WolfEye Studios a publiéBizarre Ouestla mise à jour 1.07, qui est étiquetée comme patch 1.01 par les développeurs. Ce patch est disponible aujourd'hui sur PS4 et sur l'Epic Game Store, et devrait être prochainement disponible sur les plateformes Xbox. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Weird West du 11 avril.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Weird West | Notes de mise à jour de Weird West du 11 avril :
Voici la confirmation de WolfEye que le patch 1.07 sur PlayStation est le même que le patch 1.01 publié plus tôt.
Voici les notes de mise à jour officielles (viaVapeur) :
Nous allons maintenant nous pencher sur le patch 1.02. Alors que la version 1.01 est fortement axée sur la correction de bugs, la version 1.02 nous donnera l'opportunité de faire un peu plus de mises à jour de la qualité de vie et d'ajouts/modifications de fonctionnalités. Alors si vous avez une minute, n'oubliez pas de vous rendre sur notreTableau de suggestionspour déposer des suggestions ou voter sur celles existantes ! Nous les examinerons le lundi 11 avril et sélectionnerons celui que nous donnerons en priorité pour le patch 1.02.
Comme mentionné précédemment, notre objectif est de continuer à travailler sur le jeu sur le long terme, la 1.02 est donc loin d'être le dernier patch. Nous prévoyons d'itérer sur le jeu, que ce soit pour corriger des bugs, améliorer, ajouter du contenu, des modes de jeu, etc. donc ce n'est que le début !
- Votre cheval s'arrête désormais s'il bougeait pendant que vous essayez de fouiller ses sacoches (et les sacoches ne se fermeront pas automatiquement si elles recommencent à bouger pour quelque raison que ce soit, mais se fermeront toujours automatiquement si vous vous éloignez de votre cheval).
- Vous pouvez désormais accéder à votre inventaire de compagnons et de chevaux directement depuis l'interface utilisateur de la boutique pour revendre des objets directement depuis leur inventaire.
- Les vagabonds achètent désormais également des objets indésirables pour avoir plus de possibilités de revendre ces objets pendant leurs déplacements.
- Le jeu passe désormais par 5 emplacements de sauvegarde automatique au lieu de 3, afin que vous puissiez plus facilement revenir en arrière dans les fichiers de sauvegarde si nécessaire.
- Game Pass PC Build utilise désormais 10 emplacements de sauvegarde manuelle comme sur Xbox (au lieu de 5), ce qui correspond à l'itinérance de sauvegarde entre les deux plates-formes.
- Le héros du voyage protecteur recruté comme compagnon ne quittera plus votre groupe par erreur lorsqu'il reçoit un tir ami.
- Les fusils forestiers à verrou ont désormais leur icône correcte dans la roue des armes.
- Correction de l'ouverture de l'interface utilisateur de la boutique vendant parfois à tort automatiquement un objet aléatoire de l'inventaire du joueur, si vous appuyiez trop longtemps sur UTILISER lors de la validation du choix "Parcourir les marchandises".
- Correction de la fabrication d'objets ne laissant pas tomber les objets fabriqués aux pieds du joueur si l'inventaire du joueur était plein.
- Les armes jetables améliorées (par exemple, dynamites, etc.) lancent un arc et une vitesse de sorte qu'elles soient plus faciles à utiliser au combat et peuvent facilement être envoyées à travers les cadres de porte, etc.
- Diminution du temps d'interaction HOLD lors de l'interaction avec une arme abandonnée pour devenir le temps d'interaction HOLD standard afin de rendre moins ennuyeux la mise au rebut de plusieurs armes à la suite.
- Ajout d'une option permettant au joueur de transférer simultanément tous les objets indésirables de son inventaire vers un inventaire de compagnon, de cheval ou de conteneur.
- Correction d'un problème avec le clavier et la souris où vous ne pouviez pas naviguer dans les onglets « Capacités » et « Avantages » du journal si vous aviez utilisé LMB sur l'une des capacités ou des avantages.
- Correction d'une des rencontres de voyage païennes ne se déclenchant pas sur un chemin d'histoire spécifique.
- Correction de Chanker et de Fighting Pit Sigil qui étaient détruits à tort lors de l'utilisation d'un Sigil générique pour accéder à un temple secondaire (le correctif est rétroactif et si le bug vous est déjà arrivé, vous recevrez le Sigil manquant en entrant dans Fighting Pit/Canker ou lors du rechargement. une sauvegarde à ces endroits)
- Toutes les lignes d'introduction des cibles de prime ne sont plus bloquantes afin que le joueur ne soit pas déraillé par une conversation bloquante lorsqu'il combat ou se faufile sur sa cible.
- Nous avons fait en sorte que si vous rendez une cible de prime menottée, elle n'ait qu'une faible chance de s'évader plus tard et de déclencher une vendetta contre vous (auparavant, elle était de 100 % alors qu'elle aurait dû être de 15 %).
- Les compagnons utilisent désormais automatiquement les bandages qu'ils ont dans leur inventaire lorsque leur santé descend en dessous de 40 % (au lieu du seuil de 25 %).
- Bruit de distraction réglé en lançant des accessoires afin que les IA y réagissent de plus loin, permettant au joueur de mieux contrôler ce système.
- Correction d'un problème où les mines abandonnées n'étaient parfois pas correctement remplies de sirènes lors de l'utilisation du scénario de sirènes.
- Correction des zones de feuillage/buissons dans l'emplacement du canyon pour avoir moins de « trous » afin que le joueur ne soit pas surpris lorsqu'il marche caché au milieu d'un buisson.
- Correction des gardes des magasins d'armes étant amenés à garder les banques de la ville au lieu de rester à l'intérieur du magasin d'armes (résout également que les députés se trouvaient à l'intérieur de la banque verrouillée et saccagée au début du jeu)
- Ajout d'un indice de chargement indiquant que les compagnons n'ont pas besoin de munitions pour utiliser des armes à distance.
- Correction des quêtes secondaires Easy Prey/Terror on the Trail dont l'objet de quête disparaissait si vous entriez dans l'emplacement du wagon abandonné et que vous y rentriez à nouveau avant de trouver l'objet.
- Correction de la perte de réputation en tuant Ravenous à Galen's Crossing.
- Vous pouvez supprimer des objets de votre inventaire lorsque vous parcourez l'inventaire des conteneurs/PNJ et que vous ouvrez le panneau latéral de votre inventaire.
- Correction de la possibilité d'enterrer les compagnons dans l'antre d'Olvidado, ce qui empêchait d'accéder à leur cadavre lors du dernier voyage.
- Correction de la recherche de mari dans Bounty Hunter Journey, sans le libérer puis retourner à Galen's Crossing et en complétant les objectifs locaux prématurément et en complétant le voyage à tort.
- Correction d'un problème où, dans de rares cas, Essex Mast dans Quickbend ne donne pas suite à sa conversation de blocage lorsque vous le libérez, ce qui entraîne un bloqueur d'objectif.
- Correction des supports de bronzage dans les camps de trappeurs ayant un maillage de navigation en dessous, ce qui pouvait entraîner l'apparition de PNJ de quêtes secondaires à l'intérieur des supports de bronzage et bloquer la progression des quêtes secondaires.
- Correction de la corde supprimée de l'inventaire du joueur à chaque fois que vous rechargez à un endroit où vous aviez attaché la corde à une lucarne.
- Correction des documents, reliques, clés, Golden Ace ne transférant pas du 4ème au 5ème héros
- Correction de l'Oneirist quittant le lieu tout en parlant avec elle de la statuette maudite lors de la rencontre de voyage rituel.
- Correction d'un trou dans la zone de brousse au point de départ de Greenwood Run, ce qui entraînait une détection injuste du joueur.
- L'interface utilisateur d'artisanat a été plus claire quant aux objets que vous produisez et aux objets nécessaires.
- Correction de la notification de réputation affichant parfois un texte d'espace réservé
- Correction de la roue des capacités n'affichant pas les capacités de l'arme lorsque vous avez réglé VISE sur TOGGLE MODE et que vous visez avec votre arme.
- Correction du shérif qui devenait hostile à tort lors de la quête secondaire où il ouvrait la cellule après avoir été soudoyé.
- Correction d'un bug de blocage rare où Pigman Hero n'allait pas à destination pendant un objectif spécifique lors du dernier voyage.
Une fois que nous aurons vent du prochain patch, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.