WolfeEye Studios s'est retiréBizarre Ouestmise à jour 1.10, ou ce que le studio appelle la mise à jour The Miners and The Restless version 1.03 ! Cela apporte de nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de Weird West du 21 juin.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de Weird West | Notes de mise à jour de Weird West 1.03 | Notes de mise à jour de Weird West du 21 juin :
Outre une bonne dose de correction de bugs, cette nouvelle mise à jour ajoute de tout nouveaux emplacements de mines au jeu pour garder l'exploration et la chasse aux primes fraîches. Pour vous aider à explorer ces sites miniers, des options de système de visée supplémentaires sont désormais disponibles et toutes les armes ont également fait peau neuve avec des statistiques supplémentaires et des variations de butin. Le système de progression du jeu a également été entièrement revu – les capacités d'armes acquises étant désormais transférées entre les héros du voyage – et l'économie du jeu a reçu un équilibrage complet pour accompagner tout cela, sous les yeux bienveillants des Wanderers, depuis leur tout nouvel avant-poste, où les reliques Nimp peuvent désormais être achetées ! Sans parler du fait que Companions AI a reçu beaucoup d'amour... oh... et si vous voulez garder une trace de tout ce chaos, nous ajoutons également un nouvel onglet "Réputation" dans votre journal pour garder un œil sur vos amis pour la vie et vos vendettas. ! Enfin, les joueurs console devraient être ravis de savoir que le jeu tourne désormais à 60Fps également sur Xbox Series S ! Découvrez la vidéo de bande-annonce du patch et des détails plus détaillés ci-dessous.
Nouvelles fonctionnalités de la v1.03 :
Butin : avantages des armes
Dans le but de diversifier le butin d'armes, le patch 1.03 introduira le concept d'avantages d'armes. Désormais, chaque arme que vous trouvez dans le monde a une faible chance d'être associée à un avantage aléatoire, comme, sans toutefois s'y limiter, l'augmentation des dégâts critiques contre les créatures non humaines, une chance d'empoisonner les ennemis, la possibilité d'en ignorer certains. de l'armure cible, et plus encore. Si vous améliorez une arme avec la forge, celle-ci conservera l'avantage qui y était attaché et le transférera également vers l'arme améliorée ! Il s'agit de la première partie de notre pass de butin, qui se poursuivra avec les futurs correctifs en ajoutant encore plus d'effets de jeu aléatoires uniques aux armes !
ONGLET Réputation
Le patch 1.03 verra l'introduction de l'onglet Réputation, vous permettant de surveiller quelles Vendettas sont encore actives contre vous, quels Amis pour la Vie vous avez acquis, et aussi quelles Vendettas ou Amis pour la Vie vos Compagnons ont amenés avec eux dans votre Posse, ajoutant une compréhension plus claire de ces systèmes. À partir de cet onglet, vous pouvez également vérifier dans quels endroits vous êtes actuellement recherché. Nous espérons que vous apprécierez le nouvel onglet Réputation !
Nouvelles options du système de visée
Dans le but de rendre le système de visée plus facile à utiliser pour les joueurs de tous niveaux, nous ajoutons deux options de jeu qui peuvent être réglées ou activées/désactivées à tout moment, en fonction de vos préférences. « Précision de visée », lorsqu'il est réglé sur Permissive, rendra le système de visée plus indulgent afin que vous puissiez toujours atteindre votre cible même si vous ne la visez pas avec beaucoup de précision. Une deuxième option, « Slo-Mo tout en visant », permet au jeu de ralentir un peu lorsque vous passez en mode de visée pour rendre les choses un peu moins écrasantes si vous préférez votre action un peu moins rapide.
IA compagnon remaniée
Beaucoup d'amour a été accordé à ce patch pour l'IA des compagnons afin d'éviter la plupart des problèmes liés au fait que les compagnons ne s'engagent pas dans le combat, restent coincés et ne vous suivent pas, ou disparaissent complètement. Même si les compagnons et l'IA en général resteront l'un de nos principaux objectifs pour les semaines à venir, afin de continuer à améliorer l'expérience, nous sommes convaincus que cette mise à jour fera des compagnons un élément plus fiable du combat !
Nouveau système de progression
Le patch 1.03 introduit également un système de progression remanié, dans lequel les capacités d'armes que vous avez acquises sont désormais transférées entre les voyages (contrairement aux capacités de classe), de sorte que la progression entre les 5 voyages semble plus connectée en termes de progression. Notez que si vous chargez un fichier de sauvegarde existant après l'application du correctif, vous serez invité à vous inscrire ou à vous désinscrire de ce nouveau système, mais tous les nouveaux jeux lancés après ce patch utiliseront le nouveau système de progression. De même, lors du recrutement de vos précédents héros de voyage, les munitions, l'argent et même la propriété des chevaux sont désormais transférés au nouveau héros afin que vous n'ayez pas l'impression que vos dollars et vos biens durement gagnés seront gaspillés. Pour accompagner ces changements, nous avons également effectué un équilibrage complet de l'économie du jeu (en particulier la quantité d'objets indésirables que vous trouvez dans les conteneurs et leur valeur), mais nous avons également révisé la progression des niveaux des ennemis dans les emplacements secondaires afin que le la difficulté du jeu dans ces endroits ne stagne pas autant après le deuxième voyage. Cela signifie également que les cibles de primes du tableau des primes s'adapteront désormais correctement tout au long du jeu, offrant des primes de 3, 4 et 5 étoiles au fur et à mesure de votre progression. Vous recevrez désormais également un relais du Marshall lorsque des primes pour des personnages clés de l'histoire seront ajoutées au tableau des primes afin qu'elles ne passent pas complètement inaperçues !
60 FPS sur Xbox Series S
Pour ceux d’entre vous qui jouent sur Xbox Series S, nous avons fait une passation sur l’optimisation (qui bénéficiera également aux PC bas de gamme, Xbox One et PS4). Le résultat de cette passe d’optimisation est que le jeu fonctionne désormais à une vitesse constante de 60 ips sur Xbox Series S ! Nous espérons que vous apprécierez une expérience plus fluide !
Corrections de bugs :
- Correction de la duplication de certains objets de récupération lors de la sauvegarde et du rechargement dans des emplacements secondaires.
- Correction d'une mine à éclats d'obus qui n'était pas correctement enregistrée et restaurée après la sauvegarde/le rechargement.
- Correction des accessoires transportables destructibles, qui réapparaissaient après avoir été détruits lors de la sauvegarde/rechargement.
- Correction partielle du gonflement de la mémoire lors de longues parties, ce qui pourrait entraîner des plantages répétés par manque de mémoire pour certains joueurs (par exemple lors du chargement de Grackle). Ce correctif devrait réduire la fréquence à laquelle le problème se produit pour certains d'entre vous, en particulier lors d'une nouvelle partie commencée avec ce patch, mais pourrait ne pas être suffisant pour les procédures pas à pas déjà bien avancées pour certains joueurs. Nous travaillons donc toujours sur d'autres correctifs pour cela et vous informera des développements ultérieurs. Si possible, nous essaierons de publier un correctif complet pour cela via un correctif sans attendre la prochaine version du correctif.
- Correction partielle du transport qui n'était pas correctement restauré à la position vers laquelle le joueur l'avait déplacé lors de la sauvegarde/rechargement (correctif complet pour cela à venir avec le prochain patch)
- Correction de quelques autres crashs pouvant survenir pendant le jeu
- Correction de tous les oniristes amis du monde devenant des ennemis après que le joueur ait visité Canker pendant le voyage Pigman.
- Correction des objets de quête n'apparaissant parfois pas sur la nouvelle carte des grottes naturelles et dans la nouvelle hacienda pendant la quête de récupération d'objets.
- Correction des cibles de primes qui ne remplissaient pas correctement les tableaux de primes entre les voyages, ce qui empêchait les cibles de niveau supérieur d'apparaître à mesure que le jeu progressait au cours des 5 voyages.
- Correction du fait d'être coincé lors d'un voyage si l'ennemi que vous avez tué avait une vendetta contre vous et que son fantôme apparaissait à sa mort.
- Correction de plusieurs problèmes avec les compagnons qui ne suivaient pas, ne s'engageaient pas dans le combat ou disparaissaient complètement.
- Correction du générateur de monde n'attribuant pas correctement les cartes disponibles aux emplacements secondaires, ce qui entraînait un amorçage du monde où tous les emplacements du même type (par exemple, les mines, etc.) pouvaient utiliser exactement la même disposition de carte.
- Correction de la mission Bounty menant parfois à une cible déjà morte, empêchant la mission Bounty d'être terminée.
- Correction du système de primes réutilisant le même emplacement dos à dos, encore et encore
- Correction d'une ville devenant hostile à la prime capturée après avoir restitué une prime capturée (notez qu'un problème peut persister spécifiquement lorsque Ruth et Pigmen capturés ne sont pas sensibles, mais le bug général qui peut survenir lors du retour de toute autre capture de prime générique est corrigé)
- Correction des chevaux des joueurs restant coincés dans un état où ils fuyaient constamment le joueur en arrivant à destination.
- Correction de plusieurs bloqueurs qui pouvaient apparaître lors de la quête secondaire Prison Extraction
- Correction du joueur qui était parfois repéré à tort par les ennemis lorsqu'il était à couvert ou caché dans les buissons.
- Correction d'un problème de bloqueur pendant le voyage du protecteur lors de la recherche du bracelet à Galen's Crossing.
- Correction du fait d'être coincé sous forme de loup lors de la démonstration de la transformation en loup-garou pour le chercheur à Grackle pendant le voyage du loup-garou.
- Correction d'une zone morte sur le contrôle de la caméra lors de l'utilisation de la souris
- Correction des objets de quête secondaire restant dans l'inventaire du joueur après avoir terminé la quête secondaire de livraison
- Correction de l'arme affichée comme équipée sur le cheval du joueur depuis la dernière mise à jour
- Correction du bloqueur qui empêchait de parler à Leila dans le temple d'Oleander dans certains contextes.
- Correction du blocage empêchant la destruction de la mine Olvidado dans certains contextes
- Correction de plusieurs problèmes empêchant de récupérer la marque sur les cadavres des héros morts pendant le voyage oniriste.
- Correction de certains paramètres de textures compressées sur la version Win10 PC Game Pass mal réglés sur 4K, ce qui pourrait entraîner une surcharge du pool de mémoire de texture et l'impossibilité de diffuser des textures autrement qu'en basse résolution.
- Correction d'un objet d'acte de ferme encombrant l'inventaire du joueur une fois les objectifs associés atteints.
- Correction du héros protecteur tombant sous terre dans Thriving Place pendant le voyage oniriste.
- Correction d'un bloqueur où parfois le chef des Dagger & Bones ne pouvait pas être trouvé à Fort Glenn pendant le voyage du protecteur.
- Correction du shérif Albright qui était parfois toujours le shérif de Grackle alors qu'elle ne devrait plus l'être.
- Correction du marqueur de suivi de quête n'apparaissant pas sur le conteneur pour la quête de récupération d'objets dans les grottes naturelles.
- Correction de l'impossibilité d'interagir avec le tableau des primes à Cedar Flats après avoir terminé la quête Holy Pig.
- Correction du post-traitement de la première cinématique de vision restant actif après la cinématique pendant le voyage oniriste.
- Correction des PNJ dans Grackle Ransacked ne commentant pas le fait que vous voliez les affaires des morts dans la rue.
- Correction du Shelby Cross Vendetta qui ne se déclenchait pas
- Correction d'une mine à éclats d'obus non explosée apparaissant à l'emplacement suivant après le voyage.
- Correction d'une mine à éclats d'obus qui explosait à tort par des PNJ marchant sur le sol sous celui sur lequel la mine était posée.
- Correction d'Ol' Blue se transformant en une arme générique lors de sa mise à niveau.
- Correction des flèches ne se réapprovisionnant pas correctement au fil du temps dans les camps de trappeurs et les magasins Dagger & Bones des villes.
- Correction des contractions rapides du joueur lors de l'utilisation du nouveau système de visée de projectiles contre un mur.
- Ajout d'un délai pendant lequel les entrées sont ignorées après la fusion d'un élément pour éviter de fondre le suivant dans la liste par erreur.
- Correction de l'arme de mêlée sur l'emplacement d'arme secondaire passant à l'emplacement principal lors de la sauvegarde/rechargement.
- Correction de la cadence de tir des armes à distance qui devenait folle si vous passiez d'une arme de mêlée à une arme à distance tout en balançant votre arme de mêlée
- Correction d'un joueur surpris en train d'entrer sans autorisation alors que le jeu était en pause.
- Correction d'une rencontre de voyage se chargeant parfois sans scénario
- Correction de Pigman Joe étant à tort hostile au joueur après Pigman Journey
- Correction des zombies élevés par Wraith lors d'une intervention Wraith Friend for Life étant hostiles au joueur.
- Correction d'un adjoint apparaissant derrière une porte verrouillée dans la banque pendant que Grackle était saccagé.
- Correction du garde du corps de la cible Bounty qui continuait incorrectement à escorter la cible même après sa mort, ce qui faisait que le garde du corps courait vers l'emplacement du cadavre à chaque fois que le joueur le déplaçait.
- Correction du marchand itinérant ne vendant pas d'objets si le joueur visitait Quickbend au début du jeu.
- Employé de banque fixe parfois ne travaillant pas ou n'étant pas à son bureau
- Correction de l'état de brûlure infinie sur les compagnons si vous leur tiriez dessus alors qu'ils étaient équipés d'une certaine amulette
- Correction des puits dans les fermes n'ayant jamais la chance de mener à une grotte souterraine
- Correction d'un problème où Across Rivers perdait son inventaire une fois sauvé.
- Correction d'un problème où les PNJ de quête ne quittaient pas Galen's Crossing après avoir envoyé un relais stipulant qu'ils l'avaient fait.
- Correction de l'alliance Bounty Hunter mentionnée comme ayant été mise en gage lorsque vous la mettez uniquement dans la sacoche de votre cheval.
- Correction du joueur restant coincé sur la porte du coffre-fort lors de l'ouverture d'un coffre-fort sur le côté.
- Correction de plusieurs problèmes de script autour des emplacements Snack et Albright pendant le voyage Bounty Hunter.
- Correction du prisonnier n'apparaissant pas à l'intérieur de la cellule pendant la quête secondaire Prison Extraction.
- Correction du fait de ne pas supprimer l'objet de quête secondaire de l'inventaire du joueur en cas d'échec de la quête secondaire Illetterate Love Notes.
- Correction de Heathen qui ne commençait parfois pas sa conversation dans Fox Glove
- Correction du cheval du joueur disparaissant lors de la sauvegarde/du chargement s'il était sauvegardé près du cheval au début du voyage du loup-garou au premier emplacement.
- Correction de plusieurs problèmes de script avec les précédents héros du voyage n'apparaissant pas au temple pendant le voyage oniriste.
- Correction d'un objet de quête secondaire qui n'apparaissait parfois pas dans la cache pendant la quête secondaire Ghost Torment.
- Correction d'un problème où vous achetiez parfois un article par erreur lors de l'ouverture de l'interface utilisateur de la boutique.
- Correction du texte de statut de loup-garou mentionnant à tort des augmentations de statistiques qui ne sont pas réellement augmentées.
- Correction de Shelby Cross qui ne s'engageait parfois pas dans le combat après s'être transformé en sa forme de sirène.
- Correction d'une faute de frappe dans la lettre trouvée lors de la quête secondaire L'étrangeté.
- Correction de plusieurs fautes de frappe dans les conseils de chargement
- + diverses corrections de bugs mineurs
Source:Vapeur