Le prochain Wild Hearts d'Omega Force semble être un jeu profond et si vous avez des questions, les développeurs ont des réponses ! Dans une nouvelle séance de questions-réponses avec les joueurs, EA (la société qui publie le jeu) a révélé que Wild Hearts proposera un jeu hors ligne, n'aura pas de microtransactions (?!), ainsi que beaucoup plus de détails.
Les nouveaux détails du gameplay de Wild Hearts ont été révélés sur le subreddit du jeu où Lewis Harvey, producteur exécutif de Wild Hearts et membre du label EA Originals qui publie le jeu, a répondu aux questions des fans dansune AMA(Demandez-moi n'importe quoi).
Découvrez toutes les questions auxquelles nous avons répondu, notamment la confirmation d'un mode Performance et qualité pour les consoles et plus encore !
Q : Le jeu fonctionne-t-il à une vitesse verrouillée de 60 ips en mode performance PS5 ? dans la démo d'aperçu que nous avons vue il y a quelques mois, le jeu ne fonctionnait pas très bien. Le jeu fonctionnera-t-il mieux sur PS5 à sa sortie ?
UN:Pour PS5 et XSX, WILD HEARTS propose un mode de performances par défaut 1080p à 60 ips et un mode de qualité d'image en option jusqu'à 4k et 30 ips.
Q : Bonjour Lewis, je suppose que l’une des plus grandes questions est de savoir à quoi devons-nous nous attendre en ce qui concerne la monétisation des jeux ? Y aura-t-il des microtransactions ? Si oui, quels types d'articles seront à vendre ?
UN: Tous les contenus post-lancement seront gratuits, y compris le nouveau Kemono et bien plus encore ! Nous n'avons pas l'intention de proposer du MTX.
Q : Combien y a-t-il de Kemonos dans le jeu ? Est-il prévu d’en ajouter d’autres après le lancement ?
UN:Répondre à cette question dans l'ordre inverse :
1/2 Oui ! Il est prévu d'ajouter plus de Kemono après le lancement !
2/2 Nous sommes une nouvelle IP et nous aurons plus de 20 Kemono dans le jeu au lancement car nous nous sommes concentrés sur la qualité plutôt que sur la quantité. Nous ne les avons pas encore tous révélés car nous souhaitons en garder quelques-unes comme surprises, mais nous sommes impatients de voir les réactions de chacun à notre collection complète de Kemono lors du lancement du jeu le 17 février.
Q : Des détails sur la fin du jeu ?
UN:Après avoir terminé la campagne, les joueurs recevront une nouvelle quête pour enquêter sur une nouvelle variante très dangereuse de Kemono apparaissant dans le monde « Volatile Kemono ». Ces Kemono puissants mèneront le joueur à un niveau de Kemono encore plus difficile que nous ne gâcherons pas aujourd'hui 😉 Nous préparons bientôt un blog avec plus de détails sur la fin du jeu ! Les systèmes et les menaces de fin de partie continueront de se développer au fil de nos mises à jour de contenu gratuites.
Q : Aurons-nous une démo pour le jeu ?
UN:Les joueurs disposant d'un abonnement à EA Play ou GamePass Ultimate pourront jouer à un essai de 10 heures de WILD HEARTS quatre jours plus tôt à partir du 13 février.
Q : Comment l’équipe cherche-t-elle à équilibrer les combats aériens et terrestres ? Il semble qu'à l'heure actuelle, les mouvements aériens infligent généralement beaucoup plus de dégâts.
UN:Excellente question ! Nous pensons que les huit armes du jeu ont été bien équilibrées pour être viables dans toutes les situations. Les compétences des joueurs et la maîtrise des types d’armes entreront en jeu ici. Dans tous nos tests de jeu, nous avons constaté que les attaques les plus puissantes provenaient de certaines des armes les plus au sol. Personnellement, je suis entièrement passionné par le Maul !
Q : Y aura-t-il des PNJ IA membres du groupe comme à Toukiden ? C’est l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai adoré le jeu. Pourrons-nous également personnaliser un équipement Karakuri ?
UN: Pour commencer, oui, vous pouvez personnaliser votre équipement de base Karakuri pour le combat 🙂
En termes de PNJ, vous rencontrerez les Tsukumo au début du jeu, qui sont de petits êtres célestes Karakuri qui peuvent être collectés partout dans le pays d'Azuma et vous pourrez choisir l'un d'entre eux pour vous suivre en tant que compagnon IA dans le jeu solo. Le Tsukumo peut également être amélioré dans votre camp pour vous accompagner de différentes manières lors de vos chasses !
Q : Y aura-t-il un bouton pause si vous jouez en solo et/ou un bouton pause en groupe pour le multijoueur ?
UN:Oui, le jeu vous permettra de faire une pause en mode solo uniquement. 🙂
Q : Ma question concerne la fin du jeu. Pouvez-vous nous donner une idée de ce à quoi nous attendre en termes de gameplay ou de rejouabilité ? Tout le gameplay que nous avons vu était constitué de victimes, mais êtes-vous capable de les capturer et si oui, y a-t-il des avantages à le faire ?
UN:Vous n'êtes pas en mesure de capturer le grand Kemono, ce concept ne correspond pas vraiment à l'histoire du jeu. Il existe de petites créatures dans le monde qui peuvent être capturées comme animaux de compagnie et vous offrir des récompenses spéciales via des enclos Karakuri que vous pouvez construire pour elles.
Question :Je suis curieux d'en savoir plus sur le contexte et l'inspiration des jeux de la part des développeurs ! Ce n'est pas vraiment une question spécifique, mais j'aimerais donner aux développeurs l'occasion de partager leur point de vue.
UN:Lorsque nous nous sommes associés à Koei Tecmo sur WILD HEARTS, nous avons été époustouflés par la passion et l'innovation qu'ils apportent au genre de la chasse. Dans leurs propres mots, voici comment le jeu a été conçu pour la première fois.
Ce projet a commencé comme une tentative de créer un jeu de chasse de style japonais avec lequel une nouvelle génération de joueurs du monde entier pourrait s'amuser. Il s'inspire de notre expérience dans le développement de jeux de chasse, en particulier la série Toukiden.
Notre objectif de créer un jeu de chasse de style japonais pour une nouvelle génération est resté le même du début à la fin, mais faire de cette idée fondamentale une réalité ne s’est pas fait du jour au lendemain. L'un des défis auxquels nous avons été confrontés était de créer quelque chose d'unique avec un attrait universel qui serait accepté par les joueurs du monde entier. Pour y parvenir, nous avons réalisé plusieurs prototypes et essais et erreurs sur une très longue période.
Les idées qui constituaient le cœur du projet étaient Kemono, une fusion de nature et d'animaux ; et Karakuri, un élément artisanal qui a été ajouté spécifiquement pour s'adapter aux éléments de chasse de ce jeu. Nous pensons que WILD HEARTS, né de ces idées fondamentales, est un jeu de chasse qui offre une expérience nouvelle et innovante.
Q : Y aura-t-il un moyen de modifier l'apparence de votre personnage (corps/visage/cheveux/maquillage) après l'avoir créé ?
UN:Oui, nous avons un Karakuri pour ça 🙂 Vous pourrez débloquer et fabriquer un Karakuri unique dans la ville de Minato qui vous permettra de faire exactement cela.
Q : Serons-nous capables de sculpter la majeure partie du corps ?
UN:Je pense que vous demandez si nous avons des parties du corps cassables de Kemono ? 😛 Si oui, oui ! Tous les grands Kemono ont différentes parties cassables qui peuvent être sculptées séparément du Kemono. Bonne chasse !
Q : Mais pouvez-vous caresser le chien ?
UN:Vous pouvez caresser… le lapin ! N'essayez pas de caresser les chiens de glace !
Q : Comment fonctionnent les autorisations dans les chasses multijoueurs. Les visiteurs peuvent-ils interagir avec les karakuri non combattants de l'hôte ? Peuvent-ils détruire ou ajouter les leurs ? Comment évolue le kemono dans les chasses multijoueurs ? Les serveurs sont-ils séparés par continent/région ou pouvons-nous jouer avec des utilisateurs du monde entier ?
UN:Bonjour! Oui, les visiteurs de votre monde peuvent interagir avec votre Karakuri et construire le leur dans votre monde. Seul l'hôte mondial a les autorisations nécessaires pour détruire Karakuri de manière proactive. Il a été conçu spécifiquement pour éviter ce genre de comportement toxique potentiel en multijoueur.
La difficulté du jeu augmentera et diminuera dynamiquement en fonction du nombre de chasseurs présents. Si quelqu'un rejoint, le défi augmente, si quelqu'un abandonne, il diminue !
Notre infrastructure multijoueur est basée sur le peer to peer, vous pouvez jouer avec des joueurs du monde entier 🙂
Q : Je sais que tous les jeux ne sont pas totalement optimistes pour Steam Deck, mais Wild Hearts est-il jouable sur Steam Deck ?
UN:Le jeu ne sera pas pris en charge sur le Steam Deck au lancement. J'en ai un et je le veux autant que toi ! J'espère que nous pourrons y parvenir à l'avenir.
Q : Bonjour, pourriez-vous s'il vous plaît confirmer si le jeu propose des options de conception féminine pour tous les ensembles d'armures ? (comme la façon dont Monster Hunter a des modèles masculins et féminins dédiés à chaque monstre) ou est-ce que tout l'équipement n'a qu'un seul modèle masculin ? Je suis une ÉNORME chasseuse de mode donc je suis absolument désespérée de savoir !!
Les pièces d'armure sont-elles mélangées et personnalisables avec différentes couleurs/pigments ?
Enfin, le jeu est-il uniquement en ligne et nécessite une connexion Internet pour jouer, ou est-il possible de jouer en solo hors ligne ?
UN:Malheureusement, nous n'avons pas d'ensembles d'armures féminines séparés pour le moment 🙁 désolé ! Mais vous pourrez mélanger et assortir des pièces d'armure et certaines de nos armures vous permettent de modifier l'apparence pour qu'elle soit plus axée sur l'humain ou sur le Kemono. Les statistiques changeront également avec ces transformations. Nous proposons également des ornements cosmétiques qui peuvent être fabriqués et équipés sur votre armure pour une personnalisation supplémentaire.
Oui, vous pouvez jouer en solo complètement hors ligne !
Merci beaucoup pour vos questions, nous transmettrons à l'équipe vos commentaires sur les ensembles d'armures féminines.
Q : Quelle est votre arme préférée et pourquoi ?
UN:En ce moment, j'adore le Maul ! C'est incroyablement exagéré et puissant, mais nécessite également un timing précis pour ensuite étendre la poignée et infliger des dégâts massifs à plus longue distance ! BONK !
Q : Je suis curieux de savoir si plusieurs Kemono seront repérés sur la carte en même temps et s'ils interagiront les uns avec les autres. Comme la façon dont les monstres de Monster Hunter World peuvent s'appeler ou se lancer dans des guerres de territoire, y aura-t-il des interactions similaires ?
L'autre chose qui m'intéresse, ce sont les cartes, principalement leur taille et le nombre de lieux différents que nous pouvons nous attendre à voir.
UN:Oui, c'est un événement rare [sic] mais les joueurs verront Kemono se battre tout au long du jeu.
Azuma est composé de 4 grandes zones explorables qui représentent toutes une saison différente. Nous avons également la ville centrale de Minato et quelques autres endroits que nous gardons secrets 😉
Q : Assez petite question :Que fait Final Blow à part jouer une animation ? Obtenez-vous des récompenses supplémentaires si vous participez à la finale ? Est-il nécessaire de battre une chasse ?
UN:Aucune question n’est trop petite ici !
Le coup final n’est essentiellement qu’une animation super cool qui clôt la chasse d’une manière qui semble enrichissante après un gros combat. Cela ne change pas le résultat de la chasse et est obligatoire pour la terminer. Le coup final déclenchera l'écran des résultats et des récompenses de la chasse et vous permettra de savoir à quelle vitesse vous étiez 🙂
Q : Y a-t-il des effets de statut et/ou des affections qui peuvent être infligés à Kemono ou à notre Chasseur ?
UN:Absolument. Les éléments jouent un rôle énorme dans WILD HEARTS, les joueurs et Kemono peuvent être incendiés, empoisonnés, ralentis par la glace, etc. Il sera important de vous défendre contre l'élément central d'un Kemono avec votre armure et de cibler ses faiblesses avec votre choix d'arme.
Q : Y aura-t-il une fonctionnalité de guilde qui nous permettra de créer nos propres guildes ou non ?
UN:Actuellement, nous n’avons aucun projet de clans ou de guildes officiels dans le jeu. Cependant, vous pouvez définir un « tag » de session multijoueur et le partager avec votre groupe d'amis plus large. Ils pourront alors se retrouver plus facilement en ligne pour chasser ensemble si certains d’entre eux n’ont pas de connexions directes dans la vraie vie.
Q : Bonjour ! Merci d'être venu sur Reddit pour répondre aux questions. J'en ai un concernant les cours de soutien. J'aime jouer le rôle de soutien dans les jeux, qu'il s'agisse d'un simple guérisseur ou d'un soutien d'équipe comme le cor de chasse dans MH. Des armes ou des capacités s'adapteront-elles à ce style de jeu ? Je ne m'attends pas à des spoilers, juste à des généralisations.
UN:Hé! Merci d'être venu et je suis si heureux que vous attendiez le jeu avec impatience !
Votre choix d'arme et vos actions avec Karakuri définissent en quelque sorte votre rôle dans WILD HEARTS. Nous avons le parapluie Bladed Wagasa qui est plutôt une arme de parade basée sur un « tank », mais lorsqu'il s'agit de soins et d'améliorations, tout cela est intégré à notre Karakuri et à nos systèmes alimentaires. Si vous souhaitez soutenir votre équipe avec des soins, vous pouvez absolument vous charger d'invoquer des soins, un buff de défense et même un bouclier à bulles Karakuri pendant que votre équipe utilise ses ressources pour se concentrer sur les dégâts !
Q : Combien d'armes y aura-t-il et y aura-t-il un niveau semblable à faible et élevé dans MH
UN:Nous avons huit armes différentes dans le jeu sur lesquelles nous prévoyons de fournir plus de détails plus tard cette semaine. Restez à l'écoute de nos réseaux sociaux pour plus d'informations bientôt.
Dans WILD HEARTS, les joueurs commenceront à rencontrer le « Mighty Kemono » au milieu de la campagne. Ce sont en quelque sorte nos versions « de haut rang » des premiers Kemono. Les joueurs peuvent revenir à l'état du monde précédent à tout moment depuis la carte s'ils souhaitent combattre à nouveau Kemono en début de partie.
Q : Wild Hearts aura-t-il un plan de contenu pour l'après-sortie ?
Y a-t-il eu des difficultés à localiser un jeu à thème aussi fort que Wild Hearts pour l'Ouest ? J'imagine que ce serait une entreprise !
J'ai vu qu'un compte EA est requis. Cela signifie-t-il que le jeu comportera des sauvegardes croisées ainsi que des jeux croisés ?
UN:Salut!
Nous avons fourni quelques informations sur les plans post-lancementICI, plus à venir bientôt.
La localisation pour l'Ouest a été une entreprise énorme et l'une des nombreuses façons par lesquelles EA a pu soutenir Koei Tecmo et créer une expérience de meilleure qualité. Nous avons toute l'expérience d'EA en aidant à la traduction de textes et en faisant appel à d'excellents acteurs vocaux pour la version anglaise.
Nous prenons en charge le jeu croisé complet, mais pas la progression/les sauvegardes croisées pour le moment.
Fin des questions et réponses
Ouf! Cela fait beaucoup d'informations à prendre en compte ! Tu peuxDécouvrez la dernière bande-annonce de gameplay icipour voir comment ça évolue.
Wild Hearts débarque sur PS5, Xbox Series X|S et PC ce 17 février 2023 et peut être précommandé dès maintenant.