Aperçu pratique de l’accès anticipé à Blindfire – Éteignez les lumières

Points clés à retenir

  • Blindfire présente une esthétique de lumière noire unique, obligeant les joueurs à localiser leurs adversaires dans un environnement sombre, en utilisant des outils comme Echo pour la détection.
  • Le jeu comprend actuellement trois modes : Quickplay, Solo et Squad, avec des variations de gameplay et d'objectifs tels que "Kill Race" et "Body Count".
  • Malgré son principe intrigant et ses visuels uniques, Blindfire a besoin d'améliorations dans les mécanismes de jeu et l'engagement des joueurs pour améliorer l'expérience.

PromoteurDouble onzea passé la majeure partie de son existence au cours des 15 dernières années à travailler sur des jeux existants ou à prendre les rênes de ports tels que Red Dead Redemption, mais ils ont également sorti leurs propres jeux, comme Prison Architect 2, après avoir repris développement sur le premier jeu après la sortie. Blindfire est leur dernier jeu original, cependant, qui a une conception visuelle très unique, et nous avons pu essayer le jeu grâce à l'accès anticipé.

Ne pas tirer aveuglément dans le noir

L'attrait principal de Blindfire est son esthétique de lumière noire qui rappelle quelque chose commeCoureur fantômepresque. Quel que soit le type de match auquel vous jouez, chaque carte sera noire et vous ne pourrez pas voir grand-chose à l'exception de quelques objets éclairés. Cette conception de niveau est cool et a beaucoup de potentiel pour fournir des situations de jeu sympas. Le but de chaque match est de trouver l'opposition dans cette obscurité pour la tuer avant qu'elle ne puisse vous tuer, ce qui est très difficile dans le noir absolu. C’est ici que vous disposez de quelques outils pour vous aider.

Premièrement, vous disposez d'un écho que vous chargez systématiquement tout au long de chaque match et que vous pouvez déclencher pour éclairer des objets spécifiques comme des mannequins et autres, mais qui éclairera également la trace d'un ennemi s'il est à proximité. Dans des modes spécifiques, vous pouvez également poser des pièges en attendant de réapparaître, ce qui permettra d'éclairer davantage l'adversaire du mieux que je sache, même si cela ne m'a jamais vraiment été d'une grande aide compte tenu de la répartition des étapes et du peu d'adversaires que j'ai pu rencontrer. a pu affronter. Lorsque l'adversaire commence à tirer, vous pouvez également voir sa trace et une flèche indiquera la direction dans laquelle vous êtes tiré, ce qui peut également aider. Cependant, la plupart du temps, vous serez déjà mort ou en très mauvaise santé en découvrant l'ennemi si vous êtes déjà abattu.

J'étais un peu déçu de ne pouvoir trouver aucun moyen de récupérer de la santé, car cela pourrait certainement rendre les choses un peu plus intenses, car vous pouvez échapper de peu à un adversaire tout en étant capable de vous soigner, alors que l'adversaire pense qu'il est. chasser un animal blessé en quelque sorte. Au lieu de cela, vous êtes pratiquement perdu si vous êtes déjà touché, à moins que vous n'obteniez un saut parfait sur l'ennemi et que vous ne le surpreniez.

Avec le jeu en accès anticipé, le nombre d'options de jeu disponibles était limité. Dans cette version, vous aviez le choix entre trois modes de jeu : Quickplay, Solo et Squad. Le mode Solo est, comme son nom l'indique, où vous êtes une armée composée d'un seul homme essayant d'affronter d'autres joueurs seuls. Depuis la période d’accès anticipé, les deux seules options de jeu disponibles dans Solo sont Bodycount et Kill Race. Squad, en revanche, est l'option basée sur l'équipe dans les deux types de match Team Bodycount et Team Kill Race. Quickplay est l'option joker où tout peut être choisi entre Solo et Squad, mais c'est aussi là que vous aurez de meilleures chances de trouver une correspondance.

Kill Race et Team Kill Race ont un chronomètre qui dure tout le match d'un tour, où le but est de tuer l'adversaire autant de fois que possible pour accumuler des points. Cependant, tuer l'adversaire ne met pas fin au tour, car il comporte simplement une période de réapparition pendant laquelle vous pouvez poser un piège sur la carte, puis réapparaître. D’un autre côté, body Count et Team Bodycount fonctionnent de manière tournante. Par exemple, dans Body Count, il y a cinq tours, et chaque tour se termine lorsque tout le monde est mort sauf une personne. Il passe ensuite au deuxième tour et ainsi de suite jusqu'à ce que les cinq tours soient terminés et qu'il y ait un gagnant basé sur le plus de points gagnés en tuant et d'autres moyens comme prendre le premier sang, ne subir aucun dégât ou aider d'autres joueurs à éliminer quelqu'un.

Choisissez votre arme

La méthode d'utilisation des armes était également étrange dans le jeu, car vous êtes limité soit à un pistolet, soit à ce qui semble être une sorte de fusil de chasse. Le problème est que vous ne pouvez pas choisir lequel vous voulez avant un match ou quoi que ce soit ; au lieu de cela, il va simplement apparaître. Par exemple, dans Kill Race, il réapparaissait simplement avec la même arme qu'au début car il est continu, mais Bodycount donnait parfois une arme différente à certains tours. Cependant, pour la façon dont ce jeu fonctionnait, j'aurais aimé que la carte ait d'autres armes afin qu'elle puisse donner à certains joueurs un avantage pour être stratégique autour de la carte en récupérant plutôt que de simplement jouer au chat et à la souris dans le noir uniquement. Il existe des barils explosifs que vous pouvez utiliser, mais ils avaient l'impression qu'ils ne valaient même pas la peine d'être utilisés la plupart du temps, non plus, en raison de la disposition des cartes.

Mon plus gros problème avec Blindfire lorsque j’essayais de jouer était le manque de recherche de matchs. Lorsque vous essayez de participer à un match, vous commencerez par essayer de trouver huit joueurs ou plus avant de commencer à se réduire à six ou plus, quatre ou plus, et finalement à un seul autre adversaire pour jouer en solo si nécessaire. . Malheureusement, c'était un problème majeur pour moi, et si j'avais de la chance, je trouverais éventuellement une personne pour me correspondre. Sinon, je devrais réessayer.

Avant la phase de matchmaking entre Quickplay, Solo et Squad, vous pouvez également inviter des amis qui possèdent également le jeu pour vous aider à trouver des matchs. Cependant, vous devrez également avoir des amis qui jouent au jeu pour que cela soit une possibilité, ce qui n'était pas le cas pour moi. Ce dont Blindfire a vraiment besoin, cependant, c'est d'une option hors ligne pour jouer contre des robots afin de permettre la pratique et au moins quelque chose à faire lorsque vous ne trouvez pas de match de joueur. Le jeu n'est pas non plus le meilleur pour expliquer les choses, donc ce serait bien de l'avoir comme mode d'entraînement pour préparer les gens aux matchs en ligne.

La section Elite 10 du menu principal affiche le total de vos victoires, victoires et points. Même si cela dit, j'ai eu des matchs qui n'ont pas été enregistrés, donc je ne sais pas s'il s'agit d'un problème s'il s'agit d'un travail en cours dans l'ensemble, ou s'il y a simplement un délai avant l'ajout des statistiques. Compte tenu de l’esthétique très unique de la lumière noire dans Blindfire, le choix de l’équipement de votre personnage est très important. Dans la section Casier, vous pouvez ajuster le physique, le teint, la visière, le haut du corps, les gants, les pantalons, les baskets et l'arme de votre personnage. Il y a quelques options intéressantes parmi lesquelles choisir ici, cela vaut donc la peine d'être examiné. Je pourrais voir cela recevoir quelques ajouts au fur et à mesure que le jeu continue, avec tant d'options qui pourraient être ajoutées ici.

Blindfire est un excellent exemple de jeu avec une prémisse intrigante qui n’a pas fait mouche jusqu’à présent. Il contient de bonnes idées sur la façon dont il est configuré, mais il semble que beaucoup plus pourrait être fait pour rendre les choses beaucoup plus intéressantes et conviviales. Espérons que le développeur prendra note des commentaires des utilisateurs et ajoutera des éléments au jeu au fil du temps, car il n'est actuellement qu'en accès anticipé, ce qui amènera peut-être une base de joueurs beaucoup plus large puisqu'il était très difficile de trouver un match, même à travers le monde. plates-formes. Avoir une base de joueurs dédiée pourrait faire des merveilles pour un jeu comme celui-ci avec du potentiel, et j’aimerais la voir grandir à l’avenir.


MP1st a eu accès à une version en accès anticipé de Blindfire pour notre expérience pratique. Blindfire est actuellement disponible en accès anticipé pour Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC.