LeWWE 2K18Le mode Univers a été remanié pour cette année. Universe est « un système qui recrée l’expérience de diffusion de la WWE » et, en2K18des fonctionnalités nouvelles et améliorées ont été ajoutées.
Le concepteur du jeu Cristo Kyriazis a donné un aperçu complet des nouveautés d'Univers :
Rivalités et scénarios
L’une des parties les plus excitantes de l’Univers réside dans les rivalités qui se produisent entre les Superstars. Des rivalités se produisent entre deux Superstars ou deux équipes de Superstars, conduisant à un scénario qui peut se dérouler sur plusieurs mois dans le calendrier de l'Univers. Les scénarios comportent des scènes coupées et placent les rivaux dans des scénarios que vous ne verrez normalement pas dans le cadre d'un matchmaking régulier. Les joueurs ont le choix de créer leurs propres rivalités ou de les laisser se produire d'eux-mêmes. Nous voulions améliorer nos systèmes de rivalités cette année et nous avons apporté quelques changements à tous les niveaux.
Rivalités potentielles
Nouveauté cette année, les rivalités sont divisées en deux types : les rivalités potentielles et les rivalités actives. Au fur et à mesure que les Superstars s'affrontent dans leurs matchs, effectuent des promotions ou se disputent les unes les autres, une rivalité potentielle s'établira entre elles. En regardant le menu Rivalités, vous pouvez voir une jauge pour chaque rivalité potentielle et l'état dans lequel elle se trouve. Cette jauge s'accumulera au fur et à mesure que les interactions se poursuivront entre les rivaux potentiels au cours de leurs matchs. Une fois que le compteur est plein, il entrera dans un état « Veille » et passera au prochain emplacement Active Rivalry disponible dans l'émission suivante. Considérez les rivalités potentielles comme la préparation d’une rivalité à part entière entre superstars.
Ces interactions prennent la forme de promotions, de scènes coupées et de rodages. Les interactions qui se produisent sont pour la plupart aléatoires, en fonction de divers facteurs liés aux Superstars. Des éléments tels que les classements, les relations, les réactions du public d'une Superstar et sa personnalité sont quelques-uns des éléments qui peuvent influencer les chances d'une interaction, ainsi que le type d'interaction.
Il existe également des moyens par lesquels les joueurs peuvent influencer les rivalités personnelles par leurs propres actions. Pensez à faire quelque chose qui pourrait irriter un adversaire ou le mettre en colère ou quelque chose qui vous donnerait envie de vous venger. Par exemple, attaquer votre adversaire avec une chaise est un moyen efficace de maximiser la jauge de rivalité potentielle.
Rivalités actives
Les rivalités actives sont le résultat de toute cette accumulation, rendant la rivalité officielle et déclenchant de nombreuses semaines de compétition acharnée entre les rivaux. Les superstars se battront pour créer un élan et avoir l'avantage avant leurs grands matchs lors du prochain PPV. Les gains varient en fonction des superstars impliquées dans les rivalités, comme la montée dans les rangs ou les opportunités de match pour le titre. Les types de rivalités que vous verrez, qu'il s'agisse d'une rivalité amicale entre alliés ou d'une bagarre hostile entre ennemis passionnés, dépendent de « l'intensité » de la rivalité.
Intensité
L'intensité est une nouveauté cette année, et elle concerne à la fois les rivalités potentielles et actives. L'intensité détermine ce qui est susceptible de se produire entre les superstars dans une rivalité et devrait vous aider à identifier d'un simple coup d'œil dans les menus le type de rivalité qui a lieu. L'intensité a quatre niveaux de code couleur différents :
- Faible (Vert) : Comportement sportif entre les rivaux ; bref, une rivalité « amicale » ;
- Moyen (jaune) : les rivaux sont irrespectueux et conflictuels ou sont de plus en plus frustrés d'être du côté des perdants ;
- Élevé (orange) : les rivaux ont recours aux tirs bas et aux distractions les uns contre les autres et réagissent par des tirs bas de gamme ;
- Très élevé (Rouge) : La rivalité est devenue hostile, les Superstars s'attaquant les unes aux autres.
L'intensité d'une rivalité variera en fonction de l'interaction entre les Superstars et est certainement susceptible d'augmenter à mesure que la rivalité se prolonge. Par exemple, une rivalité peut commencer à intensité moyenne après une promotion d'appel, puis passer à une intensité élevée après qu'un rival ait frappé l'autre lors du match de la semaine suivante. Les joueurs créant leurs propres rivalités peuvent également choisir le niveau d'intensité, augmentant ainsi les possibilités quant aux types de rivalités que vous pouvez créer.
Calendrier et PPV
Une chose importante que nous avons modifiée cette année est la façon dont notre système d'histoires gérait les calendriers avec des dates PPV incohérentes. Notre système précédent n'était pas prêt à gérer correctement la répartition des marques de la WWE et les multiples PPV mensuels. Pour nous, cela impliquait une refonte de notre système pour le plus de flexibilité possible. Il s'agit plutôt d'un changement en coulisses sur lequel nous avons travaillé, mais le résultat est que les rivalités et les scénarios fonctionneront désormais quel que soit le moment où ils commencent et le moment où le prochain PPV aura lieu.
Je suis ravi de pouvoir partager ces détails avec vous tous et j'espère que vous apprécierez les changements que nous avons apportés. Nos équipes ici chez Visual Concepts, ainsi que celles de Yuke, ont travaillé dur sur ces améliorations et sur la refonte de notre système d'histoire, et j'aimerais entendre les commentaires de chacun.
Nouveaux systèmes et améliorations
Parallèlement aux changements apportés à nos intrigues et à nos rivalités, nous avons mis en œuvre de nouveaux systèmes qui ajoutent plus de profondeur à l'Univers dans divers domaines.
Classements de puissance
La nouveauté cette année est le Power Rankings, qui classera chaque Superstar de votre Univers en fonction de son succès. Alors que les championnats définissent les meilleures superstars d'une émission, les classements de puissance sont utiles pour découvrir qui est la meilleure superstar de tout l'univers. Gagner des matchs de haut niveau, remporter des championnats et remporter des rivalités élèvera les Superstars dans ce classement de puissance.
Ce que nous voulions représenter dans le mode Univers, c'est la façon dont certaines Superstars dépassent leurs limites et se lancent dans une course imparable, ainsi que la façon dont les outsiders peuvent se frayer un chemin jusqu'au sommet pour remporter et défendre l'or du championnat. Les Power Rankings permettront aux Superstars de réaliser ce genre de courses en les améliorant avec des bonus d'attributs temporaires s'ils peuvent grimper suffisamment haut dans le Power Rankings. Cela permet aux Superstars de faible puissance de se frayer un chemin vers les championnats et d'affronter les meilleurs d'entre elles ou de transformer une Superstar déjà puissante en une force imparable.
Objectifs
L'un des défis auxquels nous avons été confrontés avec Universe est d'essayer d'articuler les motivations spécifiques des Superstars. Il est facile de dire que tout le monde veut un championnat, mais il y a beaucoup plus de profondeur que cela lorsque vous regardez les retransmissions de la WWE. En conséquence, nous avons mis en place des objectifs personnels pour les Superstars qu'elles peuvent poursuivre lors de leurs compétitions dans l'Univers.
Les objectifs changent pour chaque Superstar en fonction de divers facteurs tels que leur classement et leurs relations. Les champions veulent défendre leurs titres et les prétendants n°1 veulent remporter ces titres, des alliés proches voudront peut-être former une équipe tandis qu'une équipe sur une séquence de défaites voudra peut-être se séparer, et ainsi de suite. Les buts ont un impact sur les types de matchs et de rivalités qui débuteront pour les Superstars. Vous aurez également la possibilité de personnaliser les objectifs des Superstars afin d'avoir un certain contrôle sur la façon dont les Superstars peuvent être réservées.
Correspondances et types de correspondance
Nous avons également intégré certains ajouts et améliorations de type de match du gameplay dans l'univers. Vous verrez des matchs à huit dans l'univers, tels que les Battle Royals à huit et les matchs par équipe 4v4. Tout comme pour les titres précédents, vous pouvez personnaliser les cartes de match des émissions en fonction de vos besoins. Cela inclut même les matchs personnalisés que vous créez dans la suite de création, apportant votre propre style de compétition à Universe !
Au fur et à mesure que vous jouez des matchs, il est possible qu'une Superstar surclasse complètement et submerge ses adversaires dès le début. Les superstars avec des attributs nettement plus élevés que leurs adversaires peuvent provoquer un match de squash, mettant leurs adversaires dans une situation où ils doivent monter une offensive considérable pour survivre ou subir une défaite écrasante.
Quel aspect duWWE 2K18Le mode Univers vous semble-t-il le plus excitant ?
Source:WWE 2K