Kingdom Come: Deliverance 2 Aperçu final - RPG médiéval épique dans la fabrication

Plats clés à retenir

  • La suite présente une ouverture plus lente et plus cinématographique qui établit l'histoire tout en enseignant aux joueurs les mécanismes de gameplay de manière structurée.
  • Les mécanismes de combat ont été affinés, réduisant les entrées de swing directionnelles de cinq à quatre, ce qui le rend plus accessible mais toujours difficile à maîtriser.
  • Le jeu présente un système de criminalité considérablement amélioré où les actions des joueurs sont réactives, affectant les interactions PNJ et la réputation globale.

Avec la sortie deKingdom Come: Deliverance 2Juste au coin de la rue, l'anticipation s'appuie pour le prochain chapitre de l'ambitieuse série de RPG médiévale des studios de Warhorse. Après le succès du premier jeu, cette suite promet de développer le monde immersif et historiquement axé Attendre du jeu en termes de narration, de gameplay et d'améliorations - quelques jours avant de pouvoir enfin plonger dans le prochain chapitre de ce voyage épique.

Bienvenue à ton royaume

Comme dans ma prochaine critique, je ne gâcherai pas une grande partie de l'histoire pour Kingdom Come: Deliverance 2, en dehors de dire que c'est une continuation directe de la fin du jeu original. Malgré cela, même si vous n'avez pas joué au premier jeu (ce que je recommande vivement), la suite fait un excellent travail de configuration des choses et de récapitulatif des événements du premier jeu. Il n'est pas nécessaire d'être joué, et je dirais que les heures d'ouverture de Kingdom Come: Deliverance 2 s'établit comme une expérience plus accueillante, car tandis que le jeu original vous a jeté directement dans l'épaisseur, la suite prend le temps doux Pour construire son histoire, mais il le fait de manière cinématographique.

C'est un début assez lent, semblable à l'ouverture de Red Dead Redemption 2, où une bonne partie est consacrée à l'apprentissage des personnages car ils sont mis dans un dilemme tendu avec eux qui prennent des décisions assez difficiles. Les heures d'ouverture du Kingdom Come: Deliverance 2 sont, en fait, plutôt «linéaires». Non pas que ce soit une mauvaise chose, tout à fait le contraire en fait, alors que dans le premier jeu, vous devez en quelque sorte apprendre des choses au fur et à mesure, Warhorse Studios utilise le jeu pour non seulement raconter une histoire de manière engageante mais aussi pour enseigner aux joueurs la mécanique de manière plus structurée. Le rythme est délibéré, vous permettant d'absorber les nuances du combat, de l'artisanat et de l'exploration sans se sentir dépassé et précipité. Chaque interaction se sent délibérée, mettant en place le monde plus large et son réseau complexe de politique et d'intrigue. C'est une approche réfléchie, en veillant à ce que les joueurs soient bien équipés avant qu'ils ne soient lâches dans les parties les plus ouvertes du jeu, où les choix sont plus importants et les enjeux encore plus élevés.

Vous en entendrez plus dans mon examen complet, mais sur la base de l'ouverture, la suite ressemble au royaume d'origine: Deliverance, mais d'une manière beaucoup plus raffinée. Le gameplay a été énormément abordé, et la plupart des Jank (ne vous inquiétez pas - il a toujours un combat basé sur la physique) se sent maintenant plus dans le contrôle du joueur. Il s'agit d'une meilleure scène du combat du jeu, qui est passé de cinq entrées de swing directionnelles à quatre. Il est plus «accessible» mais en aucun cas plus facile, du moins pour maîtriser, car le combat prend toujours des choses telles que l'endurance, la distance et de nombreuses mécanismes avec plusieurs physique qui leur sont liées. Bien sûr, comme dans l'original, beaucoup de choses peuvent être contrées en améliorant certaines compétences, comme l'épée, mais même alors, en passant par le combat, vous pouvez trouver ce jeu très difficile et amusant.

Pour les nouveaux arrivants, je peux dire que le gameplay est rugueux sur les bords au début, mais si vous vous en tenez assez longtemps, vous apprécierez ce que Warhorse Studios a construit. Comme je l'ai dit, les heures d'ouverture sont lentes mais étonnamment cinématographiques, et une grande partie des mécanismes que vous apprendrez de ces heures ne vous préparent qu'à vous préparer à ce que le jeu a vraiment à offrir. Qu'est-ce que c'est exactement? Eh bien, c'est ce que je décrirais le mieux comme un terrain de jeu médiéval du monde ouvert conduit par plusieurs mécanismes de bac à sable qui font peut-être l'un des RPG les plus interactifs que j'ai jamais joué.

Ce n'est pas tout à fait un «vrai bac à sable», attention. Vous avez une quête d'histoire qui suit, pour la plupart, un chemin défini. Mais que faites-vous entre l'histoire, c'est un joli bac à sable. Après avoir traversé l'intro, le jeu s'ouvre radicalement. Cela vous donne un objectif que vous avez finalement besoin d'atteindre, mais la façon dont vous y arrivez est vraiment à plusieurs façons. Vous pouvez passer à travers cela et passer les premières parties à qui je suis autorisé à parler dans cet aperçu en quelques heures. Mais ce serait un mauvais service au jeu, et vous manqueriez à quel point vous pouvez expérimenter dans le monde ouvert.

Prenez le système de criminalité, qui s'est considérablement amélioré dès le premier match. Les villes sont jonchées de gens et beaucoup ont des objets de valeur pour lesquels vous pouvez échanger. Mais à partir tôt, vous n'avez rien à votre nom à dépenser. Vous pouvez donc décider de vous rendre au travail et de gagner une bonne réputation parmi les gens de la ville, qui sont livrés avec des avantages STAT pour vous aider à marchander pour de meilleurs prix. Ou, vous pouvez adopter une approche moins noble, vous faufiler derrière le dos des gens et les priver de leur argent et de leurs biens bien mérités. Ces marchandises peuvent être vendues à des commerçants, mais si vous ne faites pas attention, les commerçants prendront en charge le fait que vous avez volé les articles.

Il y a beaucoup de mécanismes qui sont liés en ce qui concerne le crime. Ces produits volés pourraient vous être retrouvés parce que vous avez commencé à gagner la réputation d'être un voleur. Les habitants des villes deviendront las de votre présence, rendant la furtivité plus difficile et marchandant et faisant des affaires avec les commerçants beaucoup plus difficiles à faire.

Finalement, vous serez pris par les gardes de la ville en raison de tous les rapports, et si vous n'êtes pas assez bien versé dans votre discours, ils essaieront de vous faire rembourser tout. Si vous n'avez pas d'argent, vous serez placé dans le pilory, où les citadins peuvent passer des jours et des nuits à vous faire chanter tout en jetant toutes sortes de denrées périssables. Commettre plus de crimes; Vous pourriez être marqué, ce qui fait conscience de toutes les villes de la ville de qui vous êtes alors qu'ils crient des remarques snarkes lorsque vous les transmettez dans la rue. Des crimes plus odieux pourraient même entraîner une exécution.

Cependant, c'est plus que le système criminelle auquel le PNJ réagira. Entrez dans une ville qui n'aime pas Cumans portant une armure Cuman, et ils pourraient ne pas vous parler. Ne maintenez pas votre hygiène; Ils appellent votre emplacement en raison de la puanteur insupportable. Continuez à être bien, cependant, et vous trouverez certains avantages, tels que les commerçants vous offrant plus de travail et des options de dialogue supplémentaires qui deviennent disponibles qui peuvent même conduire à des récompenses abondantes.

De nombreuses mécaniciens sont en place qui sont superbement réactives aux choses que vous faites, donnant au monde ce sentiment de vie, plus que la plupart de vos jeux traditionnels en monde ouvert.

Bien que le jeu tourne autour du joueur, j'aime la façon dont Kingdom Come Deliverance 2 ressemble à un monde qui ne se soucie pas de vous. Tout le monde a sa propre vie à vivre, et je pouvais voir cela alors que je suivais les PNJ pour voir où et ce qu'ils faisaient. Un commerçant, par exemple, E se réveille, met son équipement, prend le petit déjeuner, fait des bavardages avec d'autres villes, puis fait son commerce de jour, interagissant avec d'autres PNJ, puis fermant finalement la boutique et répétant le processus. Chaque PNJ du jeu donne l'impression d'avoir un but dans ce monde, et c'est fou de le voir se dérouler.

Pour cette raison, le jeu propose des quêtes secondaires assez uniques qui sont dispersées dans le monde. Et si ce que nous avons joué a indiqué ce que le jeu complet offre, alors vous pouvez vous attendre non seulement à la quantité mais aussi à la qualité derrière chaque, sinon la plupart, des quêtes. La partie fraîche est la quantité de ces mécanismes de type bac à sable transférées dans certaines quêtes secondaires. La prise de décision fait partie intégrante du jeu, et plusieurs mécanismes déterminent la fin des résultats. J'ai déjà mentionné que vous pouvez augmenter vos statistiques pour avoir de meilleures options de dialogue, ou plus, plus réussies, comme être en mesure de mentir et d'autres choses.

L'échec d'une question latérale n'entraîne pas un jeu, et à moins que vous saufons l'écume, certaines des décisions que vous prenez dans le jeu seront celles avec lesquelles vous devez vivre.

Un début prometteur

Il y a beaucoup de choses à parler en ce qui concerne le Kingdom Come: Deliverance, dont certaines que vous pouvez lire dans ma critique la semaine prochaine. Mais, ce que je dirai, sur la base de mon temps de jeu de la section Aperçu, Kingdom Come: Deliverance 2 s'annonce comme le digne successeur. Avec un plus grand accent sur la création d'un monde richement immersif rempli d'histoire et de choix qui comptent réellement, il est clair que les studios Warhorse ont été grands avec celui-ci. Comment cela se traduira-t-il dans le dernier match? Eh bien, vous devrez voir la semaine prochaine lorsque notre critique complète sera en cours, mais jusqu'à présent, Warhorse Studios a déjà conçu ce qui ressemble à un voyage inoubliable.


Kingdom Come: Deliverance 2 Code a été fourni par l'éditeur à des fins de prévisualisation et de révision. Tu peuxLisez la politique d'examen et de notation de MP1ST ici.