Le développeur Auroch Digital a publiéWarhammer 40K : Boltgun mise à jour 1.07sur consoles et PC le 4 juillet, et non seulement cela apporte des corrections de bugs, mais de nombreuses améliorations de la qualité de vie sont également disponibles. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour officielles pour voir ce qui a été ajouté au jeu aujourd'hui.
Pont à vapeur
Les cinématiques se jouent désormais sur Steam Deck,rendre le jeu complètement jouable sur le deck Steam
Accessibilité
Nouveau cheat disponible : Débloquez toutes les armes
Nouveau cheat disponible : Munitions infinies
QV
Les indicateurs de dégâts sont désormais plus forts, et encore plus pour les attaques à gros dégâts
Ajout d'une bascule pour désactiver le filtre rouge « PURGE »
Réduction de l'opacité du filtre rouge « PURGE »
La capacité Pink Fire de Lord of Change inflige moins de dégâts
Le pistolet à plasma inflige moins de dégâts au joueur en cas de surcharge (louez l'Omnissiah)
Ajout d'indices de chargement supplémentaires
Ajout d'une option pour désactiver le ralenti déclenché par l'épée tronçonneuse
Ajout d'une option pour désactiver les arrêts sur image provoqués par le tiret
Affichage maintenant des statistiques de niveau(pourcentage de victimes, minuterie, découverte secrète)dans le menu pause
Prise en charge ultra-large : les cinématiques sont désormais correctement affichées au lieu d'être étirées
Reliaison autorisée de la touche P
Le curseur FOV est désormais disponible pour les consoles
Les FPS sont désormais plafonnés dans les écrans de chargement
Ajout d'une option pour désactiver l'effet de parallaxe pour les failles Warp.
Les lignes du crâne des servos sont désormais plus faciles à lire : elles restent affichées plus longtemps au lieu de « taper » plus lentement
Ajout d'une option pour un contraste de texte plus élevé
Réduction des dégâts des barils explosifs sur le joueur
L'accélération négative de la souris a été désactivée
Les adeptes des pistolets à plasma ne vous suivent plus à travers les murs
Correction de bugs
Correction d'un bug qui provoquait un crash dans C3M8 sur Xbox Series
Correction d'un bug qui faisait que le joueur obtenait un « démarrage au pistolet » (c'est-à-dire perdait ses armes) lors de l'utilisation du bouton « redémarrer » après sa mort.
Correction d'un softlock qui se produisait lorsque les joueurs mouraient dans l'écran de mort du joueur.
Correction d'un bug qui faisait que les entrées du contrôleur étaient toujours actives après le retour à KB&M
Correction du son émis dans les casques VR lorsque le jeu est lancé avec un casque branché
Correction d'un bug où les Chaos Marines jouaient leur animation « alerte » en boucle au lieu de combattre le joueur.
Correction de problèmes de traduction en tchèque
Correction d'un bug qui faisait que le crâne du servo scannait uniquement les points de vie : il pointera désormais vers des choses plus diverses, y compris les portes.
Les Aspiring Champions n'essaient plus de vous tirer dessus à bout portant.
Correction d'un bug d'affichage avec les caractères spéciaux sur XBOX
Correction d'un bug où l'obtention de la grenade Vortex dans C3M1 provoquait un crash.
Correction du son des portails de téléportation qui ne jouait parfois pas correctement
Correction d'un problème avec le problème de chargement de niveau lors du chargement d'une sauvegarde automatique à partir d'un niveau différent
Correction d'un bug où les projectiles biliaires s'empilaient les uns sur les autres
Dans d'autres actualités de Warhammer, Space Marine 2 durerait 12 heures pour la campagne,que vous pouvez lire ici.
[Source:Forums de discussion]