Wizordumest un retour à la fois où Doom était à la mode, une nouvelle génération de tireurs à la première personne qui prennent le monde d'assaut, des pixels sanglants rampants et des joueurs de jeu rapide. Soit dit en passant, l'éditeur Apogee Entertainment a des liens étroits avec cette époque et est responsable de classiques tels que Duke Nukem, sous le couvert de Royaumes 3D. Wizordum, actuellement en premier à accès, opte pour un thème fantastique avec des graphiques extrêmement colorés et une sensation de RPG notable qui se mélange passé et présente de manière prometteuse.
Destin magique
Ce FPS rétro est livré avec une action rapide et des couleurs vives, à un pas des nuances principalement ternes d'hexène et d'hérétique, pour ceux qui se souviennent de ces agrafes du genre. Le début de cette aventure est la perchance le pire, car le combat de mêlée ne se sent pas vraiment suffisamment adéquat ou excitant, la détection de collision se révélant être assez inexacte et inapte. Vous finirez par apprendre les distances appropriées et le combat à succès, mais le plaisir s'améliore considérablement lorsque vous commencez à utiliser des armes à distance.
Tirer des boules de feu de vos mains tout en dansant entre les projectiles des ennemis est une explosion, le jeu de mots voulu. Leurs modèles de mouvement sont intentionnellement rudimentaires pour imiter le comportement des FPS old-school, ne fournissant aucun défi à moins que vous ne soyez surpris par quelqu'un qui se reproduise au coin ou derrière vous, nécessitant simplement que vous apprenez les compétences de chacun et continuez à bouger. Les joueurs qualifiés attireront des gobelins pour tirer sur leurs boules de feu juste lorsque les ennemis de mêlée se tiennent entre vous et eux, une belle touche de feu amicale qui est parfois oubliée au milieu de tireurs rétro.
Le combat est rapide, amusant, avec des munitions limitées mais toujours confortables à trouver dans les étapes, une arme utilisée lorsque vous êtes sur le point de manquer de munitions pour l'autre. Passez au personnel et maintenant vous pouvez congeler vos adversaires, une masse qui les transforme instantanément en glaçons. Le SpellStriker est votre fusil de chasse fantastique médiéval, assez efficace en termes de dégâts mais nécessitant un rechargement après chaque tir, pas la meilleure arme pendant des moments où vous êtes groupé par des ennemis. Il y a d'autres armes à découvrir, y compris un orbe qui explose - la grenade médiévale - et il semble que vous ayez suffisamment de puissance de feu et de diversité pour lutter contre tous les ennemies, de la saumonie de rats aux abominations vertes indicibles.
Courir en cercles pixélisés
Au lieu d'un itinéraire droit pour chaque zone, la progression des portes Wizordum derrière les portes verrouillées et les barrières appliquant l'exploration, avec divers secrets et de nombreux trésors. Il est principalement engageant car vous basculez souvent entre les environnements extérieurs et les zones intérieures à la recherche de leviers et de clés pour débloquer des portes spéciales. Mais dans un sens, il est également simple et s'en tient à des canons à l'ancienne un peu trop strictement, sans aucune mécanique de saut ou un soupçon de verticalité, à part le concept de déménagement entre les zones via une transition rapide.
L'exploration peut également être un peu déroutante, avec beaucoup de retour en arrière et des épisodes de frustration occasionnels car vous ne parvenez pas immédiatement à savoir où vous devriez aller ensuite. Parfois, vous avez un marqueur sur votre carte, parfois vous ne le faites pas, donc votre seule option dans ce dernier cas est d'explorer les mêmes zones anciennes jusqu'à ce que vous voyiez les ennemis se répandre, une indication que cela est probablement le bon chemin, ou du moins une section inexplorée. Le stade des déchets troubles est un bon exemple de la nature parfois déroutante de cette conception, avec plus de leviers à trouver que vous ne le souhaitez, ce qui fait ce voyage à travers des eaux sales qui dépassent son accueil.
Wizordum sait ce que c'est et ce qu'il essaie de réaliser, alors ne vous attendez pas à un tireur révolutionnaire ou à la seconde venue d'Hexen. C'est plus une expérience FPS amusante et presque décontractée avec une mécanique de base et une simple IA ennemie qui ne pose pas beaucoup de défi, et l'éditeur de niveau pourrait prolonger le plaisir lorsque vous créez vos propres étapes. Composez vos attentes et cela pourrait être le jeu pour vous donner un goût rapide et agréable de l'âge d'or des tireurs, mais nous devrons attendre le lancement complet pour voir à quel point les chapitres restants sont captivants et charmants.
MP1ST a eu accès à une version d'aperçu de Wizordum pour notre session pratique. Wizordum est actuellement dans un accès précoce et lance en 2024 sur PC.