la quête Whispers in the Walls.
  • Correction du ralentissement permanent des joueurs s'ils étaient Opérateur/Vagabond pendant un certain segment de la première mission de la quête.
  • Correction des joueurs pouvant extraire plus tôt d'une certaine mission de quête sans atteindre l'objectif (et manquer quelques cinématiques sympas, si nous le disons nous-mêmes).

Modifications et correctifs de Netracell :

  • Les drones Necramite des missions Netracell disposent désormais de barres de santé pour mieux les identifier comme étant ceux qui doivent être détruits.
  • Ajout d'un effet sonore de réaction supplémentaire aux drones Necramite dans les missions Netracell lorsqu'ils sont touchés.
  • Ajout d'un son d'interface utilisateur lorsque le Netracell est prêt à être ouvert.
  • Correction de la téléportation dans le Netracell après avoir parcouru la carte à un certain endroit. Il téléportera désormais les joueurs vers le waypoint à l'extérieur du Netracell.
  • Correction des drones Necratite qui doivent être détruits dans les missions Netracell ayant rarement leur VFX bleu pulsé. Maintenant que cela a été corrigé, vous devriez pouvoir mieux les identifier pour les détruire !
  • Correction de la barre de progression du piratage dans les missions Netracell, réinitialisée momentanément après la migration de l'hôte.
  • Correction d'une erreur de script lors de la migration de l'hôte après le piratage du terminal lors d'une mission Netracell.

Modifications et correctifs des primes Cavia :

Les primes Cavia offrent de nouveaux défis à relever, mais parfois les tuiles générées pour la mission empêchaient les joueurs de progresser, ou les joueurs avaient des difficultés à les terminer. En conséquence, nous avons soit supprimé, soit corrigé les défis suivants pour aider à améliorer le flux de primes !

  • Suppression temporaire du défi Bounty « Kill X Rogue Necramechs ».
    • Il y a un problème avec lequel les Rogue Necramechs n'apparaissent pas toujours et que nous étudions toujours, nous avons donc supprimé ce défi pour le moment car il est difficile à terminer tant que ce bug est actif.
  • Les défis « Tuer X Flying Murmurs » ont été temporairement supprimés des rotations de Cavia Bounty, car un seul type d'ennemi Flying Murmur comptait comme progression vers celui-ci.
    • Nous visons à rajouter ce défi une fois que nous serons en mesure de résoudre le problème.
  • Suppression temporaire du défi « Invocation de Necramech » des rotations de Cavia Bounty, car les joueurs n'étaient pas en mesure de les terminer de manière cohérente.
    • Nous visons à rajouter ce défi une fois que nous serons en mesure de résoudre le problème.
  • Correction du nombre insuffisant de sarcophages Murmur apparaissant dans la mission Mirror Defense (Munio, Deimos) pour terminer le défi de prime « Trouver X Murmur Sarcophages ».
    • Nous avons également fait en sorte que les tuiles avec des apparitions garanties de Murmur Sarcophage apparaissent toujours dans les missions de survie (Persto, Deimos) pour résoudre le même problème d'incapacité à relever le défi.
    • Augmentation également du nombre d'apparitions de Murmur Sarcophage dans diverses tuiles des Laboratoires d'Albrecht pour améliorer encore les chances des joueurs de les trouver.
  • Suppression du défi Bounty « Étouffez les ennemis à Vitriol » des missions Extermination (Nex, Deimos) et Assassinat (Effervo, Deimos).
    • Il était possible de terminer ces missions avant ce défi, ce qui empêcherait les ennemis d'apparaître et rendrait donc impossible l'extraction (puisque le défi Bounty n'était pas terminé).

Modifications et correctifs de la mission des Laboratoires d'Albrecht :

  • Ajustement des taux d'obtention des ressources dans les coffres Entrati et les sarcophages Murmur des Laboratoires d'Albrecht pour diminuer légèrement les taux dans les caisses les plus courantes et augmenter les taux dans les caisses les plus rares.
  • Correction de Stela ayant un taux d'abandon involontairement élevé sur divers ennemis Murmur.
  • Correction des joueurs ne pouvant pas sélectionner les missions Steel Path dans l'écran de sélection de mission de Sanctum Anatomica.
  • Amélioration de la façon dont le mod Auto Breach Parazon interagit avec les nouveaux terminaux de piratage pour rendre plus clair ceux qui ont été utilisés.
  • Amélioration de la recherche de waypoint dans les missions des Laboratoires d'Albrecht.
  • Correction des Entrati Obols tombant à travers la carte.
  • Correction des récompenses gagnées lors de l'Alchimie (Cambire, Deimos) n'apparaissant pas dans l'écran de progression de la mission.
  • Correction de la fenêtre contextuelle de récompense après avoir terminé un tour de survie sur Persto, Deimos ne se produisant pas. Correction également des récompenses n'apparaissant pas sur l'écran de fin de mission après l'extraction.
  • Correction de la progression d'Alchemy Crucible lors de la réinitialisation de l'interface utilisateur et du non-suivi correct après la migration de l'hôte.
  • Correction de plusieurs creusets apparaissant après les migrations d'hôtes dans les missions d'alchimie.
  • Correction des failles au sol par lesquelles les ennemis fragmentés rampent et n'apparaissent pas dans les missions hors quête des Laboratoires Albrecht pendant que la quête est active.
  • Correction des effets visuels de l'aperçu de l'explosion pour les fioles de Vitriol qui n'apparaissaient pas dans les laboratoires d'Albrecht si la mission était démarrée en tant que prime ou depuis la navigation du laboratoire.
    • Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité publiée avec la mise à jour 35 qui vous permet de voir le rayon de l'explosion en passant votre réticule sur l'objet explosif !
  • Correction de rares problèmes d'ensemble de tuiles survenant (éclairage et trous de carte) lors de la transition entre les cibles de défense dans la mission Mirror Defense (Munio, Deimos).
  • Correction d'une erreur de script dans la mission Assassinat (Effervo, Deimos).
  • Correction de plusieurs erreurs de script liées aux capacités lancées par un certain ennemi lié au livre.
  • Correction de l'avatar de l'ennemi lié au livre qui persistait après la mort.
  • Correction de plusieurs erreurs de script lors de l'extraction des missions des Laboratoires d'Albrecht.
  • Correction d'un trou de carte dans le jeu de tuiles.
  • Correction de plusieurs trous mineurs sur la carte et d'un endroit où les joueurs pouvaient rester coincés dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht.
  • Correction d'un crash dans les missions.

Optimisations :

  • Micro-optimisations systémiques de l'utilisation de la mémoire DirectX 12.

Correctifs généraux :

  • Correction de la mission Tyana Pass, Mars Mirror Defense qui ne démarrait pas après être entrée dans le rayon de la cible de défense.
  • Correction de l'écran des points forts de la mise à jour en utilisant la mise à jour précédente au lieu de la dernière.
    • Si vous souhaitez lire les mises à jour précédentes sur cet écran, il y a un bouton « Historique des mises à jour » !
  • Correction de la Warframe du joueur projetant une « ombre » sur les fenêtres de l'écran de mise à jour, empêchant les joueurs de lire le texte.
  • Correction des membres de Cavia prononçant les mauvaises lignes vocales si les joueurs étaient de rang 0 dans le Syndicat.
  • Correction d'un problème d'éclairage dans le diorama du marché en jeu de Qorvex.
  • Correction des effets visuels énergétiques de Sevagoth dans le diorama de la collection Glaukus de Sevagoth, apparaissant en noir au lieu du blanc par défaut.
  • Correction des fragments de notes d'Albrecht n'apparaissant pas dans l'ordre dans lequel ils sont déverrouillés dans le Codex.
  • Correction de Wisp n'ayant pas son animation de course personnalisée lors de l'utilisation du Grimoire.
  • Correction des armes devenant invisibles après le déploiement d'un Heavy Archgun dans des zones ouvertes.
  • Correction de l'impossibilité d'interagir avec la décoration du dojo de la flamme de la torche Duviri après l'avoir placée.
    • Son coût de capacité a également été corrigé, passant de 1 au lieu des 20 prévus.
  • Correction de plusieurs problèmes de décalage avec le skin Glaukus de Sevagoth.
  • D'autres correctifs à venir !
  • Correction du lanceur diffusant l'OST de Duviri au lieu des Whispers in the Walls.
  • Correction de plusieurs erreurs de script d'une machine particulière dans Sanctum Anatomica.
  • Correction d'une erreur de script lors de la sélection d'une Warframe dans l'Arsenal.
  • Correction d'une erreur de script dans la capacité Pilier Chyrinka de Qorvex.
  • Correction de plusieurs erreurs de script lors du classement d'un mod.
  • Correction d'un crash causé par le feu alternatif de Grimoire

C'est tout pour cette mise à jour du serveur.

Source:Warframe