Wayfinder est déjà déplacé vers Unreal Engine 5 ; Les développeurs adoreraient ajouter le Ray Tracing

La version de Wayfinder à laquelle les joueurs jouent actuellement, et en accès anticipé, sera très différente graphiquement lors de la sortie complète, car Airship Syndicate a confirmé qu'ils sont actuellement en train de déplacer le jeu d'Unreal Engine 4 vers Unreal. Moteur 5.

Comme révélé lors d'une séance de questions-réponses en groupe à laquelle MP1st a assisté, AJ Lasaracina, directeur du marketing d'Airship Syndicate, a fait le point sur les progrès réalisés dans la transition vers l'Unreal Engine 5 récemment mis à jour et a confirmé que le travail de déplacement de Waylander vers celui-ci avait déjà commencé.

Question :Lors d'un entretien précédent (mené parWccftech), vous avez dit que vous aimeriez ajouter la prise en charge du lancer de rayons et éventuellement passer à UE5 à un moment donné. Des nouvelles à partager à ce sujet ?

UN:Nous passons à l'UE5, ce n'est pas que nous pourrions passer à l'UE5, nous passons absolument. Le calendrier pour cela n’est pas connu. C'est quelque chose que nous voulons faire avant la fin du jeu. Mais c'est en cours. Nous en parlions littéralement lundi. C'est déjà en train de se produire, et c'est magnifique d'après ce qu'on m'a dit.

Quant à la mise en œuvre du lancer de rayons, voici ce qu'AJ avait à dire :

C'est quelque chose que nous aimerions ajouter avec éventuellement l'un de nos partenaires. Notre partenaire matériel est AMD, nous travaillons avec eux en termes d'optimisation, et FSR 2.2 entre en jeu. Mais nous aimerions ajouter quelque chose comme le lancer de rayons là où cela a du sens dans des zones plus statiques, comme les puits de lumière, c'est plus difficile à faire dans le contenu généré aléatoirement car il y a tellement de variables. C'est aussi assez éprouvant, mais c'est quelque chose que nous aspirons à avoir à plusieurs endroits. Pas de précis cependant.

Ce que Lasaracina est tout à fait compréhensible, en particulier la partie exigeante, car le lancer de rayons peut être un peu gourmand en ressources. Peut-être qu'une fois la transition complète vers Unreal Engine 5 terminée, nous aurons de meilleures façons d'introduire le lancer de rayons dans les jeux. Pour l’instant, ne vous attendez pas à ce qu’il soit là de si tôt.

Wayfinder est actuellement disponible pour jouer en version bêta sur PS5 et PC. Un accès anticipé est prévu sur PS4, PS5 et PC en mai, le titre étant disponible sur davantage de plates-formes une fois qu'il sera entièrement lancé depuis l'accès anticipé.