Pour ceux qui ont joué à la version bêta de XDefiant, il est probable que vous ayez rencontré quelques problèmes en cours de route. Le principal problème comprend un problème de lecture sur PS5, car les joueurs (y compris nous) ont rencontré un décalage d'entrée XDefiant PS5 pendant nos sessions, et il y a également eu des problèmes de stabilité du serveur.
Sur Twitter, Mark Rubin, producteur exécutif de XDefianta reconnucertains des plus gros problèmes concernant la version bêta.
Salut tout le monde ! Je voulais juste faire le point sur ce qui s'est passé depuis la version bêta. Je sais qu'il y a eu beaucoup de questions concernant la date de sortie et/ou le prochain test. La vérité est que nous n’avons pas encore de dates précises pour vous.
Nous avons beaucoup de choses importantes sur lesquelles travailler depuis la bêta. Nous voulons améliorer la stabilité de notre serveur. Nous souhaitons terminer le remplacement de l'ancien netcode par le nouveau netcode pour améliorer l'expérience de simulation de serveur. Nous voulions corriger le décalage du contrôleur que nous avons constaté sur PS5. Et bien sûr, un peaufinage général et des améliorations. Cela représente beaucoup de travail et l'équipe a travaillé tête baissée sur tout cela du mieux qu'elle pouvait.
Alors, où en sommes-nous ? En commençant par le décalage d’entrée de la PS5, nous avons pu identifier et résoudre un problème qui a réduit la latence du contrôleur de plus de 60 ms à environ 20 ms. Jusqu’à présent, cela a fait une énorme différence dans la façon dont on se sent. Et en guise de remarque spéciale, nous pensons que le 120 Hz pour PS5 et Xbox X sera prêt plus tôt que prévu, nous espérons donc que cela sera désormais disponible pour le lancement plutôt que pour l'après-lancement.
Quant au nouveau netcode, nous avons fait d’énormes progrès et ça se sent bien mieux. Maintenant, c'est quelque chose que peu importe combien vous testez en interne jusqu'à ce qu'il soit publié dans le monde réel, vous ne savez jamais vraiment à quel point il résistera. Nous allons donc chercher des moyens d’élargir nos tests pour cela.
Et enfin, la stabilité du serveur. Il y a vraiment deux choses ici. La première était que la configuration du serveur avec laquelle nous avons mis en ligne le CB n'était pas celle que nous avions prévue en raison d'un bug de dernière minute que nous avons trouvé. À la fin du test, nous avions travaillé sur les serveurs pour les rendre plus stables, mais nous avons corrigé les bugs à l'origine du problème et avons renforcé certains de nos services pour mieux résister à de tels problèmes.
Voilà donc où nous en sommes. Nous avançons toujours et j'espère que nous aurons bientôt plus d'informations pour tout le monde.
C'est décidément très rassurant à voir. Bien qu'il n'y ait pas de date de sortie ni de nouvelle date bêta pour le jeu, la transparence démontrée par les développeurs est quelque chose que tous les fans de jeux de tir apprécieront. Espérons que ces problèmes seront résolus la prochaine fois que nous jouerons au jeu.
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