La première mise à jour descendante 1.022 fournit le correctif 1.1.3 ce 26 septembre

Nexon a publié la mise à jour 1.022 de The First Descendant pour le correctif 1.1.3, et celle-ci a été remise aux joueurs sans maintenance ce 26 septembre ! Ceux qui utilisent les consoles de dernière génération verront cela comme la version 1.22 de la mise à jour TFD, qui correspond aux mêmes modifications mises à disposition dans les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

La mise à jour du premier descendant 1.022 | Notes de mise à jour 1.22 :

Améliorations du contenu

(1) Contenu

– Vous pouvez maintenant lancer des opérations publiques lors de l'invasion.

  • Le nombre de monstres augmente en fonction du nombre de participants.
  • Ordre de Vérité – Interagir avec un drone fait désormais disparaître les autres drones.

– Forteresse – Le fragment du vide de l'arche déchue a été modifié.

  • Agrandissement du terrain.

  • Des tireurs d'élite supplémentaires ont été placés pour le deuxième tour.

– Les pièges de certains donjons ont été modifiés ou supprimés.

  • Terre stérile – Laboratoire inconnu (difficile)
  • Désert d'Agna – Ossuaire de Caligo (Normal, Difficile), L'Asile (Normal, Difficile)
  • White-night Gulch – Bio-Lab (Normal, Difficile)
  • Hagios – The Haven (Normal, Difficile), Old Mystery (Normal, Difficile)

Le montant deLes orbes HP et les munitions larguées par les monstres éclaireurs errant sur le terrain ont augmenté.

(2) Descendants

– La compétence « Terrain de guérison hyperréactif » de Yujin soigne désormais les HP après avoir accordé Purification, plutôt qu'avant.

– Amélioration de certaines compétences de Freyna, Kyle et Esiemo.

Nom du descendantAméliorations
FreynapointSalle 0 Traumatisme

– Correction d'un problème où le « Traumatisme de la salle 0 » était défini comme « Poison », ce qui rendait impossible d'infliger des dégâts au Colosse toxique..

ㆍLiens de contagion

– Les effets des « Liens de contagion » ont été modifiés comme suit :

ㄴ Tuer un ennemi victime du « Traumatisme de la salle 0 » a des chances de générer une « Flaque d'eau toxique ».
à l'endroit où l'ennemi a été tué.

ㄴ Les ennemis subissent des dégâts et subissent un « Traumatisme de la salle 0 » au contact de la « Flaque d'eau toxique ».

– Les dégâts de « Room 0 Trauma » ont été augmentés et ils ont été ajustés pour appliquer l'effet « Toxic Reaction » au lieu de « Poison ».

ㄴL'effet « Réaction toxique » inflige plus de dégâts que l'effet « Poison » précédent et peut être appliqué simultanément avec les effets « Panique », « Désespoir », « Décomposition » et « Cauchemar ».

ㆍTraumatisme au venin

– Augmentation des dégâts de « Room 0 Trauma » et il inflige désormais « Panique » au lieu de « Poison ».

ㄴ L'effet « Panique » inflige plus de dégâts que « Poison » auparavant et peut être infligé avec « Réaction toxique », « Désespoir », « Dégradation » et « Cauchemar ».

– Augmentation des dégâts du projectile.

– Augmentation de la durée et de la portée de « Flaque d'eau toxique » et ajout de « dégâts continus ».

ㆍ« Mécanisme de défense » et « Stimulation toxique »

– Augmentation des dégâts de « Traumatisme de la salle 0 » et il inflige désormais « Désespoir » au lieu de « Poison ».

ㄴ L'effet « Désespoir » inflige plus de dégâts que « Poison » auparavant et peut être infligé avec « Réaction toxique », « Panique », « Dégradation » et « Cauchemar ».

– Augmentation des chances d'infliger un « Traumatisme de la salle 0 ».

ㆍ « Venin putride » et « Synthèse du venin »

– « Marais toxique » et « Empreinte toxique » infligent désormais « Traumatisme de la pièce 0 » au lieu de « Poison », et « Traumatisme de la pièce 0 » infligent désormais « Décomposition » plutôt que « Poison ».

ㄴ L'effet « Décomposition » inflige plus de dégâts que « Poison » auparavant et peut être infligé avec « Réaction toxique », « Panique », « Désespoir » et « Cauchemar ».

ㆍVenom Baptism

– Augmentation des dégâts de « Arme unique ».

– Diminution des dégâts de « Room 0 Trauma » et il inflige désormais « Cauchemar » au lieu de « Poison ».

ㄴ L'effet « Cauchemar » inflige moins de dégâts que « Poison » auparavant et peut être infligé avec « Réaction toxique », « Panique », « Désespoir » et « Décomposition ».

ㆍContagion

– Vaincre un ennemi inflige désormais un « Traumatisme de la salle 0 » au lieu de « Poison ».

ㄴ Ce changement est appliqué avec d'autres modifications apportées aux compétences avec ce patch.

ㄴ Augmentation du nombre de « Flaques d'eau toxiques » apparaissant à partir de « Liens de contagion ».

ㄴ Le « Traumatisme de la salle 0 » provoqué par les compétences du module « Contagion » n'inflige pas de « Réaction toxique », « Panique », « Panique », « Désespoir », « Décomposition » ou « Cauchemar ».

ㆍSynthèse des neurotoxines

– Ce changement est appliqué avec les autres changements apportés aux compétences avec ce patch.

– Augmentation des dégâts de « Room 0 Trauma ».

KyleㆍTechnicien expérimenté

– Diminution de sa récupération de bouclier. En échange, le temps de recharge a été réduit.

– Vous récupérez désormais une certaine quantité de Force Magnétique lors de l'activation même si aucun ennemi n'est touché par l'effet.

Pendant ce temps, vous récupérerez plus de Force Magnétique en fonction du nombre d'ennemis touchés.

– Diminution du temps de recharge de la pile tout en augmentant les dégâts.

« Rempart magnétique » et « Rempart diamagnétique »

– Lorsque vous utilisez la compétence, vous récupérez désormais la force magnétique d'un certain pourcentage de Max Shield au fil du temps. Le coût du bouclier lors de l'utilisation de la compétence a également été légèrement augmenté.

– La barrière de « Magnetic Bulwark » est désormais affectée par la résistance d'attribut de Kyle, et les PV de la barrière sont désormais plus proportionnels au bouclier de Kyle.

– Augmentation du temps de recharge de « Rempart magnétique ».

« Poussée de magnétisme » et « éruption autodirigée »

– Augmentation de la portée des effets de compétence.

– La compétence « Magnétisme Spurt » soigne désormais votre bouclier ainsi que ceux de vos alliés. Cela coûte désormais plus de Force Magnétique et le temps de recharge des compétences a été augmenté.

– Légère augmentation du modificateur de puissance de compétence pour les dégâts de « Poussée de magnétisme » tout en diminuant légèrement le modificateur de force magnétique des dégâts supplémentaires.

– Lorsque la compétence « Éruption autodirigée » se termine, elle ne soigne plus les boucliers des alliés. Il soigne désormais votre bouclier à la place et la durée de traction a été augmentée.

– Augmentation du modificateur de puissance de compétence pour les dégâts de « Éruption autodirigée » tout en diminuant légèrement le modificateur de force magnétique de dégâts supplémentaires.

ㆍ« Propulseurs supraconducteurs » et « Bombardement supraconducteur »

– Augmentation considérable des dégâts des « propulseurs supraconducteurs » tout en augmentant le temps de recharge.

– La compétence « Bombardement supraconducteur » est désormais affectée par la statistique « Augmentation de la durée de la compétence ». Tirer la bombe coûte désormais de la force magnétique en valeur absolue plutôt qu'en pourcentage.

– Vous êtes désormais immunisé contre les « reculs » et les « renversements » lorsque vous utilisez des « propulseurs supraconducteurs » ou des « bombardements supraconducteurs ».

esiemoㆍ Habitude fortuite

– L'effet se déclenche désormais lorsque vous êtes touché au lieu de lorsque votre bouclier est épuisé. Utiliser des compétences réduit désormais le temps de recharge de « Habitude fortuite » d'un certain montant.

– Augmentation du temps de recharge.

ㆍBombe à retardement

– Les compétences peuvent désormais être utilisées pendant le sprint, et le délai d'incantation a été ajusté. La vitesse du projectile a également été légèrement augmentée.

ㆍ « Explosion » et « Bombe à fragmentation »

– Vous pouvez désormais passer à d’autres actions plus tôt lorsque vous utilisez la compétence.

– Cela ne coûte plus de MP et le temps de recharge a été diminué.

– La compétence « Explosion » est désormais affectée par davantage de bombes et les dégâts sont augmentés en fonction du nombre de bombes.

– Les « explosifs » qui apparaissent lors de l'utilisation de la compétence « Bombe à fragmentation » explosent désormais plus tôt qu'auparavant. Le nombre et les dégâts des « explosifs » ont été augmentés et la portée de l'explosion a été réduite.

– Les dégâts de « Cluster Bomb » augmentent désormais en fonction du nombre de bombes.

ㆍ Mine terrestre guidée

– La compétence peut désormais être activée en vous déplaçant, et vous pouvez effectuer d'autres actions lorsque vous utilisez la compétence, plus rapidement qu'auparavant.

– Une bombe attachée met désormais plus de temps à exploser automatiquement.

– Légère augmentation de la vitesse de déplacement des « mines terrestres guidées » installées vers les ennemis. Les « mines terrestres guidées » installées peuvent désormais également exploser avec « Blast ».

ㆍ Arche Explosion

– L'animation de la compétence a été simplifiée et vous êtes désormais immunisé contre le « renversement » et le « renversement » lorsque vous utilisez la compétence.

– Augmentation de la durée de « Folie ». Ses effets incluent désormais une augmentation de la puissance de compétence.

ㆍ Évasion explosive

– Augmentation du nombre maximum de « mines terrestres guidées » pouvant être installées.

ㆍ Explosive Propaganda

– Vous pouvez désormais utiliser la compétence en vous déplaçant.

– La compétence peut désormais être cumulée et le temps de recharge a légèrement diminué.

– Une « Propagande explosive » installée est désormais correctement affectée par les « HP » et la « DEF » d'Esiemo, et ses dégâts ont été légèrement réduits.

ㆍ Explosion créative

– L'animation de la compétence a été simplifiée et vous êtes désormais immunisé contre le « renversement » et le « renversement » lorsque vous utilisez la compétence.

– Le nombre de bombes qui affectent la compétence « Explosion » lorsqu'elles sont équipées du module de compétence « Explosion créative » a été augmenté.

– Diminution de « l'augmentation du modificateur de puissance de compétence par pile ».

– Augmentation de la durée de « Folie ». L'effet « Réduction du temps de recharge » a également été augmenté.

(3) Armes/Modules

– Deux nouveaux modules ont été ajoutés.

ㆍ Bouclier de synchronisation biologique

  • Réduit la récupération de HP des orbes HP d'un certain montant et soigne le bouclier d'un certain montant.

ㆍDernier combat

  • Lorsque vous utilisez une compétence pour attaquer des ennemis, consomme la totalité de votre bouclier pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à un certain pourcentage des dégâts totaux.
  • Les dégâts supplémentaires ont une valeur de base et la valeur augmente en fonction de la quantité de bouclier consommée.
  • Après activation, récupère Shield d'un certain pourcentage de Max Shield chaque seconde pendant une certaine période de temps. Il a un temps de recharge

(4) UI/UX

– Vous pouvez désormais consulter les statistiques recommandées pour chaque bataille d'interception.

  • Les statistiques recommandées incluent le DPS d'arme, les HP maximum, le bouclier maximum, la DEF et la résistance par attribut.

– Les armes ultimes ne seront plus filtrées comme indésirables, quels que soient les paramètres « Exclure des déchets ».

  • Afin de démonter une arme ultime, vous devez la désigner manuellement comme indésirable.

Les modules Max Capacité UP affichent désormais la capacité avec le signe « + » dans l'interface utilisateur du module.

– Les éléments suivis dans l’interface utilisateur de recherche ne seront plus supprimés une fois la recherche terminée.

– Dans les zones sans résurrection des opérations d'infiltration, un message système vous indiquera que vous ne pouvez pas abandonner le sauvetage pendant l'état DBNO.

– Vous pouvez désormais définir s'il faut courir ou sprinter par défaut pour le mouvement dans les options de jeu.

– La plage de valeurs possibles pour les paramètres Contrôleur – Zone morte dans les options de jeu a été augmentée de 20-40 à 0-99.

– Vous pouvez désormais régler le contrôleur – Intensité des vibrations sur « Faible » dans les options de jeu.

– Les dégâts de terrain dans chaque champ réduisent désormais en premier le bouclier. (Le temps de survie est le même qu'avant.)

– Personnaliser – Les paramètres d'apparition ont été déplacés vers le menu Skins descendants.

– L'objet Stockage sous le Workbench d'Albion a été déplacé près de la boîte aux lettres ci-dessus.

(5) Optimisation

– [PS5, XSX, XSS] Légère amélioration des performances du processeur du jeu.

– Améliorations et modifications de la génération de trames

  • Correction d'un problème où l'activation de la génération de trames AMD provoquait souvent des chutes de trames.
  • Vous pouvez désormais activer AMD Frame Generation sur PS4 Pro et XB1X.
  • Suppression d'une restriction selon laquelle l'option ne pouvait être activée que sur un écran 120 Hz sur les consoles.
  • Vous pouvez désormais choisir Frame Generation quel que soit le haut de gamme que vous utilisez sur PC. (Cependant, Nvidia Frame Generation ne peut être activé que sur les GeForce série 40 ou supérieures.)

(6) Divers

– Vous pouvez désormais visualiser les animations Spawn/Despawn pour chaque descendant dans Personnaliser.

– Ajout d'une fonctionnalité pour revoir les cinématiques.

  • Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité en interagissant avec une Arche Trace à Albion, le camp d'un champ de bataille où s'est déroulée la cinématique et le point de départ des opérations d'infiltration.

Arche Traces se trouve aux endroits suivants :

  • Albion
  • Kingston – La destruction
  • Terre stérile – Les Oubliés
  • Vêpres – Le Refuge
  • Echo Swamp – La chapelle
  • Désert d'Agna – Pierre Mirage
  • White-night Gulch – La fin du mystère
  • Hagios – Vieux mystère
  • Forteresse – Cœur de la Forteresse
  • Forteresse – Zone de quarantaine

La cinématique de l’opération d’infiltration peut être visionnée à nouveau en démarrant l’« Opération Privée ».

# Commentaires du réalisateur

Étant donné que les cinématiques offrent un éclairage de meilleure qualité par rapport à l'environnement de jeu habituel, elles sont parfaitement adaptées aux joueurs pour examiner leur personnalisation. Étant donné que les joueurs qui ont terminé l'histoire ne peuvent pas voir les descendants ultimes qu'ils ont élevés ni leurs descendants personnalisés dans les cinématiques, nous avons ajouté une fonctionnalité permettant de les revoir.

Vous pouvez désormais revoir les cinématiques après avoir terminé l'histoire avec le Hailey que vous avez acquis ou l'Ultimate Descendant pour lequel vous avez travaillé dur pour obtenir. Obtenez un aperçu plus vivant de votre propre Descendant, personnalisé avec différents skins et peintures, dans des cinématiques de haute qualité.

– Ajout du bouton « Aperçu dans le champ » dans l'interface utilisateur personnalisée. Vous pouvez désormais prévisualiser l'apparence et la couleur de la peinture avec un champ réel comme arrière-plan.

(7) Boutiques

– Vous pouvez acheter les produits listés ci-dessous dans la Boutique.

  • Pack Lepic ultime I
  • Pack Lepic ultime premium I
  • Pack Ultime Viessa I
  • Pack Premium Ultime Viessa I
  • Pack Ajax ultime I
  • Pack Ajax Premium Ultime I
  • Pack Lapin Ultime I
  • Pack Premium Lapin Ultime I
  • Pack Gley ultime I
  • Pack Gley ultime premium I
  • Le tueur de Vulgus de Freyna
  • Le vampire de Gley
  • La grenouille lumineuse de Valby
  • Bouteille d'oxygène d'urgence

– Le « Back Attachment » et le « Spawn » inclus dans le « Premium Ultimate Descendant Bundle I » sont exclusifs au Ultimate Descendant correspondant et ne peuvent pas être utilisés par d'autres Descendants.

Corrections de bugs

(1) Améliorations du contenu

– Correction d'un problème où vous ne pouvez pas acquérir un objet de mission lorsque des monstres meurent avant de quitter la porte dimensionnelle.

(2) Descendants

– Correction d'un problème où le champ de vision était verrouillé lors du changement d'arme, lors de l'utilisationdeCompétence « Vitesse de la lumière » de Bunny.– Correction d'un problème où certains effets d'Ultimate Bunny ne s'affichaient pas sur l'écran d'animation de la liste des descendants.

– Correction d'un problème où l'utilisation de la compétence « Zenith » de Hailey sur une connexion réseau instable pouvait provoquer un champ de vision incorrect lors du tir en visant après la fin de la compétence.

– Correction d'un problème où le module de compétence « Amélioration du corps » d'Ajax pouvait faire en sorte que l'interface utilisateur « Énergie vide » affiche l'effet pour un seul segment.

– Correction des images d'icônes incorrectes pour les descriptions des modules « Cold Snap Watch » et « Hypothermia » de Viessa.

– Correction de l'image d'icône incorrecte pour la description du module de compétence « Mélodie agressive » de Luna.

– Correction de l'image d'icône incorrecte pour la description du module de compétence « Changement d'unité de puissance » de Lepic et Ultimate Lepic.

– Correction d'un problème où le « Modificateur de récupération de bouclier » n'affectait pas les compétences de certains descendants avec un effet de récupération de bouclier.

  • Les compétences de récupération de bouclier d'Enzo, Yujin, Ajax et Kyle sont désormais correctement affectées par ladite statistique.

(3) Armes/Modules

– L'effet « Exaltation de l'exécuteur » de l'Exécuteur ne s'active plus lorsque vous attaquez des ennemis immunisés contre l'effet ou lorsque vous frappez des objets de l'environnement lors de batailles d'interception.

– Correction d'un problème avec la Vague de Lumière – où l'effet de « Halo Solaire » persiste lors du changement d'arme.

– L'effet du module « Lethal Finish » est désormais correctement appliqué par temps de recharge lors de l'attaque d'un ennemi avec la « Guardian Lance » de King's Guard Lance.

(4) UI/UX

– Correction d'un problème avec la fenêtre contextuelle d'informations d'acquisition pour les matériaux de base suivis dans l'accèsInformationsUI, où la liste se fermerait lorsque vous placeriez le curseur dessus.

– Correction d'un problème avec la fenêtre contextuelle d'informations d'acquisition dans l'écran Informations d'accès sous certaines résolutions d'affichage où les info-bulles du matériau amorphe scintillaient.

– Correction d'un problème dans l'interface utilisateur de l'opération d'infiltration, où le fait de passer le curseur sur les matériaux de recherche dans la liste des récompenses après avoir survolé les matériaux amorphes dans les récompenses sélectionnables pouvait provoquer l'affichage dans l'info-bulle des « Informations sur l'application du stabilisateur de forme » et du « Matériau amorphe lié. Boutons d'informations sur l'appareil reconstruits.

(5) Divers

– Modification de la hauteur des barricades dans tous les avant-postes à 2 m ou plus.

– Correction d'un problème laissant la carte en l'air dans la Forteresse – Ligne de Défense.

– Correction d'un problème où attaquer un colosse lorsqu'il apparaît n'augmentait pas la jauge de frénésie.

N'oubliez pas, nous avons la deuxième partie deLa saison 1le patch sera disponible le 10 octobre. Vous pouvez rester à l'écoute de toute notre couverture de The First Descendant en ajoutant un signet à vos favoris.notre page de jeu pour cela.

[Source:TFD Nexon]