L'Organisation mondiale de la santé (OMS) a officiellement ajouté le trouble du jeu à son registre des maladies officiellement reconnues. Cet ajout fait partie de la 11e révision de la Classification internationale des maladies et des problèmes de santé connexes (CIM-11). Le processus de vote s'est déroulé ce week-end et les 194 membres de l'OMS ont voté en faveur de cet ajout.
Selonà la liste de l'OMS, le trouble du jeu vidéo se caractérise par « un modèle de comportement de jeu récurrent », que ce soit en ligne ou hors ligne. L'OMS précise également que ce comportement se manifeste par :
- Contrôle altéré du jeu (par exemple, début, fréquence, intensité, durée, fin, contexte).
- Priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où le jeu prend le pas sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes.
- Poursuite ou intensification du jeu malgré la survenue de conséquences négatives. Le modèle de comportement est suffisamment grave pour entraîner une déficience significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou dans d'autres domaines importants.
Les personnes considérées comme souffrant du « trouble du jeu » courent un risque de « déficience importante » dans leur vie personnelle, familiale, sociale, éducative et professionnelle, selon l'OMS. Cependant, pour que l’on puisse suggérer qu’une personne souffre d’un « trouble du jeu », elle doit présenter ce comportement depuis un an ou plus.
Ce nouveau classementest devenu un sujet de controverse depuis sa proposition en décembre 2017. En janvier 2018, leL'Electronic Software Association a exprimé sa désapprobation de la proposition. Depuis lors, plusieurs associations de jeux ont ajouté leurs propres préoccupations concernant la proposition ICD-11 de l'OMS. Certaines des organisations impliquées comprennent :
- L'Association britannique pour le divertissement interactif (UKIE)
- Fédération européenne des développeurs de jeux (EGDF)
- Divertissement interactif Afrique du Sud (IESA)
- Association canadienne du logiciel de divertissement (ESAC)
- Association des jeux et divertissements interactifs (IGEA)
- Fédération européenne du logiciel interactif (ISFE)
- Association coréenne de l'industrie du jeu vidéo (KGAMES)
- Union brésilienne de la vidéo et des jeux (UBV&G)
Ce groupe de pression industriela déclaréque leurs produits avaient « une valeur éducative, thérapeutique et récréative » et étaient « appréciés en toute sécurité et de manière raisonnable par plus de 2 milliards de personnes dans le monde ». En outre, le groupe a également déclaré que : « Les preuves de son inclusion restent très contestées et peu concluantes. »
Pendant ce temps, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a déclaré que les troubles du jeu doivent être pris au sérieux. SelonStyle de vie PlayStation, Yoshida estime que les sociétés de jeux doivent adopter des contre-mesures pour lutter contre ce problème. "Nous avons déjà mis en place un système de notation (pour limiter les joueurs selon l'âge) et avons pris des mesures basées sur nos propres normes", a-t-il déclaré aux médias japonais.
Alors que l'adoption de la CIM-11 a été officiellement acceptée par l'Organisation mondiale de la santé. La classification n’entrera en vigueur que le 1er janvier 2022. Autrement dit, l’industrie du jeu aura tout le temps de faire valoir ses arguments concernant les troubles du jeu.