Ubisoft a publié une tonne d'informations concernant le prochain lancement de la session ouverte de XDefiant demain, le 20 juin. Pour ceux qui ont joué à la version bêta fermée, les développeurs ont fourni des modifications bêta exhaustives de XDefiant à la version de la session ouverte, que les joueurs verront apparaître lors de la mise à jour de XDefiant. 1.000.0003.
Il y a vos notes de patch habituelles qui abordent les changements d'armes, mais le studio explique également la latence d'entrée sur la PS5, le netcode change et charge plus encore ! Plongez et découvrez ce qui vous attend pour demain.
Modifications de la version bêta de XDefiant par rapport à la session ouverte (notes de mise à jour de la mise à jour XDefiant 1.000.003) :
Quel est le programme de la session ouverte XDefiant ?
Disponible pour les joueurs bêta fermés :
- mardi 20 juinème, 2023 – 10 h HP / 13 h HE
Accessible à tous :
- Heure de début :mercredi 21 juinSt, 2023 – 10 h HP / 13 h HE
- Heure de fin :Vendredi 23 juinrd, 2023 – 23 h HP / 2 h HE
Open Session est disponible pour les joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series X | S.
Récompense de session ouverte XDefiant pour le jeu final :
Déverrouiller DedSec
Au cours de la session ouverte, vous pourrez également relever un défi pour un déverrouillage permanent et anticipé de la faction DedSec. En gagnant 125 000 XP pendant la session ouverte, DedSec vous attendra pour le premier jour de notre lancement !
Qu'est-ce qui a changé entre la version bêta ouverte de XDefiant et la session ouverte ?
Se concentrer
La session ouverte comporte quelques points centraux que nous aimerions tester à grande échelle :
- Comment le NOUVEAU! le netcode se sent.
- Stabilité du serveur.
- Expérience du contrôleur de console et assistance à la visée.
Latence d'entrée sur PS5
Au cours de la bêta fermée, un bug a été observé dans le comportement de stimulation des images sur PS5, ce qui a conduit le jeu à avoir une latence d'entrée plus élevée que prévu.
Le processeur n'était pas correctement limité, ce qui lui permettait de fonctionner trop en avance sur le GPU, ce qui entraînait environ 40 ms supplémentaires de latence indésirable.
Depuis la bêta fermée, nous avons travaillé pour corriger le problème afin que la latence d'entrée sur PS5 soit beaucoup plus réactive et comparable à celle de nos autres plates-formes.
Mode 120 Hz (PS5 et XBSX)
Nous avons ajouté un mode 120 Hz pour ceux qui sont connectés à des écrans compatibles.
Cela devrait apporter une petite amélioration supplémentaire à la latence d’entrée ainsi qu’une sensation globale plus fluide et réactive du jeu.
Ce mode est encore relativement nouveau et est en cours de révision et de validation en interne. Il se peut qu'il y ait des endroits où le jeu ne peut pas supporter 120 Hz. Les commentaires sont très appréciés.
Modifications du code réseau
Auparavant, dans les sessions bêta fermées et initiées, le netcode était une première version de test.
Depuis, nous avons procédé à une refonte importante pour :
- Améliorer l’équité.
- Réduisez la latence.
- Améliorer la synchronisation.
Ces changements devraient contribuer à atténuer le sentiment de mourir derrière les murs et les couvertures. Le nouveau netcode est une refactorisation et une amélioration massives mais n'est pas définitif. Le netcode sera toujours un sujet important que nous continuerons à améliorer. Pour le nouveau netcode, il s'agit du premier test à grande échelle, il est donc important de nous faire part de vos commentaires et de votre expérience à travers le monde.
Stabilité du serveur
Au cours de la bêta fermée, nous avons rencontré un problème qui empêchait complètement le matchmaking ou provoquait de longs délais de lobby. Nous avons identifié et résolu ces problèmes à partir de la bêta fermée. Nous avons également corrigé plusieurs bugs de bas niveau dans le code de notre serveur qui devraient créer une expérience globale plus fluide.
De plus, pendant la bêta fermée, nous avons surchargé les serveurs de sauvegarde. Depuis, nous avons travaillé pour mieux faire évoluer les serveurs. De plus, nous avons mis en place de meilleurs rapports qui nous permettront de détecter plus rapidement les problèmes de serveur. Nous avons également renforcé notre équipe d'assistance en ligne pour pouvoir résoudre les problèmes plus rapidement.
Même si une quantité considérable de travail a été effectuée, il est toujours possible qu'il y ait des problèmes de stabilité du serveur. Cependant, c'est en partie la raison pour laquelle nous organisons la session ouverte. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur l'expérience globale alors que nous continuons à améliorer la stabilité du serveur au lancement et à l'avenir.
Expérience de contrôleur
Qu’est-ce que l’assistance à la visée ?
La friction de l'aide à la visée n'est rien d'autre qu'un ralentissement de la caméra dans des conditions spécifiques. Pour définir ces conditions, il y a un « panneau d'affichage » qui entoure les joueurs ennemis, ce panneau d'affichage dicte où commence/se termine l'assistance à la visée et où se produit la pleine force.
A quoi ressemble le panneau publicitaire ? Donc, si vous imaginez deux boîtes rectangulaires, il y en aurait une petite à l’intérieur d’une plus grande. La zone extérieure que nous appelons la « zone de mélange » et la zone intérieure est l'endroit où l'assistance à la visée est à pleine puissance. Le bord de la boîte extérieure est l’endroit où le ralentissement commence et s’intensifie à mesure qu’il se rapproche de la boîte intérieure. Dans ce cas, la boîte intérieure est ce qui entoure le modèle du lecteur.
Qu’avons-nous changé à l’échelle mondiale ?
Nous avons réalisé que la précision de notre panneau d'affichage autour du modèle de joueur pouvait être améliorée. Nous avons ajusté la taille et la forme de la boîte intérieure et extérieure. Cela devrait supprimer la sensation d'assistance à la visée de combat avant de viser le joueur ennemi et de maintenir la précision sur la cible prévue. Nous les avons modifiés en position debout et accroupie. De plus, nous avons effectué une autre mise à jour de ce panneau d'affichage pour les conditions directionnelles lorsque le joueur avance/recule.
Nous avons également corrigé la force de l'aide à la visée lorsque les joueurs étaient à moins de 2 mètres les uns des autres. Cela provoquait des problèmes involontaires de caméra à bout portant.
Qu’avons-nous changé spécifiquement pour les consoles ?
En incluant les changements ci-dessus, en raison des performances limitées des consoles par rapport aux PC, nous avons réalisé que nous devions également apporter des modifications spécifiques à la console. Nous avons légèrement augmenté la force de l'assistance à la visée de5%pour les rapprocher des attentes.
Latence d'entrée :
Étant donné que la visée nécessite une précision extrême, la réduction de la latence d'entrée que nous avons apportée depuis la bêta fermée devrait bien s'associer aux modifications apportées à l'assistance à la visée afin que les joueurs se sentent moins gênés par des corrections mineures du bâton lorsqu'ils tentent de rester sur la cible.
Notes de mise à jour
Interface utilisateur
- Nouvelle image de marque !
En ligne
- Code réseau mis à jour !
- Nous pensons qu'il s'agit d'une amélioration significative en termes de latence et d'équité, ainsi que d'une base solide pour des améliorations continues.
- Le nombre d’erreurs que les joueurs reçoivent devrait être considérablement réduit en session ouverte.
Factions – Ultras, traits et capacités
Liberté
- [Portrait] Esprit de liberté
- Nous avons rétabli le trait Libertad pour qu'il soit à nouveau actif.
- Lorsque le Libertad subit des dégâts, sa santé commence à se régénérer sans délai.
- La santé continue de se régénérer jusqu'à ce qu'elle soit pleine.
- L'effet se cumule avec une régénération naturelle.
- L'effet ne se cumule pas avec d'autres capacités Libertad ou ultra. Si ces effets sont actifs avec l’une des autres capacités de guérison, le trait cessera de guérir.
- Nous avons rétabli le trait Libertad pour qu'il soit à nouveau actif.
- [Capacité] BioVida Boost
- Augmentation de HP réduite au maximum à 100 HP (par rapport aux 120 HP précédents)
- Taux de guérison réduit.
- [Capacité] Le remède
- Temps de recharge augmenté de 20 à 30 secondes.
- Durée réduite à 25 secondes.
- Le taux de guérison d'El Remedio a été réduit de 60 PV par seconde à 40 PV par seconde.
- Santé réduite d'El Remedio déployable de 120 à 80
Échelon
- [Ultra] Vision sonar
- L'animation a été améliorée pour la rendre plus puissante.
- [Corrigé depuis CB] Le joueur Echelon apparaîtra sur la mini-carte si la compétence Intel Suit est utilisée sur lui.
- [Corrigé depuis CB] Des taches noires ne sont plus observées sur l'arme lorsque Digital Ghillie Suit est actif pendant le match.
Fantômes
- [Corrigé depuis CB] EMP n'annule pas le Blitz Shield.
- [Corrigé depuis CB] Le joueur tenant Blitz Shield ne subit plus de dégâts incendiaires des balles Cleaner ennemies.
DedSec
- La faction DedSec est désormais débloquée pour tout le monde via la session ouverte.
- Tous nos personnages DedSec sont disponibles à la sélection.
Armes, accessoires et appareils
Armes
- Tireurs d'élite
- Augmenter le temps ADS
- Diminution de la vitesse de marche ADS
- LMG
- Correction de leurs temps de sortie ADS et Sprint
- M1911
- Augmentation du régime
- ACR
- Diminution du régime
- Augmentation du temps d'arrêt de l'ADS et du sprint
- AK47
- Trajectoire de balle mieux alignée avec réticule lors de la visée vers le bas
- MK20
- Multiplicateur de tir à la tête réduit
- P90
- Augmentation du multiplicateur de tir à la tête
Appareils
- Nouveau!Option Dark Flashbang dans le menu des paramètres.
Divers
- Son– Diverses améliorations de l'audio.
- Régénération de la santé– Délai réduit de 5s à 4s.
- Pénalités pour spam– Légère réduction de la pénalité liée au comportement de spam.
Ouf! Cela fait beaucoup à prendre en compte ! N'oubliez pas que si vous avez joué à la bêta fermée, vous pourrez y participer demain !
Pour en savoir plus sur XDefiant,allez lire la feuille de route de la première année icipour savoir ce qui attend le jeu au cours de ses 12 premiers mois de sortie.
Source:Ubisoft