La mise à jour 1.007 de Wo Long ajoute de nouvelles fonctionnalités et des ajustements d'armes ce 28 avril

La mise à jour 1.007 de Wo Long est disponible sur toutes les plateformes le 28 avril et ajoute quelques nouvelles fonctionnalités et ouvre la voie à une énorme liste de modifications d'armes et de corrections de bugs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles directement de Team Ninja.

Notes de mise à jour de Wo Long Update 1.007 du 28 avril :

Toutes les plateformes

Fonctionnalités supplémentaires

  • Ajout d'une fonction permettant aux joueurs de conserver la progression de leur drapeau de bataille et de leur drapeau de marquage lorsqu'ils reviennent sur un champ de bataille précédemment terminé.
    • Cette option peut être activée ou désactivée via le menu Voyage en choisissant sur quel champ de bataille retourner.
    • Lorsqu'ils sont activés, certains raccourcis tels que les portes et les échelles seront déverrouillés par défaut.
  • Ajout de diagrammes à l'écran Apprendre les sorts de sorcellerie, à l'écran Définir les sorts de sorcellerie et aux « Affinités des cinq phases » sous le didacticiel permettant aux joueurs de mieux comprendre l'affinité entre chacune des cinq phases.
  • Ajout de fonctions aux écrans du lobby en ligne, de recrutement et de recrutement d'alliés permettant aux joueurs de se séparer de leurs compagnons.
  • Ajout de Cinq vertus à l'écran Tutoriel dans le menu Documents.

Ajustements

Dévier

  • Ajustements à la hausse pour réduire les limites inférieures de la jauge spirituelle et ajustements à la baisse pour les dégâts spirituels infligés lors d'une déviation réussie.

Catégories d'armes

Toutes les catégories d'armes
  • Optimisation du moment auquel les joueurs peuvent activer la déviation pour annuler la séquence de récupération après les attaques.
  • Augmentation des dégâts spirituels infligés par les attaques spirituelles.
  • Diminution de l'augmentation de la puissance d'attaque de l'Esprit lorsque l'Esprit est élevé.
Sabre droit
  • Amélioration du délai d'exécution entre les attaques de tiret normales.
Sabre courbé
  • Amélioration du délai d'exécution entre les attaques de tiret normales.
Épée
  • Amélioration du délai d'exécution entre les attaques de tiret normales.
  • Raccourci la séquence de démarrage des attaques normales.
Glaive
  • Raccourci la séquence de démarrage lors de l'activation d'une attaque spirituelle de suivi après une attaque normale.
Hallebarde
  • Augmentation de la distance de déplacement du premier coup d'attaque normale.
  • Raccourcissement des séquences de récupération entre les combos d'attaque normaux.
  • Augmentation de la distance de déplacement de l'attaque spirituelle suivante après une attaque normale et optimisation de la hitbox.
Lance
  • Augmentation de la distance de déplacement du premier coup d'attaque normale.
Lance tranchante
  • Raccourcissement des séquences de récupération entre les combos d'attaque normaux.
Personnel
  • Raccourci la séquence de récupération après des attaques de tiret normales.

Arts martiaux

Tous les arts martiaux (sauf Thunderous Impact et Tigertail Lash)
  • Augmentation des dégâts spirituels infligés.
Rafale de vitesse lumineuse
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Augmentation de la vitesse et de la portée de la poussée.
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Frappe météorique
  • Amélioration du délai d'exécution entre les attaques.
Ciel naissant
  • Ajustements effectués pour qu'il soit possible d'effectuer une compétence aérienne après un saut.
Lame de lumière stellaire
  • Réduction du temps nécessaire pour accumuler de l'énergie.
  • Raccourci la séquence de démarrage.
Syzygie cosmique
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Augmentation de la vitesse de poussée.
  • Augmentation de la vitesse du saut en arrière lors d'un coup réussi.
  • Ajout d'effets sonores pour indiquer le timing d'une entrée supplémentaire.
  • Ajout d'un effet visuel pour les attaques réussies.
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Étoile de gougeage
  • Ajustement de la hitbox.
  • Arrêt de frappe ajusté.
Avance tourbillonnante
  • Augmentation de la distance de mouvement du premier swing.
Violente tempête de sable
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Ajustement de la vitesse des attaques consécutives.
Mauvais vent
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Impact tonitruant
  • Arrêt de frappe ajusté.
  • Diminution des dégâts spirituels infligés.
Soleil scintillant
  • Raccourci la séquence de démarrage.
Nuage imminent
  • Augmentation de la distance de mouvement lors de l’action secondaire.
  • Repoussage ajusté.
Rempart des bâtards
  • Ajout d'une hitbox active accompagnant la poussée.
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Dragon cabré
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Ajustement du timing de transition vers l'action secondaire.
  • Augmentation de la vitesse de balancement de l'arme.
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Dragon Flash
  • Arrêt de frappe ajusté.
Chiffre d'affaires Python
  • Repoussage ajusté.
  • Ajustement de la hitbox.
Grit de panthère
  • Repoussage ajusté.
Dragon émergent
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Augmentation de la distance de déplacement en cas d'attaque réussie.
  • Modifications apportées pour que l'ennemi soit renversé par une attaque réussie.
  • Ajout d'un effet visuel pour les attaques réussies.
Cils Queue de Tigre
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Raccourci la distance du recul au début.
  • Augmentation de la distance du mouvement vers l'avant ultérieur.
  • Diminution des dégâts spirituels infligés.
Paon Fanning
  • Ajustement des intervalles de frappe.
Frappe du faucon
  • Raccourci la séquence de démarrage.
Chasseur de cerf
  • Ajout d'une hitbox active accompagnant le mouvement de balancement.
  • Raccourci le démarrage/récupération avant de basculer vers le bas.
Phénix en plein essor
  • Il est désormais possible de lancer une attaque secondaire en plein air après la première attaque.
Ursin en fête
  • Raccourci la séquence de démarrage.
Rotation des oiseaux de nuit
  • Repoussage ajusté.
  • Ajustement de la hitbox.
  • Suppression des capacités de dégâts lors de la récupération de l'arme.
Coup de klaxon
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Modifications apportées pour que l'ennemi soit rejeté lorsqu'il est touché par le mouvement vers le haut.
  • Ajustements effectués pour qu'il soit possible d'effectuer une compétence aérienne après un saut.
Singe en chute libre
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Le tourment du serpent
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Augmentation de la distance de déplacement au début.
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Dragon en marche
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Ajustement de la vitesse des attaques en rafale.
  • Raccourcissement de la séquence de récupération lors de la transition vers le coup final.
Séparation de l'herbe
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Le ciel divise
  • Modifications apportées pour que les joueurs résistent aux attaques ennemies (à l'exception des coups critiques) pendant que leurs veines Qi sont actives.
Frappe de montagne
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Marées montantes
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Augmentation de la vitesse de rotation.
  • Ajustement du timing de la transition vers le coup final.
  • Modifications apportées pour que l'ennemi soit renversé lors de la phase finale de l'attaque.
Chasseur de montagne
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Ajustement de la vitesse des attaques en rafale.
  • Extension de la zone d'effet de l'onde de choc finale.
Sprint sous-jacent
  • Repoussage ajusté.
  • Raccourcissement de la séquence de récupération lors de la transition vers la frappe.
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
Crash de roche
  • Ajustement de la hitbox en tombant.
Glisse sur rocher
  • Modification des ondes de choc en dégâts de pierre.
Mer divisée
  • Réduction du temps nécessaire pour accumuler de l'énergie.
  • Ajustement des intervalles entre les étapes d'accumulation d'énergie.
  • Raccourcissement de la séquence de récupération lors de la transition vers la frappe.
Renversement du ciel
  • Augmentation de la distance de déplacement de chaque séquence.
Vers le ciel à feuilles persistantes
  • Augmentation de la distance de déplacement.
  • Ajustements effectués pour qu'il soit possible d'effectuer une compétence aérienne après un saut.
Floraison sans fin
  • Ajustement du timing le plus rapide possible pour la transition vers la séquence finale.
  • Augmentation de la distance de déplacement.
Tornade soudaine
  • Raccourci la séquence de démarrage.
Saule agitant
  • Raccourci la séquence de démarrage.
Fendage d'épine
  • Raccourci la séquence de démarrage/récupération.
Croissant de vent
  • Modifications apportées pour que le joueur puisse se déplacer dans n'importe quelle direction pendant l'activation.
  • Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
  • Repoussage ajusté.
Ruisseau de fleurs
  • Modifications apportées pour que cette technique d'art martial consomme de l'Esprit dans chaque image, plutôt que seulement dans certaines images lors d'attaques en rafale.
  • Réduction de la consommation d'esprit des attaques en rafale.
  • Modifications apportées pour que le barrage de coups se termine lorsque l'esprit est épuisé.
Feuille qui tombe
  • Raccourci la séquence de démarrage.
  • Augmentation de la distance de déplacement.
Feuilles qui tombent
  • Raccourci la séquence de démarrage/récupération.
Feuilles éparses
  • Visibilité améliorée.

Sorts de magie

Conducteur barbelé
  • Consommation d’esprit réduite.
Balayage des brûlures
  • Consommation d’esprit réduite.
Flux de brûlure
  • Consommation d’esprit réduite.
Fileur de brûlure
  • Consommation d’esprit réduite.
Flèche gelée
  • Consommation d’esprit réduite.
Forcer le coup
  • Consommation d’esprit réduite.
  • Vitesse d'attaque augmentée.
  • Augmentation de l'accumulation de pierre lors de l'atterrissage.
Boule de feu éclatante
  • Modifications apportées afin que l'effet du sort ne se manifeste pas si le projectile est dévié avec succès.
Décharge venimeuse
  • Modifications apportées afin que l'effet du sort ne se manifeste pas si le projectile est dévié avec succès.
Piège à venin
  • Modifications apportées afin que l'effet du sort ne se manifeste pas si le projectile est dévié avec succès.
  • Augmentation de l'accumulation de toxines lors de l'atterrissage.
  • Intervalles prolongés entre les moments où des dommages sont subis au fil du temps.
  • Dégâts de toxines réduits.

Patrons

Zhang Rang
  • Ajustements apportés à l'IA.
  • Modifications de ses actions au début de la bataille.
  • Ajout de plus de modèles de combo d'attaque.
  • Changements spécifiques à la réinvocation de clones :
    • Ajustements effectués pour que la réinvocation ait lieu même s'il reste quelques clones.
    • Zhang Rang ne réinvoque plus ses clones plus d'une fois par bataille.
  • Réduction des dégâts infligés par les attaques de foudre sur une large zone d'effet.
  • Ajustement de la distance dans laquelle le joueur est repoussé lorsqu'il est touché par l'attaque de tornade.
  • Extension du délai entre l'effet indicatif avant l'impact et l'impact réel lors d'attaques de foudre consécutives.
  • Réduction de la durée de la boule de foudre. Ajusté son comportement en conséquence.
  • Changements spécifiques au vrai Zhang Rang :
    • Augmentation des dégâts spirituels infligés.
    • Augmentation de la vitesse de récupération de l'Esprit pour la rendre équivalente à celle des autres personnages.
    • Prolongation du délai avant que son Esprit ne commence à récupérer.
    • Légèrement réduit le montant maximum par lequel la limite inférieure de sa jauge spirituelle peut être réduite.
  • Modifications spécifiques aux clones :
    • Légère augmentation des dégâts HP reçus.
    • Réduction des dégâts HP infligés.
    • Réduction des dégâts spirituels reçus.
    • Vitesse de récupération de l'Esprit légèrement augmentée.
    • Réduction du montant maximum par lequel les limites inférieures de leurs jauges spirituelles peuvent être réduites.
  • Ajustement de la caméra de verrouillage.
  • J'ai effectué d'autres ajustements mineurs.
Taotie
  • Ajustements apportés à l'IA.
  • Réduction de la consommation d'esprit des coups critiques.
  • Ajustements de la durabilité des pièces durcies pour faciliter la destruction des pièces.
  • Prolongation du délai avant que son Esprit ne commence à récupérer.
  • Augmentation de la vitesse de récupération de l’Esprit.
  • Réduction des dégâts HP reçus.
  • Réduction des dégâts spirituels reçus.
  • Augmentation de la quantité d'Esprit récupéré lorsque Taotie lance des attaques.
  • Changements spécifiques à la première phase de la bataille :
    • Ajout d'une attaque de boule de feu supplémentaire et extension de la zone d'effet.
    • Correction d'un bug qui empêchait certains coups d'atterrir.
    • Modification des parties ciblables en torse, sabot droit et sabot gauche.
  • Ajout d'une séquence dans la deuxième phase de la bataille qui implique que ses parties se remettent des dégâts.
  • Amélioration de l'efficacité des coups critiques dans la deuxième phase de la bataille.
  • Ajustement de la caméra de verrouillage.
  • J'ai effectué d'autres ajustements mineurs.
Xiahou Dun diabolisé
  • Ajustements apportés à l'IA.
  • Ajustement de la caméra de verrouillage.
  • J'ai effectué d'autres ajustements mineurs.
Lu Bu diabolisé
  • Ajustements apportés à l'IA.
  • Vitesse de récupération de l'Esprit légèrement augmentée.
  • Prolongation du délai avant que son Esprit ne commence à récupérer.
  • Ajustement du timing avant la transition vers la dernière phase de la bataille.
  • J'ai effectué d'autres ajustements mineurs.
Yan Liang et Wen Chou
  • Augmentation du rang de moral.
    • Sur le chemin du dragon accroupi : 12
    • Sur la Voie du Dragon Montant : 14
  • Augmentation du nombre de points de moral gagnés en attaquant Yan Liang et Wen Chou en utilisant des actions qui consomment de l'Esprit.
  • Réduction du nombre de points de moral gagnés en attaquant des ennemis mineurs en utilisant des actions qui consomment de l'Esprit avant la bataille contre Yan Liang et Wen Chou.
  • Vitesse de récupération de l'Esprit légèrement augmentée.
  • Prolongation du temps nécessaire à la récupération de l'Esprit.
  • Augmentation des dégâts spirituels reçus.
Yuan Shao diabolisé
  • Ajustements apportés à l'IA.
  • Ajout de plus de modèles de combo d'attaque.
  • Réduction des dégâts HP reçus.
  • Réduction des dégâts spirituels reçus.
  • Ajout de projectiles de glace à la séquence d'action par étapes.
  • Ajustement de la position d'impact des attaques de projectiles de glace.
  • Attributs ajustés de deux types d'actions impliquant la génération de piliers de glace.
  • Réduction des dégâts reçus lorsque les attaques élémentaires touchent le bouclier.
  • J'ai effectué d'autres ajustements mineurs.
Yu Ji
  • Ajustements apportés à l'IA.
  • Réduction des dégâts HP reçus.
  • Vitesse de récupération de l'Esprit légèrement augmentée.
  • Prolongation du délai avant que son Esprit ne commence à récupérer.
  • Réduction du nombre de points de moral obtenus au combat.
Incarnation du Qi démoniaque
  • Ajustements apportés à l'IA.
  • Ajout de plus de modèles de combo d'attaque.
  • Ajustements globaux à la défense, à l'esprit et à la puissance d'attaque.
  • La destruction des pièces a été plus facile.
  • Ajustement de la caméra de verrouillage.
  • Modification des parties ciblables vers la tête et le torse.
  • Réduction de la consommation d'esprit des coups critiques.
  • Ajustements effectués pour adoucir les mouvements en cas de chute ou lors de la récupération.
  • Légèrement réduit la vitesse des attaques de piliers de foudre.
  • Ajout d'une capacité de suivi à l'une des boules de feu lors de l'attaque par boule de feu.
  • Changements spécifiques aux attaques des tourbières empoisonnées :
    • Diminution du nombre de tourbières générées.
    • Ajustement du timing entre l'avertissement avant l'attaque et l'attaque réelle lors des attaques des tourbières.
    • Réduction de la durée d'activation de l'attaque.
    • Modification de la réaction lorsque les attaques frappent.
  • Légère réduction de la hauteur à laquelle les piliers sont générés et ajustement des vitesses de chute pour les attaques de piliers glacés.
  • Réduit la hitbox pour les coups critiques en utilisant des boules de Qi démoniaque.
  • J'ai effectué d'autres ajustements mineurs.

Autre

  • Révision des conditions de jumelage en ligne et amélioration de certaines conditions qui rendaient le jumelage difficile.
  • Synchronisation améliorée des actions dans les environnements présentant des retards en ligne importants.

Corrections de bugs majeurs

  • Correction de situations sujettes aux crash qui se produisaient dans certains environnements.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de sortir des limites de l'étape en cours à partir de certains endroits dans certaines étapes.
  • Correction d'un bug permettant aux ennemis d'être touchés par des attaques à travers certains murs dans certaines étapes.
  • Correction d'un bug qui augmentait la quantité d'Esprit pouvant être obtenue en mode High Spirit.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois échouer les frappes fatales contre Zhupolong si elles étaient effectuées dans certaines directions.
  • Correction d'un bug dans lequel les joueurs bénéficiant de l'effet positif Rugissement du Lion du sort de sorcellerie Rugissement du Lion étaient rendus insensibles aux dégâts des Frappes Fatales.
  • Correction d'un bug provoquant une diminution de la durée des effets positifs et négatifs pendant le chargement du jeu, y compris la période précédant les combats de boss.
  • Correction d'un bug à cause duquel le BGM de la deuxième phase du combat contre le diabolisé Sun Jian ne jouait pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains Shuigui ne réapparaissaient pas lors du redémarrage sur le champ de bataille principal « Ténèbres sur la rivière Hanshui ».
  • Correction d'un bug qui faisait que le moral des ennemis mineurs était élevé à l'équivalent de celui des boss dans le sous-champ de bataille « Massacre du Fort de Meiwu » dans « La Voie du Dragon Montant ».
  • Correction d'un bug qui faisait que le jeu affichait une interface informant que le joueur avait acquis des flèches/projectiles lorsque l'effet spécial Ammo Replenish upon Fatal Strike était activé, même s'il possédait le nombre maximum de projectiles.
  • Correction d'un bug qui entraînait parfois l'arrêt des mouvements de Baishe pendant les sessions multijoueurs.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois disparaître les informations au-dessus de la tête des joueurs invités de l'écran du joueur hôte pendant les sessions de recrutement.
  • Correction d'un bug qui bloquait le taux de titres obtenus dans le résumé de bataille à 99 %, même si tous les titres avaient été acquis.
  • Correction d'un bug dans lequel les valeurs de dégâts des attaques de baliste étaient reflétées dans les valeurs de dégâts enregistrées dans le résumé de la bataille.
    • Après avoir appliqué la mise à jour, la valeur des dégâts les plus élevés infligés en une seule attaque sera réinitialisée.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître deux fois le copyright lors de la prise de photos en mode Photographie.
  • Correction d'un bug qui empêchait la prise en compte du poids de l'équipement pour les sons des actions de saut et d'atterrissage.
  • Correction d'autres bugs mineurs.

Versions Steam®/Microsoft Store

Corrections de bugs majeurs

  • Réduction de la charge de traitement dans les environnements utilisant des processeurs avec un grand nombre de cœurs.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître le curseur de la souris lors de l'utilisation du pad pour effectuer des opérations de l'interface utilisateur, même si la souris n'était pas déplacée.

Pour en savoir plus sur Wo Long: Fallen Dynasty, assurez-vous de mettre notre favori dans vos favoris.hub de jeu pour cela.

Source:Équipe Ninja