Toshihiro Nagoshi, le créateur de la série Yakuza/Like a Dragon, a récemment partagé ses réflexions sur l'avenir du game design. Selon Nagoshi, l'obsession de l'industrie pour des jeux plus grands, plus longs et plus stimulants pourrait toucher à sa fin alors que les joueurs commencent à se concentrer sur d'autres éléments qui rendent un jeu agréable.
Dans une interview avecFamitsu, Nagoshi a déclaré : « Je veux créer un jeu amusant à jouer, mais pas trop difficile. Si l’on inclut les jeux étrangers, il y a tellement de titres qu’il est impossible de tous y jouer.
Il a également commenté le nombre croissant de jeux à grande échelle, déclarant : « Au vu de la situation, je pense que le nombre de jeux sur console pour le grand public est un peu excessif. Il existe encore de nombreux titres de grande taille, mais je pense que l’ère des jeux où le volume est un argument de vente touche à sa fin.
Ce changement influence également l'approche de Nagoshi concernant son premier projet avec Nagoshi Studio, développé en partenariat avec NetEase Games. Il a révélé que la taille du jeu est toujours à l'étude alors que l'équipe se rapproche du développement complet.
"Nous devrions bientôt entrer dans la phase de production de masse des actifs, il est donc temps de décider de l'estimation finale du volume, mais je me demande toujours si elle est vraiment suffisante", a expliqué Nagoshi. "Bien sûr, nous avons la carte, mais la version actuelle est si grande, peut-être même trop grande."
Nagoshi a ajouté que l'équipe avait initialement conçu une grande carte avec des routes et des autoroutes, mais qu'elle l'avait depuis réduite pour trouver le bon équilibre. « Cette fois, en recherchant des jeux existants, nous avons commencé par créer une carte assez grande avec des routes et des autoroutes. Maintenant, nous le réduisons progressivement et explorons le meilleur équilibre pour le jeu. »
Pour ceux qui ne le savent pas,Nagoshi a quitté le studio Ryu Ga Gotoku de Sega pour créer Nagoshi Studioen 2022. Il travaille avec NetEase Games et une équipe de vétérans qui ont déjà travaillé sur Yakuza.
Pendant ce temps, le premier match de Nagoshi est encore inconnu. Il a laissé entendre qu'il inclurait la violence comme élément de gameplay, mais ne plongerait pas complètement dans les genres du thriller ou de l'horreur. "Je veux que mon jeu ressemble davantage à un film de Quentin Tarantino, donc il y a de la place pour l'humour", a-t-il taquiné.
(Les citations ont été légèrement modifiées pour plus de clarté et de lisibilité.)
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